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Piccolo

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Tout ce qui a été posté par Piccolo

  1. Bon ben en fait c'est goldwave qui encode pas "comme on veut". Je tente deux trois truc voir si ça marche et je vous redis.
  2. Je confirme ils servent vraiment à rien Du moins pour ce qu'on veut faire. J'ai ripper le fichier sgh et le sgb correspondant est toujours opérationnel in-game. Ils nous faut donc des pistes avec exactement le même encodage et c'est dans la poche héhé
  3. Voilà que Milouk a choppé l'alzheimer Bon sinon mon iso se lance mais idem on entend rien dans le jeu. J'ai fais le test avec le fichier audio de SlaiN aussi donc si c'est un problème d'encodage. Ou sinon c'est bel et bien les sgh et là il n'y a pas 36 solutions ( je vais en tester une quand même héhé ) Edit: Slain : Ton fichier est pas au bon encodage (enfin je crois ) car j'ai pas les codecs atrac sur cet os et j'arrive à lire ton fichier et pas les originaux ( protection? ) donc c'est déjà un bon point que sa fasse du blanc. Pour régler à l'octet tu rajoutes des 00 ( données nulles ) avec un éditeur d'hexa. J'ai l'impression que les fichiers sgh servent à rien.
  4. Ah ok merci bien j'ignorais qu'on pouvait le faire à partir d'UMDgen
  5. Ben sur l'iso original de 786Mo, les positions des fichiers sont assez écartées par exemple \UMD_DATA.bin est à la position 200 ( en décimales) et \PSP_GAME\SYSDIR\EBOOT.BIN est à la position 208 et il y a rien entre les deux. Donc quand je remplace un fichier audio, UMDgen "collent" les fichiers, enfin il n'y a plus d'espace entre les fichiers et donc mon iso est mauvais. Et comme toi ton iso fonctionne après modification j'avais pensé que tu avais injecté le fichier (sans avoir à recréer l'iso après) Chez moi UMDgen comble les espaces vides entre les fichiers donc je me retrouve avec une iso de 749Mo. J'ai rélger la musique à l'octet prêt mais je ne peux pas tester du coup.
  6. Hum merci pour le fichier. erf les fichiers sont écartés les uns des autres, Tu utilises quoi pour injecter Slain?
  7. Bon je vais essayer juste pour voir si c'est fesable son connaître la composition des sgh, Si quelqu'un peut m'envoyer une musique qui passe la protection lba histoire que j'ai pas à réencodé à la bonne taille.
  8. Avec les canaux rss ça (re)fonctionne. Ps : Evite les double posts, édite.
  9. Arf ça vérifie toujours donc c'est pas un problème d'encodage, mais les sgh ça va être autre chose
  10. Ben non c'est pas comme si tu relinkais c'est comme si tu copiais la piste. Mais bon l'effet devrais être le même à priori.
  11. Eh ben je me demande pourquoi ils se font ch*** à faire de telles protections des fois. J'irais voir quand j'aurais le temps si vous avez pas trouver avant. Sinon SlaiN remplace une musique par une autre qui existe déjà dans le jeu pour voir si c'est un problème d'encodage.
  12. http://www.metagames-eu.com/forums/psp/solution-lancer-ratchet-clank-100-a-82627.html
  13. Non, non pour la musique c'est aussi une histoire de configuration.
  14. Non c'est une histoire de configuration et de fw. Si je me souviens bien il fallait mettre en 266Mhz et en No-umd
  15. Le recovery c'est dans le flash0 donc c'est pas sur que formatter le flash1 fasse l'affaire.
  16. Quel pigeon n'aurait pas vu ça quand même!
  17. 2.81 te faut GTA si mes souvenirs sont bons.
  18. Question : Quelle marque de papier toilettes? je déconne, je m'en vais tester ça ; Un tuto pour les crassous héhé Edit : ça fonctionne!
  19. Tu appuis sur R au démarrage de la psp après tu vas dans configuration et tu met No-umd sur disabled. PS : La fonction edit ça existe hein
  20. Ben non car les psp brickées ne sont pas dégradées.
  21. Ben ça milouk a fouiné, plus qu'à chopper l'ost et je pense que c'est fesable.
  22. Pour voir les pixels mort à la cam il faut qu'il soit par pack de 10 Ou alors sa cam est de bonne qualité car les pixels morts ça ne soit voit pas du premier coup d'oeil à l'oeil nu.
  23. J'ai testé, et c'est comme les anciens. Certes il y a beaucoup de personnages, mais bon le gameplay est trop simpliste, les coups et combos trop peu variés. On se retrouve à sortir les mêmes coups 5 ou 6 fois par combat. On s'amuse bien la première heure et après on se fait ch***. Les graphismes et l'animation sont de très bonne qualité, mais le son est quand à lui "lourdingue" les kiai sont trop souvent les mêmes et comme l'a dit Phentex, les bruits de fourchettes pour les zanpakutos c'est pas terrible... Et les bruits de coups pieds/poings on dirait un cartoon ( Le bankai de Komamura, la grosse armure géante fait un coup et ça fait un bruit ridicule tel une claque dans la joue...) Bon le son c'est pas très grave mais la pauvreté du gameplay si. En résumé ce jeu est bien mais devient très vite lourd, lassant.
  24. C'est vrai que Gilleto ne se plaint pas de beaucoup de choses... Il voit tout les bons côtés et peu de mauvais, ses tests sont un peu comme des "publicités" pour les jeux. Mais bon c'est tant mieux pour lui ça Et ça donne envie de jouer ( bon après on est pas à l'abri de la déception par contre ) J'ai pas testé ce jeu mais bon vu le truc ça doit être un jeu moisi qui essaie de copier les bons vieux CTR et Mario Kart...
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