Je me suis laissé emporter par la fougue et le ressort du joystick a sauté, maintenant impossible de le remmettre le fourbe
C'est vraiment la galère ça ruine toute la PSP...
Je sais pas si ça vient que des premières PSP, mais si oui la première génération de PSP est vraiment bourrée de petits défauts techniques : le d-pad trop bas, le joystick fou, le bouton carré enfoncé... parmi tant d'autres.
ça doit faire une feuille de papier pliée en 3, vraiment petit 1 ou 2mm à peine.
Edit : Pff ça m'enerve rien n'y fait... En plus je sais pas d'où viens le problème...
Si j'achète un nouveau joystick et que ça vient de la cm... 40euro le joystick presque...
Vraiment pourri le joystick sur le coup, pire que le d-pad, limite faut racheter une psp quand il merde.
Ben en fait faut juste rajouter une rondelle de plastique très fin entre le pilone de plastique où s'enfonce le vis et la rondelle du joystick.
Donc ça fait :
- pilone
- rondelle de plastique
- rondelle du joystick
- vis
Au lieu de :
- pilone
- rondelle du joystick
- vis
Voilà
Enfin chez moi ça n'a fait l'affaire que deux mois...
J'ai le même problème en ce moment :triste:
Il y a deux mois ma PSP est tombée de 1m environ tout en étant allumée.
La batterie a sauté et le lecteur UMD s'est ouvert ( bon ça on s'en fout un peu ).
Quand je l'ai rallumée ça partait vers le bas tout le temps.
Au début j'ai pas compris donc je regarde et j'appuis sur la coque au niveau du joystick. Et là ça s'arrête.
Donc revevnu chez moi je l'ouvre, j'inspecte et je place des petites cales en plastique sous les vis du joystick.
Ca a fait l'affaire pendant 2 mois et voilà que c'est reparti mais de façon plus modérée ( ça doit frolé la zone de contact par moment ).
Donc je démonte la PSP, j'inspecte : les cales n'ont pas bougé. Donc je démonte tout le joystick je regarde, je le remet et il bug toujours. J'ai essayé mainte fois mais sans résultat.
Donc dois-je me racheter un bloc joystick? Ou c'est juste qu'il est mal placé? Ou encore un problème de carte mère car sans contact du bloc joystick le personnage vire vers le bas.
C'est une histoire compliqué ce joystick quand même, surtout que certains jeux prennent en compte l'intensité ( i.e. intensité faible : le personnage marche ; intensité forte : le personnage court ).
Bon je vais continuer mes recherches.
Mouais j'espère qu'il reviendra quand même.
Je me demande quelle est la vraie raison quand même, car depuis le temps que le 3.50 OE est annoncé, un arrêt brusque comme ça alors que peu de temps avant on annonce un mode no-umd 100% fonctionnel... ça cache quelque chose.
Enfin je m'en fous un peu de ça mais c'est surtout pour l'ému PSX avec les jeux européens qui n'est pas encore parfait, car le 3.40 OE est déjà très bien comme ça, et il a encore du temps pour ne pas être vraiment dépassé.
En tout cas si il revient pas un grand merci pour tout ce qu'il a fait.
Bienvenue...
C'est dur à comprendre ta phrase aussi bien au niveau orthographe qu'au niveau sens.
Si j'ai bien compris tu veux savoir quel jeu te permet d'upgrader vers une mise à jour récente.
Si oui, il n'y a pas que les jeux qui permettent d'upgrader
MrBeen tu tires une conclusion générale de tes vécus personnels.
Tu es loin d'avoir tout les Jeux de PSP donc c'est toi qui a tort.
Certes Shadow-Devil t'a un peu agressé mais il y avait une raison tu as dis quelque chose de faux.
Et puis juger quelqu'un en fonction de son âge....
Je ne sais pas si BlackSpeed s'est amélioré mais en tout cas il était beaucoup moins efficace que son compère PSXR-MStester ou je sais plus le nom exact.
La limite scientifique d'une partition fat est de 2go après ce n'est que la limite scientifique...
La limite scientifique d'une partition fat32 est de 8tb
Le fat32 est une évolution de son prédecesseur mais le fat est plus adapté aux memory sticks.
40% faut pas abuser.
Pas inutile la fluidité ça compte pour certains, et cela réduit les temps de chargements.
En effet les vidéos ne demandent pas 333mhz, 120mhz est suffisant.
A l'avenir des jeux nécessiteront le 333mhz ( God Of War par exemple ) tout comme Ratchet & Clank nécessitait le 266Mhz.
Inutile de préciser que si les jeux nécéssitent le 333mhz, ils seront plus beaux et fluides.
Sinon pour les jeux déjà sorti cele n'améliora qu'un peu la fluidité ( comme on peut le constater maintenant )
A vrai dire je pense que si God Of War ne nécéssiterait pas le 333mhz, Sony n'aurait pas débridé la PSP. Après ça ne servira certainement pas qu'à God Of War.