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Salamander

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Messages posté(e)s par Salamander

  1. et bien j'ai un plasma... et un jour le menu d'un dvd est resté. j'ai utilsé cette technique 1H et tout est rentré dans l'ordre.

     

    oui, c'est ce qu'il faut faire quand on a fini d'utiliser son plasma. Mais en mettant une chaine où il y a de la neige SEULEMENT 10 minutes (faire extinction automatique).

     

    En faisant cette méthode tous les jours et QUE 10 minutes, il n'y aura jamais de marquage.

    J'ai mon plasma LG depuis 3 ans et je joue avec depuis 2 ans et demi.

    Il faut par contre prendre soin pour certaines dalles de roder le plasma pendant six mois... ;)

  2. Salut,

     

    J'ai pas trop bien compris pourquoi tu faisais toutes ces manipulations :fonsde:

     

    Il faut utiliser le logiciel PC "G6 U-DISK Manager" et de préférence la toute dernière version 4.6A

     

    Penses aussi à mettre à jour le firmware du G6

     

    Ensuite tout devrait rentrer dans l'ordre.

     

     

    NE JAMAIS COPIER DIRECTEMENT UN BACKUP DANS LE G6 sans passer par l'utilitaire PC

  3. J'ai installé avec les 2 méthodes.... sans succès :triste:

     

    Je ne suis pas le seul à avoir le même problème. Sur un site célèbre de la scène DS c'est la même chose

     

    "il problema lo da' con la passcard3

    provate ad avviare la g6 in modalità gba senza passcard "

     

    A noter que je possède l'ancienne version du passcard 3 qui zappe le menu standard de la DS, meme en étant en manuel.

  4. Bon le test est concluant.

     

    Je suis passé par l'explorateur Windows.

    Direction répertoire NDS du G6 lite.

    J'ai effacé les saves et la rom du jeu

    J'ai ensuite remis tout ça dans le G6 lite, toujours en passant par l'explorateur.

    Tout fonctionne, le jeu se lance et ma sauvegarde est reconnue

     

    PS : J'utilise en fin de transfert FATSort pour trier les roms alphabétiquement

     

    PS 2 : Si ça ne marche pas. Essayes de réinjecter ta sav avec G6 U-DISK Manager. Tu vas sur la rom, ensuite tu choisis le fichier sav 0, tu fais write et va chercher ta sauvegarde sur ton disque dur.

    J'ai fait comme ça pour reprendre mes sav de mon ancien M3 SD

  5. Comme je t'ai dis tout à l'heure je passe par l'explorateur windows... à la manière d'une clef USB

     

    Par contre j'ai pas essayé d'effacer la sauvegarde sur le G6 pour ensuite la réinjecter avec le PC via l'explorateur....

    Etrange que ça ne fonctionne pas

     

    Je vais faire un essai, en enlevant complétement un jeu et ses sauvegardes via l'explorateur windows

  6. Pour Bitonio6

    "Et quelqu'un pourrait m'expliquer ce que c'est que ce moyen de faire fondre les jeux?"

     

    Tu les mets dans une casserole....

     

    Plus sérieusement, ça n'aurait pas un rapport avec l'option TRIM, qui permet de supprimer des espaces vides de la ROM et ainsi gagner de la place ?

  7. Je ne savais pas que resident evil faisait 128Mo...

    donc 1Gb pour ceux qui veulent suivre la conversation

     

    Quoiqu'il en soit, il me semblait que la DS techniquement ne pouvait prendre des cartouches supérieures à 128Mo.... mais bon... rien n'est sûr.

    Cette petite console nous suprendra peut être en nous sortant un Zelda en 256Mo voire plus

     

    Sinon, je ne convertis pas volontairement les octets en bits. Mais saches que les jeux s'expriment en Mb... et le G6 n'a rien à voir la dedans

  8. Pour l'instant il me semble que les fonctions PDA sont en jap, donc moi aussi j'ai tout viré pour faire de la place (90Mo) de gagnés.

     

    Avant de tout virer, j'ai fait une sauvegarde du contenu du G6. Mais j'ai pas essayé de tout remettre ensuite comme pour voir si les fonctions PDA fonctionnaient toujours.

     

    A la racine de ma sauvegarde j'ai les répertoires BACKING, EMU, GBA, NDS, PDA, pdaDS, shell + un fichier _BOOT_MP_V1.3c.gba à la racine

  9. En fait la taille des jeux s'exprime en Mega bit

     

    Un jeu qui fait 256 Mb (Mega bit), prendra 32 Mo (Mega Octet) sur ta carte mémoire

     

    Si tu prends une carte mémoire de 512Mo, elle pourra contenir 4 Giga bit de roms

     

    Si tu prends une carte mémoire de 1Go, elle pourra contenir 8 Giga bit de roms...

     

    Tu vois ?

     

     

    PS : Sachant que les plus gros jeux à ma connaissance sur DS aujourd'hui font 512 Mb soit 64 Mo

  10. Je ne suis pas sûr que la DS puisse lire des ROMS de 512Mo, il me semblait que la limite était de 128Mo

     

    T'imagines 512Mo ça fait 4Gb

    Je ne sais même pas si le plus gros jeu NEOGEO fait cette taille. Alors que cette console était réputée pour avoir les plus grosse taille de cartouche

     

    Enfin bon, peut être qui sait..... pour la DS c'est possible

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