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Bottle_the_mole

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  1. Bottle_the_mole

    gpSP 0.8

    quelqu'un a réussi à sauvegarder les modif de changements de touche parce que devoir refaire les modifications à chaque démarrage c'est un peu lourd. Il y a un fichier config mais celui ci est complètement vide.
  2. Bottle_the_mole

    gpSP 0.8

    Metroid fusion et zero mission passent merveilleusement bien http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif , à peine un léger bug de son mais fluidité parfaite et sans crash http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  3. Pas trop compris ton problème vegetan°1 Concernant megaupload, je préfère éviter vu que ca télecharge trop lentement http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/triste.gif
  4. PS : je reposte le lien vers mon patch (qui modifie TOUTES les musiques de la version us par les tracks originals) vu qu'il croule sous une masse de messages. http://rapidshare.de/files/30763649/DBZ_Shin_Budokai_PATCH_MUSIQUE_combat__menu__mode_story_par_Bottle.7z.html oui oui je sais je fais ma pub mais bon c'est pour la bonne cause http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  5. vegeta n°1 Même en renommant le fichier en "data_sys_fr.afs", tu n'auras pas les textes en français vu que le fichier "data_sys_us.afs" d'origine appartiennent à la version US. Pour avoir les textes en francais il faut obligatoirement que tu prennes ton fichier "data_sys_fr" original et que tu remplaces uniquement les fichiers musicaux dans celui-ci
  6. mdr tu vien nous parler de dump alors que tu ne possède pas l'original en UMD vu qu'apparement tu n'es pas au courant que les tracks original ne sont pas présent sur l'Umd http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif Sinon petite precision sur les soit disant license officiel, ce n'est pas parce qu'un éditeur possède les droits sur un jeux qu'il possède par la meme occasion les droits sur la bande son! Ce sont 2 choses totalement distinctes surtout si le réalisateur du manga est différent de celui qui a réalisé la bande son de l'animé. Prenez St Seya sorti sur PS2 ya quelques temps Dimps possédait bien les droits de l'animé mais absolument pas ceux de la bande son d'où les musiques de chiottes présentes dans ce jeu. PS : des filles ici peut être mais pas en ce moment http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  7. Plutôt têtu ce garçon http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fonsde.gif edit : "thème récurent de la série" ne veut pas nécessairement dire musique original http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  8. J'ai eu les 2 versions UMD (US et français) entre les mains, les musiques sont exactement les mêmes sur chaque version à savoir des musiques qui n'ont rien à voir avec l'animé. Donc la version iso que tas choppé est obligatoirement patché vu qu'il est possible de remplacer absolument toutes les musiques du jeu (je suis bien placé pour savoir vu que j'ai réalisé un patch les modifiants toutes par des originales http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif )
  9. Salut, Concernant les autres patchs, j’en avais aussi réalisé un à l’époque qui remplacait l’integralité des musiques du jeu par les tracks originals à savoir les musiques de menu, de combat et du mode story. Je met à jour le lien pour ceux que ça pourrait intéressé. http://rapidshare.de/files/30763649/DBZ_Shin_Budokai_PATCH_MUSIQUE_combat__menu__mode_story_par_Bottle.7z.html Sinon pour répondre à ta question stefoc, le fichier « data_btl_cmn.afs » contient les musiques des combats et le fichier « data_sys_us.afs » contient les musiques des menus et du mode story. Voilou bonne soirée à tous.
  10. J'avai aussi testé la commande "chkdsk" mais ca m'indiquait que le volume était déjà utiliser et ca me proposait de le verifié au prochain démarrage sans succès. La seule solution viable pour supprimer ces fichiers sans passer par 1formatage radical est d'utiliser File Assistant.
  11. Après un ultime essai avec file assistant, j'ai enfin pu voir ces 2fichiers supprimés definitivement de ma ms http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/wahou.gif Merci à Matrix15 et Xenobi pour l'info, merci aussi à tous les autres pour vos réponses http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif
  12. J'ai testé ta technique Dr Slump et en effet en coupant les 2fichiers contenu dans le dossier http à la racine de la ms permet de supprimer ce dossier mais le problème maintenant c'est que ces 2fichiers réapparaissent sans arrêt même après suppression à la racine de la ms ! J'ai essayer de les couper coller vers mon DD mais le message de fichiers endommagés apparaît. je ne pense pas que ce soit un problème dût à la ms car le problème intervient toujours avec les mêmes fichiers. Je pense plutôt que c'est DEVHOOK qui génère ces fichiers corrompu dès que l'ont utilise le navigateur. Conclusion : le formatage s'impose
  13. oui formater c'est pas long mais ensuite recopier 1go de données ca va être 1calvaire alors j'opte pour la solution corbeille http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  14. après moultes essais il s'avère que ce dossier est définitivement impossible a virer hormis 1bon formatage, donc je vais opter pour la solution "corbeille" d'efoenix d'autant plus que les fichiers font 0 octets. voila si j'ai de nouvelles infos sur ce problème je vous en ferai part. merci pour vos réponses. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif
  15. Le truc qui est bizzare c'est que quand je fait une install propre de devhook et que je désinstalle tout de suite après ca marche nickel. Mais à partit du moment ou je vais sur le navigateur web et bien le dossier "http" devient impossible a virer ! Ca doit surement avoir un rapport avec la mémoire cache utiliser par le navigateur. J'ai pourtant effacer la mémoire cache, les cookies et autres saisies de texte mais rien à faire http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/triste.gif
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