L'époque, quand le 16bit fesait son départ, beaucoup de développeurs avaient de l'inspiration et la souplesse de crée des jeux grâce aux hardware mieux évolué pour exploiter la bonne impression vidéoludique (graphisme, animations, gameplay, etc...)
aujourd'hui, la loi à changé: pour éviter la faillite (souvenez-vous de nombreux développeurs depuis la 32bits?), ils n'ont pas le temps de s'inspirer d'autres manières et reproduire des jeux qui se ressemble pour faire rentrer le fond, c'est le nouveau principe...
EA, Ubi Soft et autres ne font que de reproduire des suites de manière rapide, même l'achat des licences sans faire la traduction (c'est rare...)
Namco, Capcom, Konami (hum?), Taito et autres font plutôt bien leurs boulot... surtout aujourd'hui, moment de 512bits (new generation) pousse plutôt bien de produire à la perfection. (mise à part, j'adore Space Invaders Extreme que Taito a sorti pour les 30ans! ^^)
J'ai dit une connerie? (je retiens pu mon sommeil xD)