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DVLish

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Tout ce qui a été posté par DVLish

  1. Tout est dit, j'ai testé comme ça, et ça marche parfaitement.
  2. DVLish

    SuperCard Rumble Series Released

    À noter que pour qu'il se comporte comme le rumble pack de Nintendo, il faut re-patcher les roms déjà patchées des jeux qui le supportent (genre Metroid Pinball qui est pour l'instant le seul a avoir ce genre de patch). Pour les autres jeux, ça doit vibrer selon les touches sur lesquelles on appuie, donc un truc assez minable. Les dèv promettent que ça sera bientôt directement intégré au patcher.
  3. DVLish

    Supercard lite et multi ??

    Les dernières superkeys semblent améliorer le support des jeux multijoueurs. Pour Mario 64, essaie New Super Mario Bros, le mode multi est (au moins en très grande partie) exactement le même. Pense aussi à flasher la supercard en elle même.
  4. DVLish

    Supercard lite et multi ??

    lNon, tu peux aussi acheter les jeux, changer de linker, vérifier la propreté de tes dumps, tester d'autres choses... Teste déjà tout ce qui a été dit. En fait, le plus bizarre dans ton histoire, c'est que j'en étais resté à : "You can send from any non-legit source, but if the receiving DS does not have flashme it WILL NOT WORK." C'est à dire que pour du jeu multijoueur avec une seule cartouche, le receveur devait absolument être flashé. Je te conseille de regarder sur le site de ta passkey. En tout cas, quelques infos ici, qui semble aller dans le sens de l'impossibilité de jouer en multi sans flashme. http://www.dualscene.net/vb3/showthread.php?t=207 (En anglais)
  5. DVLish

    Supercard lite et multi ??

    Tout ça est à prendre au conditionnel, mais il me semble fortement que dans le fichier de sauvegarde, certains jeux utilisent un identifiant unique. En gros, tu patches ta rom, tu joues avec, le fichier .sav devient unique (pseudo paramètres etc.), réexploiter cette save sur une autre console provoque alors des erreurs, puisque le jeu s'attend à trouver des différences. En gros, pour être sûr, il faut pas utiliser en même temps 2 fois la rom venant directement d'un des 2 linkers. Edit : Et oui, comme je l'ai écrit dans mon premier message, j'ai la même config que toi, mais avec des consoles flashées, et jusque là, tout ce que j'ai essayé marche.
  6. DVLish

    Supercard lite et multi ??

    Ok, j'ai rien dit alors, rien ne vaut un flash en fait. Avec la superkey, on ne patche pas ses roms ?
  7. DVLish

    Supercard lite et multi ??

    Mon expérience avec 2 (et plus) consoles fashées + supercard lite et miniSD : Pour les jeux type Bomberman/Zoo Keeper : L'un lance le mode multi via la rom, et les autres démarrent leur DS sans prendre en compte la supercard et récupèrent la session de jeu via le partage de jeu mono-cartouche. Pour les jeux type Mario Kart/Ouendan/New Super Mario Bros etc. tout se passe dans le lobby, et encore une fois, chacun lance une partie multi et se voit dans le lobby (poin de rencontre où on peut créer les session de jeu). La plupart de ces jeux proposent également un partage de jeu, à toi de trouver l'option, mais le mieux est que chacun puisse utiliser son jeu/sa rom. Donc, si ça marche pas, je serait presque prêt à parier que tu utilises la même rom patchée avec le même fichier de sauvegarde des 2 côtés. Pour plus de sécurité, teste en patchant ta rom spécifiquement pour l'une des console, et laisse sur l'autre celle que tu avais jusque là. Si ça marche toujours pas, vérifie que tes dumps sont cleans, que tu as la dernière version du patcher et de firmware sur la supercard. Pour ce dernier point, le multi de New Super Mario ne marche que si on patche bien la rom avec le patcher prévu pour, en ayant bien des versions Patcher/firmware qui vont ensemble. Je parie la touche entrée de mon clavier que la solution est dans ce que je t'ai dit. Ah, et si tu comprends pas ce que je t'ai dit plus haut, c'est qu'il te manque quelques connaissances et que, du coup, tu auras certainement mal fait quelque chose. Dans ce cas, tu as de la lecture dans les sections "tuto" du forum, tout ce dont je parle a été discuté des centaines de fois.
  8. On retire la carte mémoire sans retirer la Supercard, que ce soit en Micro SD ou en Mini SD. La Mini SD ne dépasse pas, c'est toute la supercard qui dépasse, exactement comme une cartouche GBA dans une nintendo DS Lite. Pour la Supercard Lite, rien ne dépasse, comme avec le cache founi avec la NDS Lite.
  9. Tout à fait, Il n'y a que pour les vidéos, et encore, ça concerne seulement certaines (dont celle de Castlevania qui sert souvent d'exemple) d'après ce que j'ai lu et constaté. Les jeux se chargent aussi un peu plus vite à partir du shell de la supercard, mais c'est vraiment un détail sans intérêt. Le point négatif de la supercard lite se situe au niveau de l'insertion de la microSD qui est nettement moins pratique que sur la Supercard MiniSD. Au sujet de ton édit : C'est effectivement un risque, mais ça risque pas d'arriver tout de suite, je crois que la version CF (Compact Flash) a été abandonnée, justement, mais elle date sacrément. La commercialisation de la Lite vient de commencer, ils vont certainement pas laisser tomber la partie la plus importante de leur clientèle.
  10. Presque : http://www.dualscene.net/viewpage.php?page_id=28 Chaque MAJ firmware + patcher augmente la liste. En gros, une nouvelle MAJ arrive quand un paquet de jeux ne sont plus supportés.
  11. Pas uniquement non, tout simplement parce que si tu lance une rom patchée pour supercard miniSD (les roms patchées miniSD sont la plupart du temps compatibles) sur ta Lite, le jeu sera aussi lent que sur Supercard miniSD. J'imagine donc par simple déduction qu'il n'y a pas que la vitesse de la carte mémoire qui joue. D'autant que ma miniSD et ma MicroSD ont grosso modo les mêmes perfs en lecture. J'ai 2 NDS Lite, avec 1 supercard miniSD et 1 supercard Lite pour ceux qui se demande d'où je tiens mes infos.
  12. Non, c'est faux, chaque version a son propre Firmware & Patcher. La supercard Lite est plus rapide que la supercard, concrètement, les vidéos sont correctes avec la lite, ce qui n'est pas le cas avec la supercard sd. Le meilleur exemple restant la vidéo d'intro de Castlevania qui est terriblement moche et saccadée avec la supercard sd. À priori, les jeux GBA sont également mieux supportés au niveau vitesse sur la Lite, j'ai rapidement testé avec Gunstar Future Heroes, sur la lite, ça tourne pratiquement en pleine vitesse (quelques ralentissements), il me semble que ce n'était pas tellement le cas avec la version précédente. Ceci dit, le coût n'est pas forcément justifié si tu t'en tapes de voir dépasser ta supercard.
  13. À un moment donné, il est utile de préciser que quand on parle d'utilisation dans la DS de micro SD dans une supercard lite, la rapidité est bien plus importante que celle d'une MiniSD dans une supercard SD. Ça n'a rien à voir avec la marque de la carte mémoire, c'est tout simplement la supercard lite + le nouveau patcher qui offrent de meilleures performances. J'ai testé. L'avantage de la Sandisk, c'est qu'on sait qu'elle marche, donc elle peut être conseillée à mon avis. Pas la peine de revenir sur la consommation, entre 2 cartes de même type, c'est pas quelques minutes d'autonomie de différence, si toute fois il y a une différence, qui vont changer la donne. De la même façon, je me suis permis de dire que les Dane-elec étaient performantes également. Pour les carte Noname ou totalement inconnues, il restera toujours le risque que des séries soient bonnes et pas d'autres, que la fiabilité dans le temps n'est pas assurée, la seule certitude étant l'économie réalisée. Bref, comme personne ici n'a pu tester toutes les mémoires du monde, choisissez entre noname pas cher, mais certainement suffisant et marque reconnue un peu plus couteuse. Si vous vous noyez pour ce genre de décision, vous avez pas fini.
  14. La mise à jour précédente avait moins de 2 mois, c'était un peu exagéré de dire "a l'epoque cette liste devais servir", d'autant que c'était la période des vacances pour beaucoup... Sinon, mise à jour de l'émulateur Amiga aujourd'hui : PSPUAE passe en version 0.54, tous les détails chez GX-MOD : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3571
  15. En même temps, si tu veux, t'ignore complètement ma réponse plus haut, qui te dit ce que ça donne avec une Dane Elec... J'ai pris la mienne à Paris, la seule qui restait disponible en micro sd à la fin du mois d'Aout quand presque tous les magasins étaient en rupture. D'un autre côté, Bitonio6 a clairement raison, si vous voulez être sûr de votre coup, prenez la Sandisk Ultra II au lieu de boucler sur les mêmes questions.
  16. J'ai une micro-sd dane-elec 1 Go sans indication de vitesse particulière sur la boite + une supercard lite, l'intro de Castlevania DS est parfaitement fluide. Les jeux se lancent également plus vite qu'avec mon ancienne mini sd + supercard. Ca me semble même extrèmement rapide.
  17. Alors, là, ça me plairait beaucoup, mais donne moi ta source... Il n'y a pas eu de signe de vie du soft depuis le mois de mars 2006, soit un mois après la sortie de la première version (en tout cas de la version dont tout le monde a parlé sur le net). voir : http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/list.htm?main=psp&table=util_psp&page=1&find=name&ftext=kkman&left=j&time= Pour ce que j'en ai lu, l'abandon du projet aurait pour cause, d'après le développeur, le manque de respect pour son travail de la part de sites étranger (comprendre hors Corée).
  18. Vous avez bien fait le tour de ce qu'on trouve sur PSP il me semble... Et c'est bien PsplayerMT qui se rapproche le plus de ce que tu veux, mais si tu n'a jamais réussi à lire quoi que soit avec, c'est certainement parce que ta vidéo avait une résolution trop élévée (480x240max). J'ai pu essayer quelques divx/xvid/mov qui passaient bien pour ma part, mais la plupart des vidéos encodées dépassent généralement largement les limites de ce player. En toutca, dommage, l'auteur (Coréen) de PsplayerMT a abandonné le projet.
  19. DVLish

    neogeo sur psp

    Relis la 4ème réponse du sujet. Je vous trouve quand même bien patients parfois ici avec les gens qui posent des questions sans préciser exactement leur problème et qui lisent à peine les réponses.
  20. DVLish

    R.I.P. PSP

    L'article est très orienté, mais il n'est pas ininteressant, et l'accroche est plutôt bien pensée : Il y a un moment où une console commence à sentir le sapin. Et c'est vrai qu'on peut penser ça de la PSP sur quelques points de vues. Les causes : Le budget, l'auteur compare avec la DS bien moins chère (PSP + 2 jeux = NDS + 6 jeux), mais aussi de façon étonnante avec la future Wii, et prophétise qu'une PSP + 2 jeux coûtera la même chose que la Wii + 2 jeux. On évoque aussi la future concurence du Zune de Microsoft, qui est avant tout mis en face de l'ipod, et qui ne sortira qu'en fin d'année. De plus, on sait pas encore grand chose dessus. Sur ces 2 derniers points, l'article ne fait pas tellement sérieux. Néanmoins, là où Sony se mange une claque, c'est bien sur la vente de softs, et surtout sur ses killer-apps : là où Nintendo, sur DS, avec seulement 4 mois d'avance, a vu 13 titres dépasser le million de ventes, Sony n'en a que 3 (GTA, Ridge Racer & Hot Shots Golf). L'article est également pessimiste sur l'avenir des jeux à gros potentiel auprès du grand public, et insiste sur le retard pas très encourageant de Gran Turismo mobile. Il insiste également sur le format UMD pas adapté à une console portable pour les jeux, et en fin de vie pour la video, et finalement remplacé par un support vidéo via Memory Stick bridé en qualité avec sa résolution dégradée (gardez à l'esprit que l'article ne peux pas prendre en compte les homebrews, puiqu'on parle grand public). Le seul point donnant de l'espoir d'après l'article serait l'émulation PS1 avec système de téléchargement de gens façon Itunes. La conclusion nous rappelle que quand une console semble mal partie, elle est rarement améliorée, mais le plus souvent abandonnée pour une nouvelle version promise comme meilleure et qu'il est pas forcément judicieux d'investir maintenant dans une PSP. Fin du petit résumé.
  21. DVLish

    rockman zx + supercard

    Si je ne me trompe pas, il faut mettre dans le slot DS un jeu ayant une taille de sauvegarde identique à celle de Rockman, et il fait ses saves dessus sans problèmes.
  22. Ok, merci pour la précision !
  23. Ca a l'air génial, mais, concrêtement, c'est pas très clair, ça permet d'avoir un seul eboot, et donc un seul programme, qui lance soit Devhook, soit Dax, c'est ça ? À te lire, on dirait qu'on peut lancer des jeux Dax sous 2.5 émulé par Devhook...
  24. Nouvelle version de NeoGeo CDZ PSP, qui passe à la v0.4.4. C'est l'autre émulateur Neo Geo CD avec NeoCDPSP donné en lien dans le premier post (avec un lien mort au fait). Download: http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/files/ncdzpsp_0.4.4.zip. Site officiel : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/index.html. Il existe aussi un autre émulateur PC-Engine qui marche pas mal en plus de Hue : PCEP qui marche bien également, sur quelques jeux, c'était même mieux que Hue. à prendre ici : http://psp-news.dcemu.co.uk/pcep.shtml. Toujours au sujet de Nec, après pas mal de galères, j'ai fini par faire fonctionner les jeux qui sont sortis au format Super CD-ROM², si des gens sont intéressés par la méthode...
  25. lefoufurieux : Non, tu parles encore d'un émulateur Neo Geo CD (c'est pour ça qu'il s'appelle NEOGEO-CDZ). En revanche, MAME4AllPSP est sensé permettre de lancer des roms NeoGeo, sous réserve d'y mettre le bios adéquat (en trois fichiers, qu'on lance comme une Rom). Malheureusement, cet émulateur MAME ne permet pas de lancer de roms de plus de 50 Mo, vu qu'il utilise la Ram de la PSP. Et comme on connait tous la taille des jeux SNK, c'est pas encore gagné. Thread officiel chez dcemu.co.uk : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?p=128857#post128857 Download chez GX-MOD : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2843 On peut y lire : ------------------------------------------------------------- Asteroids works, but without sound. Arkanoid says "Bad Hardware". Aero Fighters loads prefectly, with sound. We need an option to rotate the display for "Long" games. Alex Kidd has messed up graphics, hard to tell if the controls work or not, but you can put in quarters. Arkanoid 2 works prefect but slow. Dig Dug works prefectly. Dig Dug 2 works prefectly. Centipede works perfectly. Frogger works prefectly. Golden Axe works prefectly. Gradius works prefectly. Gravitar works prefectly. (And is *REALLY* hard!) Mr.Do works prefectly, I think. (never played it before) Ms.Pacman appears to work prefectly, but the level has an invisable wall and numbers all over it. Pacman, same error as Ms.Pacman, messed up game level. Star Trek loads up, but no sound. Also the controls stop working after 5 seconds. Star Wars loads up and runs prefectly, for about 20 seconds, then it locks up the whole PSP. Super Xevious won't load. Super Zaxxon freezes on display test Tempest works prefectly. Rampage gets trapped in video tests, won't load. Joust stops at "Factory Settings Restored" and won't continue. Joust 2 won't even show up on the list of games! Return of the Jedi works perfectly. (aweful game) ------------------------------------------------------------- & ------------------------------------------------------------- Hi All! About The Proformnace And Compatilbility Of , games Here Is The List of games that Proforms Well And Sounds Ok: 1941 1942 1943 Alien Syndrome Alpine Ski(set 1) Arkanoid(world)=Loads Up But Says "bad Hardware" Armwrestling Asteroids(rev2) Asteroids deluxe(rev2) Avenging spirit Bad Dudes Baseball stars 2 Battle zone Berzerk(ver1) Black tiger=Loads up but stays blank Blockout Cadillacs and Dinosaurs(world) Capcon bowling Captain commando(world) Carnival Carrier air wing Centipede City collection Cloak and dagger Cobra command Commando Congo bongo Cop1 Crazy balloon Donkey Kong 3 Dynamite Dux Knights of the round Kung fu master Lifeforce Magicsword .......and so on, too many to list!!!! will try complete!just i dont have the time I've notice on some games that loads up the first time work, but the second time arround they either dont work or even show up on the list just reboot your psp ------------------------------------------------------------- Bref, c'est en bonne voie de devenir un bon émulateur MAME, qui mériterait à ce titre d'apparaître dans ta liste. Bon boulot et bonne idée pour thread, en espérant que t'aies le temps et le courage de tenir tout ça à jour, avec les versions qui évoluent sans arrêt, on a vite fait de s'y perdre.
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