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_edd_

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Tout ce qui a été posté par _edd_

  1. _edd_

    Emulateur Chankast (Dreamcast)

    As-tu gravé correctement (méthode discjuggler ou alcohol)? As-tu bien indiqué la lettre du lecteur CD à utiliser dans chankast? Qu'obtiens-tu précisément comme résultat? (décrit)
  2. _edd_

    spin card?

    Moi j'opte pour ma 2e hypothèse. Bien avant les CD-Rom, les spincards étaient présents sur les CDs audio provenant du japon (vu chez mon disquaire de l'époque, vers 92). Sur la spincard le nom du groupe était en japonais, tandis que sur la boite il était en... anglais. Un japanophone peut-il me confirmer qu'il est écrit "iron maiden - donington 1992"? http://home.paran.com/999train/ld098.jpg
  3. _edd_

    spin card?

    C'est ça: http://www.abysse.info/ressources/spincards01/shiningspin01.jpg La partie gauche est rabattu sur l'arrière du boitier, la partie droite sur l'avant; on ne voit donc que la partie centrale sur la tranche. C'est un bout de carton le long de la tranche du boitier CD entre le boitier CD et le plastique d'emballage. L'utilité de la chose m'est inconnue, peut-être est-ce une certif "jeu neuf" ou bien le moyen d'écrire en japonais si le titre sur la tranche du boitier est en anglais... quoiqu'il en soit, les occaz avec ce petit bout de carton sont + cotées que celles qui ne l'ont plus.
  4. Bon, comme je suis un mec gentil... Voila un lien Mumule: http://gardenbreizh.org/photos/mumule
  5. _edd_

    manette pour dreamcast

    Des adaptateurs existent. http://bomber.xps.jp/azb/pad_mg.jpg (DC vers PC) En fait, faudrait voir quel est le pad de référence pour toi... Le truc pas mal pour les jeux ne nécessitant pas de stick analogique mais pouvant nécessiter 6 boutons en façade, pour ceux qui aiment les pads, est le pad Treamcast. Il est basé sur le pad Saturn: http://www.psxshop.nl/images/Dreamcast/treamcast2.jpg Sinon, t'as des adaptateurs pour brancher les pads PSX :-\ http://www.wolfsoft.de/shop/images/product_images/popup_images/8712_b.jpg Après, t'as des trucs genre ça: http://www.chronicgames.net/pics/thumbs/dc_joytechturbopad.JPG http://www.gamecritics.com/review/dreampad_hw/screen01.jpg http://member.telpacific.com.au/trat2422/mad-catz-pad.jpg Mais faut vraiment le vouloir... Que reproches-tu au pad DC d'origine?? (à part les 4 boutons en facade peu pratique pour les bmup qui en nécessite 6, je vois pas...)
  6. _edd_

    besoin d aide pour Guilty Gear X

    Non non, c'est juste l'ordre, tu avais écrit ça: en gros quarter/crouch/forward pour le 236 Je voulais confirmation que "2" était bien "crounch" et pas "quarter" parceque là je comprenais plus.
  7. _edd_

    besoin d aide pour Guilty Gear X

    euh... crounch-quarter-forward pour 2-3-6, non?
  8. _edd_

    besoin d aide pour Guilty Gear X

    c'est quoi 2-3-6 ? si tu as perdu ton livret (contenant les coups), tu peux trouver les scans ici: http://dreamagain.free.fr/layout.php?p=BKLETE
  9. _edd_

    ils sont passés où ???

    Ben c'est genre un outlook (ou thunderbird ;p). Un truc genre + évolué que la partie gestion mail d'un navigateur type dream passport.
  10. OK donc la version DC de base est la version UPPER arcade. Et la version SAIKYO est une version encore PLUS...
  11. Des trucs comme ça. (--> google) Il y a d'abord eu SFZ3 en arcade sur CPS2. Adapté sur PSX puis sur Dreamcast dans la version améliorée Saikyo Dojo. La version DC a été jugée tellement bonne qu'elle est sorti en arcade sur Naomi sous le nom Upper: http://www.system16.com/hardware.php?id=801&page=1#188
  12. C'est une version un peu différente (genre "dead or alive LIMITED EDITION", "capcom vs snk PRO", etc...) avec des trucs en +. Mais je me demande si ce n'est pas le cas de toutes les versions DC (à vérifier avec la PAL, j'ai la US): http://img350.imageshack.us/img350/5876/0808061946es2.jpg
  13. En fait, la version jap (sfz3) existe en version "Saikyo Dojo" mais la version us aussi (sfa3) il me semble.
  14. _edd_

    Vga Review by Me

    Ca se tient, cela voudrait dire que la Super Nintendo (euro) ramait moins que la Super Famicom. (la SNES étant une machine qui avait tendance à ramer fréquemment dans les shmups) C'est vrai qu'au final, ces 60 images sont dessinées en 1,20s au lieu de 1s. Je pense que la résolution plus élevée y est aussi pour quelquechose.
  15. _edd_

    Vga Review by Me

    Ouais moi aussi je trouve ça bizarre. Au niveau de la machine, la fréquence d'horloge ne change pas. Pour moi si un jeu rame, il rame en 50hz comme en 60hz, la télé n'effectuant pas de frameskipping, elle prend les images comme on lui transmet. En fait ça ne viens pas de cela (50/60) mais du VGA. En VGA, les images sont calculées avec une résolution plus élévée. C'est de là que peut venir la différence de "ramage". Ca peut ramer en 60 Hz VGA et ne pas ramer en 60Hz TV.
  16. _edd_

    Under Defeat: module éjectebale

    Heu... C'est pour ça que dans mon test, on peut lire "Ajoutez à cela deux types d’armes (qu’on -enfin « je »- ne distingue pas très bien entre elles) qui viennent renforcer la puissance de votre tir." LOL
  17. _edd_

    estimation dreamcast regulation 7

    Euh... si tu peux emboiter un cable réseau c'est un BBA, si tu peux emboiter euh... un combiné de téléphone, c'est un 56K.
  18. _edd_

    Under Defeat: module éjectebale

    Moi j'avais pas compris que cela affectait le module et pas l'hélico http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif LOL
  19. _edd_

    Under Defeat: module éjectebale

    OK, mon double-appuie était une impression fausse. En fait le comportement du module dépend de l'option collectée (puisque ces options ne changent pas le tir de l'helico -je me disais aussi-), il y a 3 types d'options donnant ce comportement au module: - tirs comme l'hélicovulcan) - tirs fréquence plus faible mais plus dévastateur (cannon) - le module va se crasher sur l'ennmi visé au moment du larguage (rocket) Je sais enfin à quoi servent les trucs que l'on rammasse sur le trajet http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  20. _edd_

    estimation dreamcast regulation 7

    Ben tu vois si la prise au niveau du modem est du rj11 (56k) ou du rj45 (bba). Sinon, je pense qu'elle vaut dans les 150eur (estimation rapide)
  21. _edd_

    estimation dreamcast regulation 7

    A t'elle un BBA? (à la base les R7 étaient des DC destinées au salles d'arcade pour y faire tourner des pachinko en réseau et avaient donc un BBA d'origine, après il y a dû avoir une seconde édition pour le public qui semble avoir un bête 56k).
  22. Bah ouais j'ai fini UD en 2-1 (finir une fois puis finir le nouveau mode pour accéder au 2-1, seul hic on peut plus jouer au mode "de base" après, à moins de ne pas utiliser sa save) mais je viens juste de tilter sur un truc... On est d'accord, le module s'ejecte quand on tire une première fois après être resté sans tirer pour recharger la barre en bas à gauche. Ce module, une fois libéré, va cannarder les ennemis. Seulement je viens de réaliser un truc en regardant les replays qui se sont débloqués... Si on laisse recharger la barre, qu'on vise un ennemi et qu'on tire 2 fois rapide, le module s'ejecte, se dirige vers l'ennemi (tête chercheuse) et va se scratcher sur l'ennemi. Ca inflige quasiment 1/4 de perte pour le 1er boss (mode "normal") et ça permet de faire pas mal de nettoyage au niveau 2 (bateau) -car ça détruit tout une zone de canons rotatifs- Avez-vous remarqué d'autres utilisations du module? (j'ai l'impression que plein de détails m'échappent... faudrait traduire le mode d'emploi...)
  23. _edd_

    Re BBA

    SiZ', yep ce serait idéal, reste qu'à priori personne ne sait pour l'instant faire àa artisanalement...
  24. _edd_

    Vga Review by Me

    Castle of Shikigami 2 (Shikigami no Shiro 2 puisque non sorti hors Japon).
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