Effectivement au niveau de GPH, c'est catastrophique. D'ailleurs ils n'ont plus de correpsondant anglophone (la seule qui parlait anglais est partie). Du coup c'est très coréo-coréen et puis il ne se passe pas grand chose (à part une version spécial de la machine pour apprendre... l'anglais!).
Du coté amateur (pour moi ça a toujours été une machine qui pourra vivre grâce à sa communauté amateur), y'a des hauts et des bas. Y'a une un gros engouement de porter tout et n'importe quoi qui venait de linux, et sans optimisation (donc niveau résultat euh...) et puis un creux. Là ça va un peu mieux. On notera beaucoup de chose commencé et jamais aboutis (non-implémentation du son, etc.), enfin on verra.
Le gros pb de la GP2X, c'est son stick. Autant avec l'habitude, je le trouvais utilisable (celui de la MK2); là je viens de me rendre compte qu'il déconne (se bloque). Donc moi ce que j'attend est plus au niveau hardware. On ne peut rien attendre de GPH à part des capuchons (mais le pb ne vient pas de là mais de l'intérieure même de la machine). J'attend donc une diffusion massive du mod pad de daveC (remplacement sur le circuit du stick par un pad); après pour le montage euh...
Sinon avec Gmu, la GP2X devient un très bon baladeur MP3 et ses fonctionnalités niveau divx, etc. sont plutot bonnes.
Le fait est que GPH a tout fait pour demotiver les développeurs semi-pro (jeux commerciaux), contests organisés puis déplanifier, etc. donc je crois qu'il n'y a pas grand chose à attendre de ce coté...
Ces dernières semaines, on a vu egoboo en openGL donc la 3D temps réel c'est possible; après qqun aura-t'il le temps et la motivation pour faire un grand jeu, je ne sais pas (perso, c'est l'émulation 8-16bits et arcade qui m'interressait pour jouer à ces bons ptits jeux de mon enfance dans le train).