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bad wolf

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Tout ce qui a été posté par bad wolf

  1. bah je disais juste qu'on ne saist toujours pas ce qui sera repris parmis les améliorations de stk et que même lui à dit que c'est pas grave qu'il n'a pas encore de réponse de léo, qu'il allait quand même bosser sur sa version du forum, même si rien ne sera utilisé, mais au cas ou, y aura une version de prête.
  2. Jean n'est "que" le webmaster de la partie site de "Métagames" le forum, c'est toujours Leo qui s'en charge (ça a été explicitement dit quand Leo a "passé" la main) donc Jean ne peut rien faire tout seul, sans l'accord de Leo concernant le travail de STK, je crois que c'est le seul que ca concerne si ça l'emmerde ou pas (en plus je crois qu'il est tout à fait conscient que son travail ne serve à rien pour méta http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ) sinon, j'ai eu ouie dire, que début janvier y aura des modifs, mais je garantie rien en plus léo est bientôt en vacance, on aura des choses concrete donc.
  3. bad wolf

    Ps3, 7 Ports Manettes?

    on pourras même jouer à 8 : 7 en bluetooth et 1 en usb http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif sinon pour les jeux utilisant autant de manette, à part les jeux de sports, je voie as mais bon, l'important c'est que basta les quadrupleurs manettes http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  4. bah écoute, tu me trouves le communiqué offciel de sony (pas un article d'un journaleux qui dit que ..) et je te paye une ps3 dès sa sortie http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif , sachant que si c'est Sony, tu devrais pas avoir trop de mal à le trouver, comme les caractéristiques officielles de la ps3 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  5. bad wolf

    Blind Test OST anime

    ok, pas de problème http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  6. bad wolf

    Blind Test OST anime

    j'ai pas recu ton mp changar ... renvoie le moi et je mets les réponses (de toute façon y aura pas d'autre participants je suppose )
  7. bad wolf

    Bonjour

    ps: perso le fromage c'est pas trop mon truc parceque t'as pas encore gouter le fromage de maka http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  8. sur ps2 on peut bien mettre le HDD qu'on veux, pourtant à la base on pouvait pas http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif je pense que ça sera pareil pour la ps3 et la xbox360 mais je pense que même de base, on pourra mettre celui qu'on veut sans hacker la console c'était une des principales raisons pour que le hdd soit pas de série kk a dit qu'il ne voulais pas brider le joueur avce une taille de hdd fixe, puisque ça évolue pas mal de ce côté
  9. non, puisque la version PS3 disposera de plus de temps de développement, et donc profitera (un peu mieux) des spécificités de la console à ce nivea là on peut donc espérer une meilleur qualité graphique pour la PS3 c'était d'ailleurs un des propos d'un gars chez EA au sujet du jeu par contre, à savoir si le jeu sera aussi beau que la démo, venant de EA ... je doute un peu j'attend largement plus des autres studio (pour warhawk, heavenly swords, I8, ...)
  10. bad wolf

    Bonjour

    pourquoi?? àa serait bien méta en rose, non? http://img161.imageshack.us/img161/9761/rosemeta9ig.png bah finallement, les couleurs sont bien comme elles sont http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  11. ah ok, tu parles de ça?? parceque y a rien qui montre ce que tu dis la dedans (récupperation d'ancien comptes ...) je croyais que t'avais d'autres choses http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  12. bad wolf

    saint seiya hades

    petit calendrier des sorties : Liste des épisodes/ Dates de parution a la TV Jap/ Dates de sorties officiels en DVD Jap: 1/ Traversez-le! La rivière d'Acheron - Diffusé le 17 décembre 2005 - Sortie DVD le 22 fevrier 2006 2/ Le Tribunal du Silence - Diffusé le 17 décembre 2005 - Sortie DVD le 22 fevrier 2006 3/ Le Saint Légendaire Orphée - Diffusé le 21 janvier 2006 - Sortie DVD le 22 mars 2006 4/ Orphée - Le Triste Requiem - Diffusé le 21 janvier 2006 - Sortie DVD le 22 mars 2006 5/ Hades! La Stupéfiante Possession - Diffusé le 18 février 2006 - Sortie DVD le 26 avril 2006 6/ Combat acharné! La route vers Giudecca - Diffusé le 18 février 2006 - Sortie DVD le 26 avril 2006
  13. bad wolf

    Blind Test OST anime

    couplé à un Goldwave, c'est encore mieux http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  14. bad wolf

    Blu-Ray

    maintenant il faut espérer qu'ils arriveront a remplir une telle taille. ça sera rempli assez rapidement je pense les jeux ne seront plus compressé, comme c'est le cas de la plupart des jeux sur DVD (et ça le sera de plus en plus sur xbox360), donc un jeu moins compressé, c'est de la puissance machine d'utililsé en moins pour ça, donc de la puissance machine qui pourra servir pour autre chose. sino, j'ai trouvé ça pour une idée d'utilisation du cell et du rsx : « * PPE: Heavy AI routines, general game data, and certain sound data. * SPE: lower level AI routines, Physics (partial), ECT... * SPE: Physics (Main) * SPE: Sound (5.1-7.1) Dolby Digital, DTS ETC... and whatever else * SPE: Vertex Shading, ECT... * SPE: Vertex Shading, ECT... * SPE: Vertex Shading, Certain Post Processing Effects. * SPE: Extra unit for whatever else or anything needing help listed above. * RSX: Mostly pixel shaders, some vertex shading, ECT... » c'est pour ça que je pense que ce seront les développeurs consoles (habitué à "partager" leur programmes en diverses taches séparées) qui exploiteront le mieux la ps3 (et aussi la x360) et que les dev pc vont galérer un bon moment (le temps de voir les 1er vrai jeux PC exploiter les multi core pc)
  15. bad wolf

    Bonjour

    bienvenue à vous 2 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif des nouveaux c'est toujours sympa pour la vie d'un forum j'espère que vous serez actif bonnes fêtes et amusez vous bien (ps : venez faire mon Blind Test anime dans le forum manga http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif pub off .... ) http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hello.gif
  16. Mais bon comme je ne parle pas de problèmes liés à ma 360 je pense que ce que je viens de dire dans le sens ou elle fonctionne bien, ne fera pas autant de bruit que si j'avais dis qu'elle avait planté.... bah vous êtes marrant aussi http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif bein sûr que ceux qui n'ont pas de soucis ne font pas autant de bruit que ceux qui en ont (un peu comme les 99% de possesseurs de PS2 qui ne viennent pas dire qu'ils n'ont aucun soucis de lecteur optique ... bon le 99% est purement inventé, je n'ai aucune source, c'est seulement un exemple http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif ) le problème c'est qu'il y en a des soucis, donc autant en parler non?? ça n'a pas empêché de parler des problèmes de PS2 (pour reprendre les termes de XSdoudou, problèmes sûrements propagé par des pro-xbox.) enfin bref, les posts concernant les pbs sont bien écrit par des possesseurs de xbox360, donc je vois pas où est l'ambrouille.
  17. bad wolf

    Blind Test OST anime

    déjà deux participations ... waaa on progresse http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif bah je donnerais les réponses courant semaine procgaine, le temps de recevoir les propositions de aior et de changar
  18. ( en faite meme pas puique les proc sont à la base produit pour touner à la plus haute fréquence du constructeur justement, c'est le cas de tous les CPU y compris celui de la x360 le cas normal : les CPU réussi, vont fonctionner à 3.2GHz, pour la tension qui est prévue à cet effet, (même si lors de la conception, ils peuvent tourner légerement plus vite, pour une tension supérieure) l'autre cas : les CPU "ratés", ne vont pas tourner à 3.2Ghz pour la même tension, mais plutôt à 3GHz (j'en sais rien, je dis ça comme ça), mais pourront tourner à 3.2GHz, pour une tension supérieurs problème : le système de refroidissement de la x360 n'est prévue que pour certaines conditions (tel voltage, telle intensité, etc ...), d'où des surchauffes si la tension appliquée aux CPU est supérieure. donc je vois pas pourquoi on peut pas OC un CPU x360 alors qu'on peut OC un CPU "classique" un proc tounant à 2.5ghz d'origine mais pour divers raison de fabrication ne peut pas allez plus haut en fréquence car il ne tiendrai pas .........baaa on peut pas l'overclocker. je suis d'accord j'ai pas dit que Microsoft réutilisait TOUT ces CPU "ratés", seulement ceux qui permettent un OC potable le problème c'est que certains OC bah ça foire : surchauffe, freeze, etc ...
  19. et pourquoi le CPU ne serait pas bon?? il peut très bien être bon, mais seulement ne tourner "qu'à" 3GHz (de mémoire la xbox360 c'est 3.2GHz non?) dans ce cas là, pourquoi on ne peut pas l'oc? comme microsoft est obligé de mettre des 3.2GHz, il se pourrait qu'ils passent par un oc tout simplement d'ailleurs comment expliques-tu que sur PC certains CPU s'oc très facilement, d'autre non (alors que c'est le même modele, et la même fréquence)?? parceque certains à la base étaient prévu pour tourner plus rapidement.
  20. bah oui tiens, montre les, n'ai pas peur http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif parceque, perso, j'étais là aussi, je m'en souviens vu que je m'étais permis d'arriver à la bourre au boulot afin d'enlever une bonne partie de son flood ....
  21. Kojima dans un interview a annoncé qu'il n'y aura pas de MGS 4 pour la Xbox 360 lol entre nous, franchement, qui y croyait???? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  22. Sur XBOX 360, ça ressemble plus à de l'overclockage qui foire! c'est ce que je pense aussi lors de la conception des CPU, tous ne sont pas réussi à 100%, et certains se retrouvent avec une fréqeunce plus faible que celle voulue - sur pc, le problème est résolue en vendant les CPU "ratés" comme des CPU moins rapide (exemple, pour la fanrication d'un P4 3GHz, si certains CPU sont moins bien réussi et ont une vitesse moindre, on le vends en tant que P4 2.8Gz, P4 2.5Gz, etc ... suivant sa fréquence) donc presque aucune perte à ce niveau - sur la ps3, sony compte utiliser le CELL dans divers appareils électroniques (dont la fréquence est largement moins élevée que pour une PS3), donc pareil, pas trop de perte avec ça - sur la xbox360, Microsoft a soit le choix de ne pas utiliser les CPU "ratés", donc grosses pertes au début le temps de rellement bien maitriser la production, soit d'overcloquer les CPU, ce qui implique des problèmes de surchauffe car le système de refroidissement a été étudier pour certaines conditions. ça reste une théorie, mais qui pourrait expliquer les problèmes.
  23. mais quand on demonte une ps2 et uen xbox on sent bien qu'il y a une difference... euh ... niveau électronique, je crois qu'il y a pas photo, sony est quand même loin devant microsoft ... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif sony c'est avant tout le hardware, contrairement à microsoft qui ne font que du soft. la xbox, c'est ni plus ni moins qu'un pc, avec une carte mère micro et tout ce qui va avec donc pas du tout pensé pour être utilisé en tant que console. y a qu'à voir la xbox360 et la consommation de folie qu'elle a. le "seul" problème de la ps2, c'est son bloc optique, rien d'autre faut pas inventer d'autre problème là ou il n'y en a pas.
  24. non, ils echangent mais à partir d'un certains nombre de pixels morts, combien?? je sais pas, je crois qu'il faut que ça genre la jouabilité ... c'est nul je sais mais perso, la psp du frangin à 3 pixels morts, et à moins de savoir qu'il y en a et de fixer son écran assez longtemps à 15cm des yeux, y a pratiquement pas moyens de les voir, ou de géner le jeu c'est un peu différent du problème de freeze qui lui, empêche réellement de jouer.
  25. comme sony avec leur psp parceque la psp à des problèmes de surchauffe ou de freeze??? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif Microsoft remplace effectivement les consoles defectueuses (encore heureux), mais encore faut-il qu'ils en ai en stock et ça, c'est moins normal, il mette à disposition un nombre assez réduit de console, dont certaines posent problème, mais n'ont pas totalement les moyens de les échanger pour le moment.
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