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Tout ce qui a été posté par bad wolf
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En fait, je trouve qu'on fait beaucoup de bruit autour de la Wii, sans voir réellement ce qu'elle a dans le ventre. Certes la télécommande, ça change d'une manette classique mais est-ce que ça donne pour autant un plaisir de jeu supplémentaire par rapport à un jeu utilisant une manette classique ? Nan mais t'as rien compris au monde du JV toi Nintendo c'est le messie, le sauveur qui nous préservera de $ony et Cro$soft Donc si nintendo le dit, c'est que c'est vrai http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
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L'Histoire, un éternel recommencement?
bad wolf a répondu à un(e) sujet de shade_killer dans Playstation 3
si l'interet des joueurs c'est de se morfondre sur une console morte-née et de cracher sur le succès des autres, je veux bien ne plus me considerer comme joueur http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/rox.gif -
en 1999, ils parlaient de ce projet; now faut savoir où celà en est. à ton avis???
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et un super pack premium avec lecteur Hd-DVD à 400€. encore mieux, pour toute personne achetant le lecteur, crosoft offrira 1 jeu / mois au choix pendant 5 ans !!! ils attendent le dernier moment pour l'annoncer mais quels cachotier ce billou !!!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif
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ça à l'air mitigé apparemment : j'ai trouvé ça, je sais pas ce que ça vaut. ==== M. le Rapporteur - Je partage vos préoccupations mais la commission a émis un avis défavorable pour des raisons de cohérence. Actuellement le délit d'évasion n'est pas sanctionné par une peine de dix ans, mais de trois ans maximum. Le Gouvernement vous donne partiellement satisfaction en proposant de la porter à cinq ans, ce qui constitue déjà une sanction lourde. M. le Garde des Sceaux - Défavorable pour les mêmes raisons. J'ajoute que si des détenus s'évadent en utilisant des explosifs qui entraînent une destruction ou en commettant un homicide, la loi s'appliquera car il y a bien opération en bande organisée. Mais il ne faut pas que le seul fait de l'évasion entraîne automatiquement l'application du texte. M. Thierry Mariani - L'article 434-30 du code pénal prévoit bien une peine de dix ans s'il est fait usage d'une arme ou d'une substance incendiaire ou toxique. http://www.assemblee-nationale.fr/12/cra/2002-2003/213.asp
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les voix japs sont sur : - DBZ Budokai 2 edition spéciale arnaque - DBZ Budokai 3 (edition normale) - Super DBZ (edition normale) MAIS y a pas les zic jap (celles de la série), à la place y a des musiques de supermarché ..... :| en gros, tu peux te toucher (ou passer par le homebrew http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ) pour avoir une édition parfaite http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/pff.gif
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Ya deja un truc qui me tracasse ou niveau fiabilité, le lecteur mange disque j'ai un lecteur DVD en slot-in pour mon PC et j'ai jamais eu de problème avec je préfere ce système plutôt que les tiroirs classiques et les capots.
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je crois justement que c'est l'inverse l'évasion ne peut être condamnée car c'est le propre de l'homme de vouloir etre libre par contre je sais plus si ça s'applique dans tous les pays ou pas.
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mon avis sans spoil : épisode sympa .... sans plus pas de grande révélation ni de nouveau plan dévoilé par scofield l'intrigue du complot qui semble oubliée http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/triste.gif
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Et si on veut refermer la "PSX"?T'utilises vite ton rouleau si tu l'enlèves à chaque fois. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/heu.gif bah tu fixes ton morceau de scotch à coté à du trou et après y a plus qu'à le fixer aussi sur le bitogneau dans trou, pour faire crorie que le capot est fermé.
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pour info : un simple morceau de scotch suffit http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
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Oui c'est sur mais afficher un image de haute résolution ca consomme aussi beaucoup de ressource, d'ailleur plus que d'afficher un chateau en 3D avec un niveau de détail progressif. Mais vous n'avez pas l'air de savoir ce que c'est... ça dépend des contraintes de la console et de ce que préferent les dév une simple image, même de groose résolution, demandera peut-etre des ressources mais une seule fois une fois chargé en mémoire, y a plus de soucis contrairement à une modélisation 3D qui demandera moins de ressource mais par contre tout le temps. après c'est ce que je pense j'ai aucune connaissance en infographie ou autre mais pour moi il est plus logique de laisser une image 2d quand y a pas besoin de mettre de 3D (genre un chateau qui reste en arrière plan, sans jamais être accessible)
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1 screen de SPIDERMAN3 sur PS3 (in-game garanti)
bad wolf a répondu à un(e) sujet de m2s dans Playstation 3
autant pour le côté "terrorisme", le jeu à toute les chance de bien se placer auprès du grand public autant pour le côté "infiltration", y aura un sacré challenge à relever .... hardcore gamers only !!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif -
L'Histoire, un éternel recommencement?
bad wolf a répondu à un(e) sujet de shade_killer dans Playstation 3
bah la partie hardware ce sont : le Cell et la connectique la connectique : pas de problème, y a tout ce qu'il faut (HDMI 1.3) le Cell : il a la puissance necessaire pour le décodage des flux HD je ne vois pas ce qu'il manquerait matériellement. -
L'Histoire, un éternel recommencement?
bad wolf a répondu à un(e) sujet de shade_killer dans Playstation 3
bah le flux vidéo HD est bien décodé par le CELL (qui excele dans ce domaine je le répete http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ) puisque le CELL sert aussi de chip sonore, donc je pensais que ça pouvait être possible avec une MaJ on verra bien de toute façon, je sens que je vais trainer mon son stereo pendant encore de longue années http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif -
L'Histoire, un éternel recommencement?
bad wolf a répondu à un(e) sujet de shade_killer dans Playstation 3
Et sinon, puisque même l'audio est géré par le Cell (qui est exactement dans son domaine), y a t-il moyen, par une upgrade logicielle, de permettre de décoder ces flux audio HD??? -
pour l'univers du jeu, c'est un genre "guerre des mondes" mixé avec "le soldat ryan"
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un des meilleurs système de magie que j'ai pu testé un très bon scénar un héros qui envoie tout le monde chier des graphs de ouf un jeu de carte très adictif FF8 est tout simplement excellent !!!!!
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L'Histoire, un éternel recommencement?
bad wolf a répondu à un(e) sujet de shade_killer dans Playstation 3
Actuellement , il n'existe pas d'ampli audio-vidéo avec décodeurs DTS HD , DD Plus et True HD. ca devrait venir non? -
L'Histoire, un éternel recommencement?
bad wolf a répondu à un(e) sujet de shade_killer dans Playstation 3
En ce qui me concerne , la PS3 sera ma 1ère platine BRD en attendant que les vrais platines BRD de salon voient leur prix baisser. si tout le traitement vidéo est réalisé par le Cell (et si également le bloc optique est de qualité http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ) bah y a de quoi faire un très bon lecteur BRD de cette PS3 -
Preview de Resistance Fall Of Men (RFOM) par Gamespot : http://uk.gamespot.com/ps3/action/insomniacshooter/news.html?sid=6156671 un petit résumé : =================== - On leur a dévoilé des skins inédits des humains et des chimères qui seront utilisés pour le online - ils ont pu voir une cinématique qui aide à mieux cerner la place du conflit dans le jeu, mais ils ne peuvent pas trop en parler - Insomniac suit la trace de Bungie (pour la méthode de narration) - Pour eux, le jeu est un mélange de X-Files, de "Il faut sauver le soldat Ryan", et des comics "What if" ("et que se serait-il passé si...?"). - L'histoire se dévoilera à travers des cut scene utilisant le moteur du jeu et la narration de Rachel (une membre de la British Intelligence avec qui le héros est en contact et qui l'aide). Le résultat est très stylée et avec une ambiance sombre, ce qui donne un ton troublant au jeu. L'histoire se dévoile aussi à travers les messages radio. - ils ont pu voir une version améliorée du niveau de Manchester, un grand niveau avec plein d'aires différentes. - ils ont aussi vu le niveau avec le nouveau monstre (je pense que c'est l'espèce d'araignée métallique mais pas sûr), un monstre gros, capable d'écraser ses ennemis, et d'appeler des renforts. Il y a heureusement une arme dans le jeu qui est bien pratique pour le tuer. - ils ont vu un niveau qui se passe à l'intérieur puis autour d'une cathédrale, avec une expérience de jeu différente selon les zones (à l'extérieur de la cathédrale on se retrouve dans un décor plus propice à la claustrophobie). La zone débouche sur un niveau déjà montré à l'E3 mais qui a été amélioré : plus beau, action plus péchue, meilleur gameplay. - Le héros, Hale, doit aider les britaniques qui sont assiégés. Les résidents britaniques pourront reconnaître des localités urbaines et rurales qui leur sont familières (mais en version destroy à cause de l'invasion des chimères). - Le jeu prend en compte le temps (l'heure de la journée dans le jeu) et les conditions météos, on peut se retrouver dans l'obscurité ou dans des conditions météos difficiles comme la neige. (c'est pas très explicite, mais je suppose que l'ambiance d'un décor change selon le moment de la journée (lumière, ombres...) - Ils ont vu d'autres monstres pas encore montrés, ils parlent d'une grande variété d'ennemis. - Pour les armes, ils parlent d'un arsenal mortel et créatif. Ils en ont vu des nouvelles qu'ils trouvent très cool. Ils ont vu (testé ?) notamment un lance roquette version Insomniac, avec cette possibilité : quand on garde R1 enfoncé, la roquette qu'on vient de lancer reste suspendue indéfiniment en l'air, jusqu'à ce qu'on relache le bouton biensur. On peut lancer aussi plein de petites rockets d'un coup. Il y a aussi des "armes piège", dont une qui utilise le feu et peut être collée au sol ou au plafond et à laquelle on met le feu. Ces "gooey masses" (une espèce de masse collante inflammable et explosive) peut aussi être balancée sur le sol pour ralentir les ennemis, ensuite on n'a plus qu'à la faire exploser pour déclencher une réaction en chaine (badaboom). J'ai pas bien compris mais apparemment on peut aussi contrôler ces masses gluantes à distance. Un truc excellent, c'est que ces pièges sont comme les cadavres : ils restent sur le champ de bataille jusqu'à ce qu'un ennemi tombe dessus. On peut en placer à des endroits stratégiques, sortir de la zone, et quand on revient elle sont toujours là et peuvent permettre d'éviter une mauvaise surprise quand on revient en arrière. (on peut donc assurer ses arrières avec des pièges). Ca a l'air d'être une arme importante et fun du jeu, avec une usage varié. J'ai pas bien bien compris, mais il y a une arme qui a un tir primaire normal (balles) et un tir secondaire qui est un lance flammes : on peut utiliser les deux en même temps, ça permet de faire un bouclier provisoire avec le lance flammes en maintenant les ennemis à distance tout en continuant à les canarder. Il faudra faire attention car les flammes n'arrêtent pas les tirs ennemis et les chimères ont de quoi nous avoir. Une de leur arme préférée est un fusil sniper un peu amélioré, qui permet d'entrer en mode "ralenti" quand on vise avec la lunette et d'aligner plus aisément les ennemis. - L'utilisation des armes peut sembler un peu complexe, mais Insomniac a mis en place des contrôles bien pensés et intuitifs, dans la veine de ce qu'ils ont fait dans Ratchet and Clank. Ils parlent de l'utilisation de la fonction gyro (rien de nouveau). - Ils ont pu essayer le mode online en action. Insomniac est toujours en train de faire un gros boulot dessus pour être sûr que le jeu tienne bon à 40 sur le online. Quand ils ont essayé le jeu en ligne, ils sont morts tout de suite parce qu'ils ont affronté des testeurs qui jouent au jeu tous les jours smile2 Ils ont quand même fait une partie ou ils s'agit de prendre la base de l'adversaire. On peut collecter des items qui permettent d'améliorer la base de son équipe, et ce jusqu'à 5 fois. La 1ere upgrade permet de voir les ennemis sur le radar. Le 2e apporte de nouvelles armes. Le 3e active des tourelles dans le couloir qui mène à notre base. Le 4e des lance mines. Le 5e active rend la base invulnéable aux attaques obligeant les assaillants à détruire des éléments extérieurs avant de s'en prendre à elle. - Ils ont trouvé la partie très fun, particulièrement le fait de pouvoir jouer avec des chimères qui ont leurs propres attributs, comme un "mode rage" qui les rend plus vigoureux pendant un moment (courent plus vite, sautent plus loin, combattent mieux). Le jeu en ligne accueillera 40 jours mais il y aura des maps dimensionnées pour en accueillir moins (parce qu'il n'y aura pas toujours 40 joueurs sur toutes les parties). Le dosage au niveau des armes est légèrement modifié dans le mode online afin de permettre une meilleure expérience de jeu. - Ils ont eu de bonnes sensations sur le mode solo. La frame rate est bonne, les contrôles répondent bien. Ils sont contents aussi du multi-joueur, même s'il y a eu quelques lags. Le jeu est jouable et fun, et leurs cessions multijoueurs montrent beaucoup de potentiel. - Le jeu qu'ils ont testé tournait en 720p mais l'équipe vise toujours le 1080p. (!). Ils parlent d'une physique très complexe lors de l'utilisation de certaines armes comme la "grenade hérisson", après explosion cette grenade interagit avec son environnement (destructions) de façon complexe. Ils parlent aussi d'un niveau de détails impressionnant. - Le jeu sera en 7.1, avec un gros boulot sur les sons des armes et des explosions, il y aura aussi des voix uniques pour tous les personnages présents à l'écran de façon à créer un sentiment de chaos (ça pourrait être un truc de dingue niveau immersivité). Ils ont été convaincus par l'aspect sonore du jeu, qu'ils jugent très immersif et qui est un bon complément pour les visuels. De même, les musiques orchestrales sont bonnes. - Ils sont confiants pour le jeu. Le jeu solo est bon et prenant. Les armes du jeu sont cool. Si Insomniac tient ses promesses, il s'agira d'un gros jeu pour la PS3 qui montrera son potentiel. - Au final, l'article est très très positif, presque élogieux. ====================================== Bon en gros, ça a l'air d'être LE jeu du line up
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la 2eme image est magnifique !!!
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L'Histoire, un éternel recommencement?
bad wolf a répondu à un(e) sujet de shade_killer dans Playstation 3
Personnellement, je ne critique pas le prix pour le prix, mais pour un rapport qualité/prix... comme WOPR, j'aurais dis exactement le contraire de toi le prix est critiquable car c'est un peu cher, 600€ c'est pas rien mais pour le rapport qualité/prix, là c'est presque induscutable qu'elle vaut largement ses 600€ après, je conçoit qu'aucun jeux du line up ne t'interesse ou que t'en ai rien à faire d'un lecteur BRD ou des autres fonctions de la ps3. -
"La DS n'est pas bien pour ceux qui veulent plus que ce qu'elle a". culte !!!!
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je sais pas pour Fifa mais pour PES il ne s'agit pas d'une exclue !!!! c'est juste que la ps3 sortant plus tard, konami n'a pas prévue d'adapter PES6 dessus, se concentrant sur le prochain episode (WE11 alias PES7) alors oui, le résultat est le même pour les joueurs (pas de PES6 sur PS3) mais le discours de Microsoft est trompeur à ce sujet puisqu'il n'y a aucune exclue concernant ce jeu.