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Axionkt

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Tout ce qui a été posté par Axionkt

  1. Axionkt

    Guide sur DevHook FR

    Merci, c'est un super résumé de ce que l'on peut passer des heures à trouver sur le net. En espérant que ça marche...(que ce soit lu je veux dire)
  2. Bonne question. Je cherche depuis tout à l'heure un fichier permettant de générer les fichiers xdt (pas exdt) car celui que j'utilise est en....espagnol http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  3. vegeta n°1=> je pense que tu devrais refaire un dump. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  4. Merci pour cet accueil http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif je ne pensais pas que ça marcherait comme ça. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif Le problème pour l'instant c'est que la description des ripkits est en espagnol (si quelqu'un sait comment retoucher ça ce serait pas mal, et je veux bien une explication au passage http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif parce que ça fait du boulot) A partir du moment ou des français (vous? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif )créeront leurs propres ripkits, les descriptions seront en français.
  5. Désolé mais honnêtement je ne m'y connais pas du tout en éditeur hexa, donc je laisse ça a d'autres
  6. Pas de quoi, tenez moi au courant. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  7. Pour ceux qui sont allergiques à l'anglais et à l'espagnol, j'ai traduit le logiciel PSP Extension XDT de MrSiir du forum elotrolado.net Si vous ne connaissez pas, il permet de gérer les ripkits et les fixs et de les appliquer facilement sur votre ISO. http://axionkt.free.fr/PSP%20Extension%20XDT/Images/Psp-Extension-XDT-0.3.gif http://axionkt.free.fr/PSP%20Extension%20XDT/Images/Psp-Extension-XDT-Creator-0.3.gif Je remets, en attendant d'avoir trouvé une solution, dans l'archive, le EXDT creator en espagnol car il y avait un problème avec la traduction. Pour créer le fichier xdt (c'est un fichier qui regroupe toutes les différences entre deux fichiers iso ou autre. C'est pourquoi vous devez pointer vers votre iso original et votre iso modifié ) dont vous avez besoin pour créer un ripkit utilisez ce logiciel: http://axionkt.free.fr/Zarposoft%20Xdt%20Creator/Zarposoft-Xdt-Creator-Franc.gif Un grand merci à zapo pour la version traduite qu'il a faite pour meta quelques heures après ma demande. Vous pouvez le télécharger ici:http://axionkt.free.fr/Zarposoft%20Xdt%20Creator/Zarposoft%20xdt%20creator%20Fran%e7ais-1.0-www.scenespain.tk-www.teknoconsolas.info.rar Le but serait de regrouper les Ripkits que vous avez créés pour permettre d'obtenir des jeux en FR par exemple, car pour l'instant la plupart sont espagnols. Je le propose en version sans install (j'aime pas les install http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/nah.gif ) Mais si vous voulez, je peux en faire une. Afin de fonctionner, ce prog demande d'avoir le Framemework.NET 2.0 installé dont voici le lien si vous ne l'avez pas déjà: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=fr Et voici le lien de PSP Extension XDT en français: http://axionkt.free.fr/PSP%20Extension%20XDT/Extension%20XDT%200.3%20FR.rar EDIT: pour ceux qui ont déjà téléchargé l'archive, voici le lien vers le fichier EXDTCreator d'origine, car il ne fonctionnait pas dans mon pack.:http://axionkt.free.fr/PSP%20Extension%20XDT/EXDTCreator.exe Pour l’installer, décompressez les fichiers présents dans l’archive dans le répertoire de votre choix. Le dossier \Data sert à stocker les ripkits. Vous pouvez trouvez un pack de Ripkits XDT ici (12/07/06) : http://axionkt.free.fr/PSP%20Extension%20XDT/Ripkits/Pack%20229%20Ripkits%20XDT%2012-07-06.rar Si vous ne cherchez qu’un seul Ripkit XDT, cherchez à ces différentes adresses : Chez moi (ce ne sont, pour l’instant, pas les miens): http://axionkt.free.fr/PSP%20Extension%20XDT/Ripkits/ Chez un des auteurs (ArriDJ) : http://extensionxdt.freeprohost.com/ Dans l’archive, il y a 2 exécutables. EXDT.exe (le programme) et EXDTCreator.exe (pour créer des ripkits. Si vous en créez, je les ajouterais (avec votre accord) à la liste des ripkits. Vous pouvez aussi faire vos rips plus rapidement avec ça: http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=752521 Je cherche d’ailleurs quelqu’un pour traduire le « LEEME.pdf » car il faut quand même bien comprendre l’espagnol pour produire une traduction correcte. Merci d’avance. Enfin, veuillez être indulgents pour les quelques bugs que cette version peut présenter, je développe normalement en Basic et là c’est du C#. Je n’ai commencé à apprendre le langage qu’hier pour traduire et faire quelques retouches. Merci aux personnes du forum de http://www.csharpfr.com pour leur aide http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif Je n’ai pas eu de réponse de la part de l’auteur quand je lui ai demandé à deux reprises si je pouvais traduire ce programme. Je le retirerais sans aucun problème si celui-ci me fait part de sa désapprobation. N’hésitez pas à me faire part des bugs que vous rencontrez, j’essayerais de les corriger. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif EDIT: j'ai oublié de préciser que la mise à jour des ripkits par internet ne semble pas fonctionner, c'est pourquoi ce serait intéressant de les regrouper ici dans un premier temps. Puis, si j'obtiens l'accord de l'auteur, créer un autre serveur.
  8. innominae=> ça ne fonctionne pas en streaming, il faudrait trouver quelqu'un qui fasse un FW modifié pour ton archos intégrant cette fonction (en tout cas sur gmini 402 c'est réalisable je pense). Par contre tu peux copier l'iso sur ta psp directement de l'archos. Va voir ici pour plus d'infos: http://www.jbmm.fr/index.php/
  9. Bah chez moi il tourne de temps en temps, pour quasiment tous les chargements. Certes très peu mais lorsqu'il n'y a aucun bruit dans la pièce, on l'entend. J'ai fait le test avec FN3 mais c'est tout donc je ne peux pas confirmer que c'est le cas pour tous les jeux.
  10. Théoriquement ça doit être possible de régler ce problème. Mais bon après il ne faut pas avoir peur d'abîmer sa console. Ce qui reflète la lumière n'est pas l'écran lui même mais la plaque en plexi (ou en je ne sais pas quoi d'autre) de la coque. Il faudrait la découper et la laisser comme tel, ou alors la remplacer par le même type de revêtement que les écrans plats pc. Ca n'est que théorique, je ne sais pas si c'est réellement possible. Jamais je ne ferais ça sur ma psp, je ne suis pas http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif Edit: Par contre si on pouvait acheter des coques spéciales et remplacer celle d'origine ce serait pas mal...
  11. Pas de quoi, j'ai cru que vous connaissiez. Je viens de trouver ça dans les vieilles news de qj. Janvier 2006 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif
  12. Vous connaissez surement cette astuce mais j'ai fait quelques recherches sur le forum qui se sont révélées infructueuses. C'est une astuce pour pouvoir bénéficier du rétroéclairage de niveau 4 sans être obligé d'être sur secteur. Lancez n'importe quel jeu/homebrew avec le cable d'alim branché. Au moment ou le logo psp avec les espèces de bulles vertes et bleues s'affiche, a la fin du son joué, débranchez le cable d'alim. La psp va alors rester avec le rétroéclairage de niveau 4 même si vous la mettez en veille ou si vous l'éteignez. Pour enlever cela, soit vous rebranchez le cable d'alim puis vous le débranchez, soit vous appuyez sur le bouton de réglage de la luminosité. C'est pas grand chose mais ça peut être utile pour ceux qui ne font pas attention à l'autonomie de leur batterie et qui préfèrent une image "plus nette". Si cela a déjà été posté veuillez m'excuser d'avance http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif et n'hésitez pas a le supprimer
  13. Ca me fait exactement la même chose. Le mod ne doit pas trop être au point. A moins que ce soit une fonction spéciale gif animé http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
  14. Je crois que L+note c'est pour activer le mod screenshot. Je ne suis pas sur mais j'avais vu l'auteur du mod hésiter sur ce point.
  15. Le nouveau fix c'est pour le problème des sauvegardes
  16. arff, je ne savais même pas que c'était dans la boite. Dégats des eaux il y a deux semaines, toutes mes consoles dans la flotte et la boite de ma psp aussi http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/cry.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/cry.gif
  17. tu as fait le mod toi même? En fait c'était pour savoir si tu avais traduit le mod de quelqu'un d'autre ou si tu avais fait toi même le mod. Merci pour ta réponse
  18. Moi je suis là mais je ne trouve aucune session http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/triste.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/triste.gif Si vous voulez bien de moi bien sur http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif
  19. windows media audio je crois. Enfin en tout cas c'est du son
  20. guilouz=> est-ce que tu pourrais nous dire quel mod tu as traduit pour cette version stp?
  21. en fait j'avais déja vu ça mais je n'avais jamais testé en pensant que c'était faux car dans les sources de devhook on trouve ça: to do: change VSH(FW) version code reboot to return no-devhook Firmware de plus, la vitesse à laquelle on revient en 2.6 laisse penser que ce firmware reste en mémoire. Le retour ne doit pas être complet.. Merci en tout cas http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  22. je confirme ça fonctionne nickel. Le problème est que l'on ne peut pas le faire depuis le menu du fw2.6.....
  23. ce que je ne comprends pas trop c'est qu'ils précisent que cela ne servira qu'a ceux qui ont peur de briquer leur psp en la downgradant http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif
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