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Tout ce qui a été posté par viva_la_révolutione
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Emulateur snes sur DS ???
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de alpatch57000 dans Gameboy and DS
Je vien de faire un test, et je ne c'est pas trop pourquoi mais, des fois sa ne me crée qu'un fichier, selui la "snesDS.ds.gba" je le renome donc en ".nds" et je vien de le placer dans ma sd card, avec mes roms snes, sa marche... enfin quant c'est une rom emuler (dur d'en trouver une qui fonctione sans bugs), vivement une nouvel verssion http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif j'ais pu tester avec ses roms : - Legend of Zelda, The - A Link to the Past (F).smc (crash, doit redemarer la ds) - F-ZERO (E).smc (crash, doit redemarer la ds) - Batman Forever (U).smc ( ecrant noire) - Pocky & Rocky (E).smc (crash, doit redemarer la ds) - Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken (J) [f1].smc (crash, doit redemarer la ds) - Ninja Warriors, The (U).smc (l'ecran taito, puis plus rien) - Super R-Type (E).smc (crash, doit redemarer la ds) - Mortal Kombat (E).smc (fonctione mais avec de gros bugs d'affichage) - Super Street Fighter 2 - The New Challengers (U).smc (ecrant titre puis 2 ecrant noire) - Mega Man X (E).smc (se lance puis 2 ecrant noire) - Rival Turf (U).smc (2 ecrant noire) - Secret of Mana (F).smc (ecrant titre bugé jusqu'a l'os, puis une fois le jeux lancer, jouable mais avec bugs d'affichage http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/triste.gif ) -
Les premières images d'un jeu Revolution !!
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de Agathon dans Wii
Site officiel de Red steel http://www.redsteelgame.com/ mais...vide pour le moment http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif -
Rumeurs, rumeurs... et rumeurs^^
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de viva_la_révolutione dans Wii
Pas de levée de NDA ni d'infos après le 20 d'après un mail de Reggie: Citation : Reggie a écrit une lettre aux gens qui espèrent avoir des infos après le 20 avril : April 20: Get Ready Yes. Get ready. Prepare yourself. Buckle up. Because ladies and gents, this is the day that 50 NDAs expire. And that is, by the way, a load of crap. Where did this rumor come from? Seriously. Stop e-mailing me about it. I have not signed any NDA that expires on April 20 and unless Nintendo is planning to spoil its E3 presence three weeks early, I seriously doubt anybody else has, either. I am in talks with publishers about posting some of their Revolution stuff prior to E3. I like to think I'm fairly in-the-know where these titles are concerned. And I can't recall any company that is planning to reveal its Revolution game on April 20. Red Steel has been the exception to the rule. Nintendo has a stranglehold on all Revolution games -- to the point, in fact, where titles are very likely to be exclusively shown at Nintendo's E3 booth. Meaning, third parties won't be featuring any Revolution game at their respective booths, if hearsay is to be believed. By the way, I'm pretty sure I know what the other secret feature is. Just thought I'd throw that out there. Please murder April 20. April 23, meanwhile, daaaaaammn... Yeah, that's a joke. Do not start an April 23 rumor. source: le blog de Matt d'IGN http://blogs.ign.com/matt-IGN Arg http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif -
Emulateur snes sur DS ???
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de alpatch57000 dans Gameboy and DS
Voici un tuto pour l'émulateur snesDS : http://www.playeradvance.org/forum/archive/index.php/t-855.html Et la une liste de compatibilités des roms : http://luffy.free.fr/nds/snesds_compat/index.php Et un petit tuto pour les supercard sd et cf : Télécharger l'émulateur snesDS : http://www.cs.utah.edu/~tew/snesDS/snesDS.zip Puis l'extraire ou vous voulez, lancer ensuite "make_nds.bat" puis ajouter vos roms snes, exemple mario world.smc..., vous pouvez en ajouter plusieurs, mais pas plus de quatre (risque de planté l'emu), puis une fois votre petit liste faite, cliquer sur "Save", et la si tous c'est bien passer vous aurez se message "Done!", et deux nouveau fichier serons créée la ou vous avez save..., mais seulement un seul de ses fichier nous intéresse ( pour les supercard sd/cf), alors prenez le nouveau fichier créée "snesDS.nds" que vous pouvez renommer, exemple "mes jeux snes.nds" (et si vous n'avez qu'un fichier"snesDS.ds.gba" renomer le en"snesDS.ds.nds"http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif, et placer le dans votre sd card ou cf, et n’oublier pas d'ajouter les roms avec (mario.smc ex...), voila sa devrais marcher normalement http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif -
Les premières images d'un jeu Revolution !!
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de Agathon dans Wii
Scan de meilleurs qualiter du magazine Gameinformer de "spoulounga ni" foromeur de chez hardware.fr http://nostromo2022.free.fr/Red_Steel_scansHD.zip fichier zip de (6.7 MB) -
J'esper la même chose Nico9volt http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif(de pouvoire créée ses propres jeux revolution), sa sa serai vraiment trop énorme. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif enfin on vera bien, en ésperen quon ne soit pas trop déçu quant même http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif .
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Rumeurs, rumeurs... et rumeurs^^
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de viva_la_révolutione dans Wii
Exact Shmimkers, je vien juste de l'aprendre^^, donc qui c'est d'autres jeux revo seront peut-être dévoiler avent l'e3, et pourquoi pas des vidéos http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif -
Rumeurs, rumeurs... et rumeurs^^
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de viva_la_révolutione dans Wii
Itachigo se n'es qu'une rumeur, c'est pour sela que je l'es poster sur se topic http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif -
Rumeurs, rumeurs... et rumeurs^^
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de viva_la_révolutione dans Wii
Revolution : Une Line-Up pour le Nintendo Revolution ? Selon Game Informer, cette liste de lancement de jeux Nintendo Revolution peut être possible. Cependant la question est également de savoir si The Legend Of Zelda TP est considéré comme un jeu NGC ou Revolution. Lancement : - Red Steel, Ubisoft - The Legend of Zelda : Twilight Princess, Nintendo - Super Smash Bros, Nintendo - Skatto Golf Pangya Revolution, Tecmo - Tony Hawk, Activision - Call of Duty, Activision - Trauma Center, Atlus - Cars (Pixar), THQ - Sonic, Sega - ?, Natsume - ?, Midway Sorties quelques semaines après le lancement : - Metroid Prime 3, Nintendo / Retro Studios - Super Mario, Nintendo - Mario Party 8, Nintendo - Animal Crossing, Nintendo - Pokémon, Nintendo / The Pokémon Company - Spiderman 3, Activision - James Bond Casino Royal, EA - Final Fantasy Crystal Chronicles 2, Square-Enix - Rayman 4, Ubisoft - ?, Radical - ?, Blitz Games Suppositions et Rumeurs : - Mario Paint, Nintendo - Pilotwings, Nintendo - Pennant Chase Baseball, Nintendo - Resident Evil 5, Capcom (http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif j'y croie pas trop la lol) - Castlevania, Konami - Splinter Cell 4, Ubisoft - Pirates of the Caribbean : Dead Man’s Chest, Eurocom - The Darkness, Starbreeze AB Source : http://www.all-nintendo.com/Revolution-Une-Line-Up-pour-le.html -
Les premières images d'un jeu Revolution !!
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de Agathon dans Wii
Details généraux: « -le devellopement a commencer peu de tps apres l'E3. Ubisoft avait vu et fait quelques demo sur le pad avant l'E3 -Ubisoft Paris ont montré directement leurs idées a Iwata et Miya qui ont donner leurs accord pour qu'il continuent . Apres cette rencontre, un prototype du controller leur a été donné. L'article precise que Ubi et Nintendo travail de ma,iere tres proche sur ce titre -GI rajoute que durant cette entrevue avec Ubi, ils ont eu en main la derniere version du controller. » Multiplayer: « -ecran partagé comme dans les deathmatch classiques -un mode multi completement original qu'ubi revelera plus tard, à l'E3. -ils ne parleront pas tout de suite du Wifi Connection, probleme de NDA -Vous pouvez vous tenir a n'importe quel angle par rappoort a la télé sans perdre de precision. On peut meme prendre sa telco, l'ammené chez un pote et commencer a jouer sans le moindre reglage ! -meme en ecran partagé, vous n'avez pas a restreindre vos mouvements, malgré l'etroitesse de votre portion d'ecran. vos mouvements n'interferent pas avec les autres joueurs (heureusement !!) » Les specificités du maniement revo : « -Agitter votre épée dans tout les sens en bourrinant n'est pas efficace.. -Dans le jeu final, des mouvement spéciaux executé avec le pad declencheront des combos. -tracé un X en l'air liberera une attaque surpuissante par exemple. -pour stopper ces combos il suffit de ne plus bouger la manette. -de nouveaux mouvements seront enseignés par deux mentors. -l'un enseigneras l'art des armez a feux, l'autre l'art de l'escrime. -si vous ne leur montrer pas le respect qu'ils leurs est dû, ils ne vous aideront pas ! -les comportement Respectueux/amicaux sont gerer avec la telco. -les reponse Oui/non par exemple sont faites en agitant la manette de bas en haut ou de gauche a droite -pour montrer votre respect total, vous pouvez vous courbez devant votre maitre, en abaissant le pad. -Ubi prevoi beaucoup d'autres interactions. -"Vous pouvez bien sur agir de maniere irrespectueuse : comme ds half life, ils n'y a pas de cuy-scene, les dialogues sont joué "en live". et si vous partez quand quelqu'uns est en train de vous parlez, ils verra cela comme une marque d'insolance. » Mecaniques du jeu « -Rester sous la protection de votre maitre est la clef : il vous donne des mission (que l'ont execute dans l'ordre que l'on veut) -le but est de recruter les chef de gang adverse. si vous n'y parvenez pas ils s'engage avec tokai, votre principal ennemi. -Vous devez leur prouver votre valeur en les affrontant. -Ils en faudra un maxiumum de votre coté au moment d'affronter Tokai. sans ca, ca va etre galere -On recrute un chef de gang en les affrontant et en stoppant un coup fatal quelques miliseconde avant qu'il le touche. (le coup venant de vous) -les mentors vous proposent des entrainement pour parfaire vos techniques. -Au debut du jeu, on vous encourage a utilisé vos armes sans pitié, sans finesse. mais plus le jeu progresse et plus vous devbenez efficace et utilisé les bonnes stratégie. -le premier tiers du jeu est plutot du genre : "etre brutal par necessité". On sera donc moins precis mais avec une puissance de feu superieur (machinegun ) -plus vous progresser et gagnez de la precision, plus les armes sont petites. -"le but.....et d'utiliser 5 balles pour descendre 5 ennemis" yeah 8) -"quand on se bat avec ce niveau de maitrise, l'ambiance du jeu s'en ressent avec une music cool et zen" -"quand on se bat de maniere brutale, les sons sont plus violent, l'ambiance est bruillante" -il y a de l'"audio feedback" : un retour de force audio quoi -Freeze shot: en ce battant efficacement on remplit sa barre de "freeze". elle diminue qd on joue bourrin -quand la jauge est pleine, on peut momentanement arreter le tps et ainsi visé des parties precise du corp des ennemis. -Les headshot sont tentant mais parfois un shoot non mortel (comme un tire dans une main) peuvent etres plus intelligent. -en battant un gang hautement classé et en epargnant sa vie, il vous recompensera : Nouvelles armes, nouveau passage, couverture etc... -Le respect a une place prepondérante ds le jeu » Impréssions de Game informer: « -les deux bouton (z1 z2) de la petite manette avec stick servent a s'accroupir et a sauté. le stick gere les mouvements et la telco gere la visée. -le niveau (d'entrainement certainement) qu'ils ont pratiqué permettait de shooter des cibles qui sortaient de leurs couvertures. "visée est aussi simple qu'avec un pointer laser. on pointe sa main vers la cible, presse la gachette B et PAN. -"COntrairement aux autres fps, qui rassemble la visée et les mouvement de caméra (a la quake), la caméra de Red Steelsuit vos mouvement de visée avec un leger retard. par exemple si vous déplacez le viseur vers le bord de l'écran, la caméra tournera pour recentrer le viseur apres 1 seconde. (une version amélioré de la gestion du reticule dans Goldeneye en fait). Avec la reacticité du controlleur, une gestion standard de la caméra aurais été trop chaotique, risquant de rendre les joueurs malade -"grace a la precision du pad, les dev vont pouvoir créer des scene de gunfight jamais vu avant. -la plupart des FPS console limite les depacement d'ennemis sur un plan horyzontal. avec le controleur revo, shooter des ennemis se deplacant dans n'importe quelles directions dans l'espace est aisé -Red steel, bien que permettant de shooter partout sur l'ecran, ne donne jamais l'impression d'etre un TimeCrisis-like, c'est un veritable FPS, mixant les feelings des meilleurs fps PC et console. -selon le Game designer (Oriola), ca prend en gros 3 sec pour faire un demi-tour sur un fps console quand ca en prend 1/4 sur PC. sur revo ca sera de l'ordre de la seconde. - leur model pour l'IA des ennemis est FEAR. les ennemis ne contourne pas forcement les obstacle (comme une table) mais grimpent carrément dessus. » -
George Harrisson de Nintendo Of America s'est récemment entretenu dans une interview à paraître avec le magasine Game Informer. Bien évidemment, la prochaine console de salon de Nintendo, nom de code Revolution, fut au centre de cette entrevue. Ainsi, on y apprend que Big N reconnaît qu'un simple Game Cube boosté aurait réalisé des ventes aussi mauvaises que celui-ci, c'est pour cela que la firme a décidé de faire quelque chose de radicalement différent. Le défit majeur de ce nouveau produit est d'apporter un nouveau souffle au marché japonais. La Nintendo DS n'était que la première ébauche de ce projet, la Nintendo Revolution devrait en être le point d'orgue. Harrisson a déclaré que : « Pour nous le marché japonais devrait clairement être le plus important. C'est notre marché naturel et nous avons une chance de remettre les compteurs à zéro avec notre concurrent principal qui est Sony. » Mais le reste de la planète ne sera pas oubliée puisqu'il est question selon lui d'un lancement mondial cette année. Quand au prix de la Nintendo Revolution comparé à celui de la 360 : « Oui, notre but est de l'introduire à un prix bien plus bas destiné au marché de masse. » Il a aussi réaffirmé que les jeux coûteront dans les 50$ mais toutefois rien ne dit que certains titres ne seront pas proposés à 60$. Pour ce qui est des jeux de la Virtual Console aucun tarif n'a été pour l'heure encore arrêté. L'obsédante question des graphismes fut abordée. Harrisson a indiqué que les jeux auront un rendu aussi expressif que photo réaliste. La Revolution démultipliera la puissance du Game Cube. La meilleure des technologies ne gagnant pas toujours, Nintendo a su tirer les leçons du succès de la PS2. On peut donc raisonnablement s'attendre à une grande variété mais aussi à un grand nombre de titres : « L'autre chose que nous reconnaissons et que la réputation se créée vraiment lors de la première année. Nous devons sortir des jeux et pas seulement pour le lancement mais pendant la période des 6 à 9 mois suivants. Cela doit être plein de titres. Avec le Game Cube, nous n'avons pas fait cela, nous avons été dans le creux de la vague pendant les 6 mois qui ont suivi le lancement. A ce moment là, notre réputation a commencé à devenir assez glaciale et c'est dur d'inverser la vapeur après cela. » Pour ce qui est du marketing, il a affirmé que la Revolution est un défit majeur pour la firme qui n'avait pas pris autant de risque depuis le Virtual Boy. C'est pour cela que les publicités vantant cette nouvelle console ne montreront pas principalement des extraits de jeux mais surtout des gens en train de jouer. La couverture marketing de la Nintendo Revolution sera donc en cela différente de celle de la concurrence. Nintendo n'a toujours pas complètement définit quels accessoires accompagneront la console. Pour l'instant un contrôleur et le fameux nunchuck feront parti du pack mais il est tout à fait possible qu'un deuxième contrôleur soit aussi inclus. Pour ce qui est du nombre de titres du lancement, Harrisson a affirmé qu'environ 20 jeux seront disponibles à cette date, dont : « peut-être un tiers seront des jeux Nintendo. » Red Steel est un titre prévu pour le lancement et devrait être aussi populaire que GoldenEye 64 a son époque. source : http://www.nintendo-gamers.net/news.php?id=2537
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Les premières images d'un jeu Revolution !!
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de Agathon dans Wii
Le magazine GameInformer présentait dans sa dernière édition les premières images d'un titre en développement sur Nintendo Revolution. En préparation dans les studios parisiens d'Ubisoft, Red Steel est un First Person Shooter mixant affrontements à l'épée et combats à l'arme à feu tout en tirant parti des possibilités offertes par le contrôleur de la Revolution. En effet, Red Steel permettra aux joueurs de manipuler des armes comme bon leur semble, dépendant de la façon dont ils tiendront la manette. Il nous sera, par exemple, possible de tirer via le contrôleur de la main droite, tout en parant les coups grâce à l'épée tenue en main gauche. Attendu pour la période de lancement de la console, Red Steel sera également doté d'un mode multijoueur jouable en ligne. Dans Red Steel, vous incarnez un américain fiancé à une américaine d'origine japonaise nommée Myu. Vous décidez d'aller rencontrer son père pour la première fois dans un restaurant à Los Angeles. Le père de Myu se révèle être un Yakuza réputé nommé Sato, qui possède un très célèbre Katana. Les hommes d'un autre groupe Yakuza dirigé par Tokai pénètrent brusquement dans la salle pour voler ce Katana, mais Sato, bien que très gravement blessé, réussit à conserver l'arme, sa fille Myu se fera néanmoins kidnappée par le groupe de Tokai en vue d'être échangée avec le Katana par la suite. Avant de mourir, Sato décide de vous donner ce Katana pour retrouver sa fille Myu. L'action peut enfin commencer... Il s'agira donc d'apprendre les différentes techniques de maniement de cette arme tout au long de l'aventure, certains membres importants des Yakuza spécialisés dans les armes blanches vous enseigneront des techniques de combats. Votre but sera de constituer une bonne équipe pour affronter Tokai et ses hommes. L'environnement devrait être largement destructible, l'intelligence artificielle des ennemis sera également très poussée. Nous en saurons certainement davantage lors de l'E3 2006. Source : ution.html]http://www.jeux-france.com/news151 [...] ution.html selon un forumeur du site de Background: "Yokan Inscrit le: 16 Mar 2006 Messages: 61 Nouveau messagePosté le: 08 Avr 2006, 00:11 AHAHAH Je peux déjà vous réveler quelquechose : Le deuxième module de la manette (avec le stick) ets également détecter de la meme manière que la télécommande, à ceci près que la distance Télé/manette n´est pas pris en compte. Et Je tiens ça d´une source qui travaille à ... Ubisoft Canada " -
Les premières images d'un jeu Revolution !!
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de Agathon dans Wii
Le début de l'article traduit par un dénommé TURim du forum de jv.com : "Dans le meilleur des cas, les jeux videos se doivent dêtre immerssifs. Les joueurs ne devraient pas avoir l´impression d´assister à un jeux sur un écran, ils devraient être transporté dans un monde différent. La vie de votre avatar devrait devenir votre vie, et ses aventures devraient devenirs les votres. Le controller dans les mains du joueur doit ETRE l´arme que l´on voit à l´écran. La plupart des jeux essaient de renforcer l´immerssion avec de meilleurs graphismes, une action plus intense, ou un son détonant. Mais une console à venir essaie de faire quelque chose de different, cherchant à faire du controller dans les mains du joueur quelque chose d´autre. Avec la révélation de la fonction gyroscopique du controller de la revolution, la plupart des devellopeurs se sont demander comment utiliser ce nouveau gameplay. Mais alors que la communauté des joueurs pensaient à des jeux de cuisines et de pêche, un developpeurs s´ait demandé si la revolution pouvait renouveler les jeux dejà existant.Cette compagnie voulu aller plus loin que penser à inventer des types de jeux en fonction du pad, en preferant éléver les possibilité donné pour les type de jeux existants.Cette société, c´est ubisoft, et la réponse à ce challenge est le premier jeux de lancement appelé Red steel" 2eme page : "Il est vrai qu´il est inhabituel pour une compagnie third party de devoiler les premieres images de jeu d´une nouvelle console. Mais c´est pourtant le cas, ce qui peut s´expliquer par le fait que Ubisoft, avec Red steel, exploite clairement le pad, et montre bien ce que nintendo essai de faire avec son nouveau pad. De plus, le jeu montre que rien n´est impossible avec la nouvelle console de nintendo au niveau des styles de jeux déjà existant. Ces images, de Ubisoft Paris, nous montrent que Red steel est un mix entre les bases du fps et de nouvelles idées, encore plus avec le pad gyroscopique apportés par nintendo avec la revolution. Bien entendu, Red steel a pour but de montrer qu´un developpeur third party peut se permettre de faire ce genre de jeu, d´exploiter pleinement les qualités de la revo, et pourquoi pas montrer la vooie à d´autres developpeurs à la fois entousiastes mais aussi effrayés par le système. Naturellement, dès que nous avons été contacté pour faire un essai du jeu à Ubisoft Paris, nous avons sauté sur l´occasion ! L´équipe d´ubisoft Paris étaient conscient qu´ils voulaient créer des jeux pour la revolution après le lancement de la DS. Impressioné par ce système portable offrant un nouveau gameplay facile à prendre en main, ainsi que de nouveaux jeux utilisants se système, en sachant que Nintendo poursuivrait le même but avec sa prochaine console (la revolution). Après avoir appris que le controller de la revolution serait basé sur la gyroscopie, l´équipe s´est entraîné dans les bureaux avec la manette, afin de voir quels étaient le smouvements les plus fun à faire. Ils pensèrent à une arme, à la nage, la pêche, des rames, des sports, ... Alors qu´ils commencaient à trouver le concept de leurs jeux, ils en faisaient part à Iwata et miyamoto. "nous avions des tonnes d´idées, et c´est ce que nous avons dits à nintendo au japon" Dès que nous avons recu les kits, nous nous sommes mis à travailler. Emballés par le projet, Iwata et Miyamoto on soutenu activement ce qui allait devenir Red steel." troisème page "Vous commencerait le jeu par un entrainement judicieux, qui vous permet en réalité d´apprendre à utiliser le pad avec efficacité. Vous apprendrait des techniques grâce à deux mentors, l´un expert en arme à feux, et l´autre en arme blanche, en gros, tout ce qu´il vous faut pour survivre dans le monde obscure de la mafia japonaise. Après avoir appris les bases à Los ANgeles, vous devrait suivre Miyu(?), au japon, un monde ou se confondent anciennes traditions et nouvelles technologies. Ici, vous rencontrerez les deux hommes qui seront cruciaux pour votre progression : Celian, un membre important des yakuza, specialiste des armes blanches, notament le sabre, et Kajima, qui vous inculquera l´art des armes à feux.Ces deux personnages seront de véritables proffesseurs pour vous, qui vous apprendront de nouvelles techniques tout au long du jeu. L´environnement sera largement destructible, au moin autant que Half life 2. De plus, les personnages, si vous préférez partir en courant alors qu´ils vous tirent dessus, ne se contenterons pas d´attendre que vous reveniez, ils viendront vous chercher, et feront des plans, des embuscades, afin de ne pas vous laisser vous échapper. Si vous êtes un bon élèves, vos nouveaux amis vous donneront divers missions, que vous pourrez effectuer dans l´ordre qui vous plait. La plupart de ces missions consisterons à trouver et convaincre un homme dangeureux de ne pas rejoindre le groupe Yakusa de Tokai, et de plutot rejoindre le votre. Mais pour convaincre, il ne vous suffira pas de trouver le bonhomme et de lui demander s´il veut vous rejoindre. Il fodra lui prouver, avec arme blanche ou à feu selon le cas, que vous êtes digne de lui poser la question. Le but de cette partie et donc de réunir une équipe la plus complète et efficace possible, afin de passer au véritable but du jeu, affronter Tokai et ses yakusa. Sans leur aide, il vous sera très difficile d´y arriver.Vous pourrez en fait avoir des possibilité enorme sur la composition de votre équipe, et subir des trahison, des traques, ..." -
Les premières images d'un jeu Revolution !!
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de Agathon dans Wii
D'autres screens du magazine ici : http://www.flickr.com/photos/elmoco/with/124817433/ http://www.flickr.com/images/spaceball.gif -
Les premières images d'un jeu Revolution !!
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de Agathon dans Wii
Deja poster a 2 minutes prét http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif , sa se fête tien, enfin les premiers screen d'un jeu revo http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/drink.gif Welcom Agathon http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hello.gif -
Le magazine Game informer semble contenir les premières images d'un des tous premiers jeux de la Nintendo Revolution : Red Steel. Une info qui tombe à point nommé puisque San rapportait aujourd'hui même qu'Ubi et Nintendo travaillaient étroitement sur de nouveaux projets. On sait tous depuis plusieurs mois que la manette de la Revolution sera idéale pour certains styles comme les FPS. Ubi Soft ne semble pas se tromper en proposant Red Steel sur Nintendo Revolution ! Ces photos ne sont pas des scans, et on n'a donc pas pu lire le texte qui accompagne chacune, mais on peut voir que la position du pistolet dépend de la position de la manette dans la main du joueur, car les capteurs sont capables de déterminer celle-ci. Les screens sont bien entendu impressionnants, et devraient rassurer ceux qui doutent des capacités de la console en termes de graphismes.... http://7secondsleft.free.fr/wtf/giredsteel.jpg http://salon.p-nintendo.com/images/jeux/n5/redsteel/scans/gi01.jpg http://salon.p-nintendo.com/images/jeux/n5/redsteel/scans/gi02.jpg http://salon.p-nintendo.com/images/jeux/n5/redsteel/scans/gi03.jpg Source : http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064467.html
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Ouep enorme tous sa..., et se n'est que le debut, quant on verra les gros jeux de grosse boite tel que konami, capcom ou encor square enix montré leur vidéos in-game... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif jose même pas imaginer la claque! Arg vas faloire que je commence vraiment à économiser, car pour moi sa serra revolution+ps3, et fodra que je choisisse trés bien les jeux http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif Bordel qu'es que sa serra mgs4 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif
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Samir94, je pensse que square enix finira par entandre nos priéres pour un remake du 7 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
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Vidéo motostorm pris au GDC, image de trés mauvaise calité, mais deja tres impressionant (éfé de particule dégager a l'ariére, poussiére...) si l'image seré en haute déf, et quon aurai la vue intérieure..., je pensse quon se raprocheré de la premiére vidéo présenter à l'e3 2005! http://www.youtube.com/watch?v=w-mdTa__Ox0 Une autre vidéo ou l'on voie Getaway 3, le nouveau ratchet et lair^^, tous sa pris au camescope, le fichier pése 15mo, tous simplement blufant, et encor la vidéo et de tres mauvaise calité http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif : http://s48.yousendit.com/d.aspx?id=2AK7XUQRM6B8Y0FHS3Q62NG889
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Petit indice sur le fameu secret? "il y a quelques autres dispositifs uniques du matériel de la revolution de Nintendo que nous n'avons pas discuté encore et que nous annoncerons à E3" Suite de l'interview d'Iwata publiée aujourd'hui sur MTV.com (en englais) http://www.mtv.com/games/video_games/news/story.jhtml?id=1527445
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SEGA PREPARE UNE CONSOLE PORTABLE POUR 2007[Fake..]
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de viva_la_révolutione dans Dreamcast
"Imaginez que cette anonce soit vraie!!" Mais c'est la vérité vrais moi je vous le dit! Ma source... paco, juste apres s'avoire ressu la station I.S.S sur le crane http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif -
Non mais je ne pensse pas que qu'el qu'un est cru une seconde que se soie une vrais image d'une nintendo revolution, même l'image non retoucher n'es pas une revo pris en photo, mais juste une revo en image de syntése (tu doit surement le savoire) mais pour se qui ne saurai pas... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif
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Enorme http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif , j'avais deja vue la vidéo des robots de sony, son telement en avence comparé au robots us ou encor euro, qu'es que sa serra dans 20ans..., et la tête d'albert einstein et ses expression sont quant même blufante, comparé à se que j'ais pu voire du coté us, sinon c'est vrais que sa fout la chér de poule http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif , sa me fait pensser à l'humanoîde "bishop" dans alien 2 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif
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Les vrais specs de la revolution?
viva_la_révolutione a répondu à un(e) sujet de viva_la_révolutione dans Wii
http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif -
SEGA PREPARE UNE CONSOLE PORTABLE POUR 2007[Fake..]
viva_la_révolutione a posté un sujet dans Dreamcast
C'est en direct de Tokyo et grâce à une source très proche de la direction du groupe que nous est parvenue l'information : Sega prépare son grand retour dans le monde des consoles avec une console portable. Baptisée, pour le moment la Sega Hedgehog, cette nouvelle console est prévue pour les fêtes de fin d'année 2007. Console dépliable, elle serait dotée d'un processeur 566Mhz Samsung, d'un accélérateur graphique 128 bits 3D NVidia, évolution du chipset GeForce 3D 4500 qui avait été placé à l'intérieur de la défunte Gizmondo, de 128Mo de RAM et d'un écran LCD de 11cm pouvant afficher des résolutions de 640X360. Intégrant les classiques : joystick analogique, quatre boutons et deux gâchettes, elle offrirait en plus un pavé de souris tactile et trois boutons. Il semblerait que la croix directionnelle soit abandonnée mais nous n'avons pas eu plus de précision. Niveau entrées/sorties, les jeux seraient sur cartouche. On n'en sait pas plus pour le moment à ce sujet. Un port USB lui permettrait d'y connecter divers périphériques, de l'imprimante à la manette en passant par le scanner... Par ailleurs, la présence de ce port USB sur la console suggèrerait la mise en place d'un service online de téléchargement de jeux, via un PC. Elle accepterait également les cartes Compact Flash et les SD Cards. Sega étudie la possibilité de lui faire lire le format DivX. Mieux encore, une rétrocompatibilité avec les jeux Master System, Saturn et Dreamcast est prévue, sans toutefois dévoiler comment cela pourra être géré. Toujours selon notre informateur, le principal souci que rencontrerait Sega pour le moment serait la compatibilité du hardware avec les anciens jeux ainsi que des problèmes de durée d'utilisation (On parle actuellement de 3 heures de durée de batterie en jeu ou en lecture vidéo, ce qui est nettement insuffisant, bien entendu). SEGA serait en train de travailler sur une optimisation de l'écran de la console afin de pouvoir la rendre moins "gourmande". Et pour clore cette info de premier ordre, nous avons dégotté un dessin préparatoire de la console. On remarquera qu'elle a une esthétique rappelant fortement la manette de la Dreamcast... Nous tenons également à remercier Sega France pour leur soutien dans cette opération "Scoop" Source : http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/Sega-Console-Hedgedog-5640-SEGA-PREPARE-UNE-CONSOLE-PORTABLE-POUR-2007-.htm C'est demain le 1 avril... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif