euuuh, copier coller sur le forum ?
pour ça faudrait qu'il gère les puces...
pour le swap byte j'ai bien l'impression que c'est ça.
pour le cheksum, il peu être faux et que le jeu marche bien ! suffit que ça soit juste un 1 ou un 0 placé pas comme il faut mais qui gène pas la structure globale du jeu et ça marche ! comme ça peu aussi buguer plus tard comme au départ, comme juste déformer une texture, comme ne rien faire si le bad checksum est issus d'un traitement de la rom par un logiciel (genre pour une traduction)
en tout cas un mauvais checksum autre part que pour un linker doit entrainer forcément un ratage si il sagit de balancer dans une eeprom de taille prévue au plus juste au départ !