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Tout ce qui a été posté par stseiya
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Plus de précisions sur le Config Disc Wiikey... Lors de la mise à jour de leur disque de configuration, la Team à l'origine de la Wiikey à spécifié que cette version servait aux utilisateurs ne possèdant pas de Pad GameCube. Le problème était qu'ils n'avait apparemment pas préciser comment se servir de cette release. Donc voici les instructions : - Appuyer sur le bouton Reset descend la sélection - Appuyer sur Reset plus d'une seconde valide la sélection Par ailleurs, ils indiquent qu'ils travaillent encore sur l'application de Backup via carte SD et que cela s'annonce plutot bon, ça devrait sortir dans la semaine. De plus plusieurs problèmes rencontrés seront corrigés avec cette mise à jour. Source : http://www.wii-addict.fr/forum/viewtopic.php?id=1096
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Evite ce genre de post stp si tu veux rester parmis nous
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j'ai testé j'ai rien eu a mon écran donc comme j'avais dit problème avec son écran le mec ou pure fake
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tu aurais regarder sur ton lien l'adaptateur JAP de la Wii il le marque que c'est du 110V soit t'achete un convertisseur soit achete l'adaptateur direct maintenant les seules consoles JAP que j'ai c'est la X360 et la PSP donc je peux pas tro t'aider moi j'utilise juste des embouts convertisseurs çà m'avait couter 5 euros sur Paris
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la je suis au boulot je peux pas mais une fois rentré chez moi je verrais bien le mec stipule pas si il a fait çà sur un ecran LCD ou a tube cathodique?
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j'essayerais pour voir mais je pense que c'est un Fake ou un problème de téléviseur du mec qui a pris ce screenshot
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j'y suis pas encore mais quand j'y serais je t'aiderais je suis actuellement a Puffon si c'est la voiture avec le rocher dessus qui te gene déclenche le pouvoir du robot en cliquant sur ta sacoche en bas a gauche puis sur son symbole de la terre si c'est pas çà bah attend que j'y arrive pour que je t'aide
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pour l'adaptateur soit tu trouve le vrai PAL soit tu met un echangeur au bout comme je fait pour ma PSP 110V -->220 V
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ouais mais le test a été effectué sur une console NTSC-US donc attendons les tests sur une PAL-FR bien de chez nous lol
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purée ya des rapides sur meta lol a voir mon post va pousser des gens à l'acheter lol et c'est vrai sur quel site tu l'as très bonne question
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bah ce qui veut dire que notre code ami servira a rien et on ne pourra bénéficier des prochaines chaines et de jeux online moi je dis y'en a beaucoup qui vont acheter une 2eme wii lol
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c'est vrai que c'est le meilleur modchip actuel mais faut pas s'affoler pour autant je rappelle un point crucial pour beaucoup de gens: * Supporte partiellement les jeux/backups NTSC sur les consoles PAL tant qu'il n'y aura pas marquer que çà fonctionne à 100% je pense que beaucoup de personne ne voudras pas encore poser de puce dans sa Wii moi le premier
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ajout aujourd'hui de: 0100 - Cars (GER) 0101 - The Ant Bully (EUR)
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Voila l'équipe du site Wiinewz a donc fait une review de la Wiikey donc voici la traduction. La Wiikey a été annoncé comme "la première et la seule puce upgradable" pour la Wii. La liste de ses qualités est plutôt impressionante... * Lancement direct de backups Wii * Lancement direct de backups GC * Lancement direct de homebrew en mode GC * Supporte tous(es) les version de consoles et de lecteurs actuellement disponibles * Supporte le chipset D2B * "Vrai" mechanisme de mise à jour via DVD (future proof, expect cool features to come) * Lancement direct de differents jeux/backups NTSC sur les consoles US et JAP * Supporte partiellement les jeux/backups NTSC sur les consoles PAL * Lance jeux/backups GC d'une autre region (sans swap) * Supporte jeux multi-disc de Wii et GC * Vrai support des DVD-R/DVD+R et +RW (aucun bitsetting exigé !) * Readsettings améliorés pour des médias enregistrables * Audio-fix intégrée * Supporte des disques de 4GB pour les homebrews gamecube * Mode de "discrétion" * 512 byte EEPROM pour stocker la configuration * Interface en Quicksolder - fils non exigés * Application de secours par disque unique, par l'intermédiaire de SDcard * Design compact, composants de la meilleur qualité, protègent le contrôleur à grande vitesse * Emballage professionnel ESD * Mode de "rétablissement" - récupérable d'un mauvais flash Packaging La Wiikey est envoyée dans un petit sac ESD. La chip réelle est très petite... environ la moitié de la taille de la CycloWiz. La carte est également un peu plus profonde que la CycloWiz. L'image ci-dessous montre la Wiikey comparée à un boitier CD standard, un dollar US et à une livre anglaise. http://www.wiinewz.com/images/reviews/wiikey/wiikey_size(s).jpg Installation Nous avons installé la Wiikey dans une version US de la Wii avec le chipset DMS pour remplacer une CycloWiz avec fils précédent installée. Nous avons choisi d'employer des fils mais la puce fournit également des points de "quicksolder" pour ceux qui souhaitent les employer. Il y a six points à souder, par opposition aux cinq de la Wiinja et de la CycloWiz. Le nouveau point n'est pas plus difficile que n'importe lequel des autres, ainsi, ce ne devrait pas être un problème. Nous avons constaté que les points de "quicksolder" ne s'alignaient pas parfaitement ainsi certains ajustements peuvent être exigés pour obtenir tout aligné. Les champs (où souder) sont plus grands que ceux de la CycloWiz, ainsi, une installation filiaire est plus facile. C'est l'option que nous avons choisi d'utiliser. http://www.wiinewz.com/images/reviews/wiikey/wiikey_012s.jpg Setup La Wiikey arrive configurée "usine", pour lancer des backups Wii et GameCube. Si vous souhaitez lancer des imports, vous devez télécharger le disque d'installation du site Web officiel. Soyez sûr d'obtenir la version appropriée qui va à l'origine avec votre console Wii. Le disque fonctionne en mode GameCube ainsi, si vous avez une manette CG, soyez sûr qu'il soit brancher en lançant le disque d'installation. Si vous n'avez pas une mannette GameCube, l'équipe Wiikey est assez courtoise pour fournir également les versions qui permettent aux options d'être changées en appuyant sur le bouton Reset de la console. C'est une solution ingénieuse pour ceux qui peuvent être coincés sans manette de GameCube. Le disque d'installation inclut des options pour le RegionFree (OFF/ON), Audio-fix de GameCube ("on/off"), et la vitesse de rotation de disque. Assez tôt, des modchips wii, tels que la Wiinja et la CycloWiz, ont été infestés d'erreurs de lecture de disque sur quelques jeux. Il a été rapporté plus tard , par Brakken de TehSkeen dans sa review de la CycloWiz, que le problème était avec les chips ne permettant pas au disque de tourner à 6x comme ils devraient. Ceci a posé des problèmes avec plusieurs gros titres.Il est conseillé de laisser cette option à 6x à moins qu'il y ait raison de la changer plus tard. Une fois que vous avez choisi vos options, choisissez simplement "Save settings" et il y aura un délais d'environ 10 secondes durant lequel ils (les settings) sont écrits sur l'EEPROM de la Wiikey. Vous n'aurez pas besoin de lancer encore le disque d'installation à moins que vous vouliez changer une option. http://www.wiinewz.com/images/reviews/wiikey/wiikey_017s.jpg Video: Menu Wiikey Performance La Wiikey a exécuté simplement tout que nous lui avons donné, y compris des jeux gravés sur des médias RW! Les jeux testés incluaient des titres précédements problèmatiques tels que "WarioWare," "Rayman: Raving Rabbids" et "Call of Duty".Les cinématiques d'ouverture sont joué pareil même lorsque laissées en boucle pendant plus de 30 minutes. Chaque jeu est lancé parfaitement sans aucune DRE. Nous avons joué à "WarioWare" pendant 2 ou 3 heures et n'avons pas relevé de DRE. Nous avons également testé une grande variété de jeux japonais non-patchés. Tous ont fonctionnés exactement comme s'ils fonctionnaient sur une console japonaise sans erreurs d'aucune sorte. Les titres testés sont: "Wing island","Kororinpa", "Cooking Mama", "Naruto", "Pokemon Battle Stadium," et "Ennichi No Tatsujin" qui peut être vu dans la vidéo en lien à la fin de ce paragraphe. Nous pouvions également initialiser plusieurs titres Pal sans patcher. "Super Fruit Fall" et la version UK de "Rayman : Raving Rabbids" qui inclut le support 480p "tombé" dans la version NTSC.Lancé et joué sans problèmes. Vos écrans doivent cependant supporter le mode PAL. Nous avons testé des LCD Sony et Westinghouse. Nous pouvions initialiser des imports GameCube (JAP et PAL) sans employer le GCOS. Encore que, si vous lancez un jeu PAL sur votre Wii NTSC (ou vice versa) votre écran devra le soutenir. Si ce n'est pas le cas, utilisez simplement le GCOS pour initialiser et forcer le mode visuel dont vous avez besoin.Nous supposons que c'est ce qu'ils voulaient dire par "partially without swapping" dans le specs(?). Vidéo: Import JAP sur Wii PAL Homebrew Support Nous n'avons pas encore eu la chance d'examiner entièrement les homebrew GameCube (émulateurs, etc...).Vu l'exécution impeccable des backups GameCube, je ne prévoie aucun problèmes pour lancer divers apps/homebrew. Points positifs: #Facile à installer, que ce soit « quicksolder » ou du câble, si vous avez une expérience de soudure. #Exécuté sans erreur, même sur les disques qui ont donné des DRE avec la CycloWiz précédemment installée. #Lance des jeux gravés sur des disques RW ! #N'exige pas de GCOS pour lancer des importations GameCube. #Vraiment upgradable avec EEPROM intégré. Points négatifs: #L'épaisseur de la puce et la position des points de quicksolder (qui ne s'alignent pas tout à fait parfaitement) peut exiger un peu plus de compétences d'installation que l'on prévoirait. #"Unique disc backup application via SDcard" pas encore sorti. Globalement Exécution impeccable ! Le Wiikey est, simplement, la meilleure modchip sur le marché en ce moment. Nous n'avons pas éprouvé de problème pendant notre long essai. Nous étions si impréssionné par sa qualité qu'un ami a décidé d'essayer et a additionner une (Wiikey) à sa console en D2B. Elle a également exécuté 100% comme annoncé sans hoquet. Verdict final 09/10 Où est le backup via SDcard app ? Site officiel: http://www.wiikey.cn SOURCE: http://wii-addict.fr/forum/viewtopic.php?id=1080
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t'as tout compris Edgard c'est Wiigion qui créé ces fameux .BCK une fois que tu lui as dit de quel ISO tu voulais créer ce fameux fichier
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au passage j'ai déjà créé un topic sur la virtual console dans les topics épinglés http://www.metagames-eu.com/forums/wii/t-topic-unique-virtual-console-maj-020307-77586.html
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t'as appuyer sur les boutons synchroniser sur la console et sur la wiimote?
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faudrait savoir si c'est de l'usb 2 sur la Wii çà je sais plus par contre sinon l'idée énoncer sur carte SD est sympa mais faudrait faire un montage avec un fil qui sort de la carte SD relié a un HDD en résumé un montage de fou pas esthétique lol
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bah d'une comme ils ont dit çà pourra peut etre jamais voir le jour mais si ils ont dit çà ils doivent surement avoir une piste deuxiemement je pense qu'il faudrat arreter la liaison WIFI de la Wii car trop dangereux avec les mise à jour
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http://www.seinen-fr.com/wiiaddict/news/photos/wiixt.jpg La team WiiXT confirme etre la plus assidue au niveau du hack Wii en annoncant aujourd'hui etre en train de travailler sur la possibilite de brancher un disque dur en USB et de lancer des iso via ce support... En effet, cette news importante est apparue aujourd'hui sur le site officiel! La team WiiXT continue de nous faire saliver... Traduction: Bientot plus de possiblites.. Nous tenons compte de la possiblite de lancer des fichiers ISO a partir d'un disque dur externe connecte via un adaptateur sur le port USB ou peut-etre le port carte SD; nous sommes simplement en train de tester ce concept pour le moment, il est probable que cela ne porte pas ses fruits. Par ailleurs, WiiXT.VZE.COM est le SEUL domaine officiel pour la puce WiiXT, il existe des faux sites avec des fausses news, n'utilisez que ce domaine officiel. Il semblerait qu'il existe donc d'autres sites qui se font passer pour la team WiiXT, cette derniere previent alors ces futures clients de ne pas en tenir compte! Pour ce qui est de la veracite des possibilites de la WiiXT, chacun ira de son petit commentaire personnel... Toujours est il qu'elle s'annonce etre de loin la plus performante! Source: http://www.wii-addict.fr/forum/viewtopic.php?id=1078
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BOOTLOADER qui peut marcher avec votre aide!!!
stseiya a répondu à un(e) sujet de lesasukedu21 dans Wii
la faille crazy kids partait surement sur le principe évoqué plus haut mais avce la chaine météo mais j'ai fait fermé le topic pour la simple et unique raison que c'était un fake et rien de plus il vrai que le loader existe mais comme a dit Nepto faut payer pour l'avoir lol -
un fichier .BCK est un fichier contenant les informations sur le nom et la région d'un jeu comment on l'obtient bah t'as qu'à lire le premiers posts c'est marqué
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moi par contre j'avais des freezes constant à cause d'un truc le HDD le mien s'emboite mal ce qui fait que la X360 desfois pour certains jeux charge des données à l'interieur il suffit qu'il aille du jeu dans le clips du hdd pour que çà foute la merde
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peux pas te dire lol désolé mais Ophise ou meme moi ou Yoshee qui participe au test on ne divulgue aucune infos c'est mieu que certaines trouvailles annoncer qui ne voit jamais le jour je pense que tous le monde voit de quoi je parle (pour ceux qui aurait pas compris voir la faille crazy kids lol) en tous cas on s'est pas trop ou on va mais on va lol on va dire pour le moment mais çà fait 24h que j'ai pas été en contact avec Ophise pour voir si il a avancé on verra bien
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comme j'ai travailler avec Ophise pour ce projet je peux te répondre le Header est en fait le nom sous lequel est reconnu l'iso pour la wii sa référence si tu préfère et pour ta 2eme question oui tu peux à condition que tu aille créer un fichier BCK d'un jeux US et que tu l'applique sur ton iso PAL voilà j'espère que j'ai répondu a tes questiosn Ophise n'as pas trop le temps en ce moment de répondre il est encore entrain de paufiner son logiciel il arrete pas ce gars lol mais si il trouve ce qu'il veut arriver à faire çà sera une merveille pour tous wait & see