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WEmerica

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Tout ce qui a été posté par WEmerica

  1. en premiere page.... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif
  2. Le tutorial est dans le pack du patch, comme pour mes patch WE9, stréssé pas pour rien http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  3. mais si je seed coco http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ca en est a 75%, désolé si cest long mais pour une fois jai beaucoup a prendre aussi, donc je seed beaucoup, courage cest bientot terminé http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  4. euh ya 16 clients, et je suis le seeder, et ca download tres bien, alors installe un bon log comme azureus, configure le bien, désactive tes firewalls, ouvre tes ports, et attend 2min que le tracker prènne, et apres on reparle http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  5. update en 1ere page http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  6. oyé oyé brave gens, je viens de terminé mon patch pour dbz, je vais le testé là, sinon le contenu : intro jap 50htz ending jap 50htz musiques jap combats/menu/vidéo dans le bon ordre! et avec 6 musiques sur les 20, créé et remplacé par moi meme par dautres a partir dalbums de dbz http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif
  7. lafs fait 1 giga, tu le trouvera donc jamais. moi ca mintérésseré de luploadé que si je change des ziks dedans moi meme des cd dbz etc, car là ca sera véritablement un patch, mais uploadé 1giga, tel quel sans modif, faut avoir envi...
  8. non du tout, moi et langlais ca va tres bien http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  9. ROH, jai adapter mon tuto de mes patch we9 pour dbz, en oubliant de renomer a cet endroit le nom, cest dbz bien sur pas we9 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  10. re, merci a kash, sa contribution/ tuto est en 1ere page sinon jai vu linitiative de quelquun pour faire la liste des emplacement musiques jap/fr, cest tres bien mais le probleme cest quil y a des erreurs, est ce que quelqun peut refaire sa proprement svp? uploadé les 20 musiques avec les bon nums de facon a juste les insérés seré aussi une bonne chose, tout comme la vidéo dintro directement converti. sinon en fin de semaine, je me pencheré sur la création de musiques au format adx que jai lhabitude de faire avec certaines meilleures musiques tiré des albums dbz, je vous tiens au courant moi perso jattend la version us 60htz, sur lequel je mettrais les ziks, et la vidéo dintro, car je sais pas comment vous pouvez jouez a une tel lenteur pal..moi ca minsupporte
  11. ben quand je recentre limage bien comme je veux, je vois tout de lécran, sof que je vois que le bas de la barre de vie, je lai meme caché complétement la barre de vie, pour voir que la barre dénergie, ca rend le combat +réaliste de savoir quil va bientot mourir que quand il pisse le sang et que ses vétement sont déchirés http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif , et le jeu devient dune rapidité folle au corps a corps cest jouissif, + rapide que la version jap meme, car cest du 50thz optimisé qui devient du 60thz optimisé http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  12. pfuuu le nouveau pal2ntsc je sais pourquoi il est publié nulle part ailleur que sur le ftp du mec, il marche tout simplement pas, apres mult test, le jeu reste en pal en fait..bien lent donc http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/heu.gif le mieux que je vois pour linstant et loffset 32 puis recadré limage dans option, et ca déborde de vraiment pas beaucoup, et au moins les combats sont du rapidité de frappe impréssionante. jai pas vraiment envi de bousillé + de dvd que ca car je peux pas faire mes tests sur disque dur.., donc jvai attendre sagement la version us ntsc 60htz, auquel je mettrais les video jap et les musiques jap, ca sera déja du 60thz donc yaura pas besoin de pal2ntsc tout beugué je changerai le tuto pour avoir toutes les videos du mode entrainement qui marche ainsi que leur vrai musiques dans le mode story dans laprem ++
  13. bon jai réglé le pb des vidéo du mode entrainement, et jai meme les musiques japs des vidéo de mode histoire http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif je fais dautre tests et je vous explique apres
  14. perso jai repris le taf depuis biento 1 mois, cest pour ca quil ya plus de mise a jour pour winning eleven9 (meme si jestime que la v5finale atout ce quil faut), que jai pas le temp de faire mon patch pes5, et que jai juste posté un tuto dbz là, pour avoir les musiques jap a la va vite, si jen avais le temps, jaurais changez moi meme les musiques avec certains meilleurs musiques des cd dbz, comme je lavais fait pour le budokai 3 collector. donc comptez pas trop sur moi pour le moment désolé, si ya un probleme dordre ou autre vous pouvez écouter les musiques une a une avec dkz, et je teste une version nouvelle exclusiv du pal2ntsc là, qui soit disant déborde pas, je vous tiens au courant..
  15. putain mais tes tétu toi cest dingue ca, DU MOMENT QUE TU SAUVEGARDE UN NOUVEL AFS AVEC SAVE AS, TU PEUX AJOUTER DES FICHIERS + GROS TANT QUE TU VEUX SANS MODIFIER LESPACE CAR CA SERA ALLOUER DIRECTEMENT PAR DKZ DANS LE NOUVEAU AFS, POUR WE9 JAI UN AFS QUI FAIT 150MO DE +, CAR + DE 70 FICHIERS SONT + GROS, JAI PAS DU ALLOUER A CHAQUE FICHIER + DE PLACE, cest vraiment du nimporte quoi là, tu sais quoi demande a dazz modérateur ici, et qui est un pote a moi, le boulot que jai fais sur le winning eleven, viens pas maprendre comment marche dkz, car ca me fais rire là bad10-> jétais pas au courant de ca, je testeré ca dès que je peux, et jessaieré de voir dou ca viens, car je bosse presque tous les jours
  16. loool bon alors déja, du moment quon resauvegarde lafs dans un fichier temps, tous les fichiers qui dépasse en taille seront pris en compte sans allouer justement de place supplémentaire, excusez moi mais je suis patcheur de winning eleven et pro evolution soccer chez un team connu, et dkz cest presque comme mon enfant lol, alos je sais parfaitement comme il marche, et les manips inutiles comme lalocation de place supplémentaire inutile que si on importe les fichiers directement sans sauvegarder un nouvel afs..MAIS dans le cas de liso de dbz, la taille de chaque fichier est locké, vous aurez beau importer le fichier, fermé, puis reouvrir liso, ceux de base restent, donc lautre tuto de je ne sais qui, bah a mes yeux cest un peu du nimporte quoi
  17. lintro ne saute pas si tu converti liso en nstc 60htz, de + le jeu en ressort bien + rapide comme la version jap, yas pas de fichier texte de traduction seul et ce sont pas des fichiers éditables, je rappele que le jeu pal a un selector au début de langue, donc forcément cest pas la meme arborescence un seul fichier de langue, et un fichier avec 5 langues incluses dedans, soyons logique..
  18. oui tu peux choisir dans option les voix japonaises sur la version francaise, et non les ziks on sen tape pas lol, les musiques jap sont les vrai du dessin animé, crois moi que ca rend beaucoup mieux lambiance du combat comparé au musiques dascenseur de la version fr..et le générique du début bah cest plus we gotta power...
  19. WEmerica Tutorial DBZ Tenkaichi V2 PAL/US ---------------------------------------------------- MUSIQUES JAP MENU/COMBAT/VIDEOS MODE STORY VIDEO INTRO/ENDING JAP (la version us ne présentera aucun beug) (la version fr présentera UNIQUEMENT labsence de la video bras de fer dans le mode entrainement) --------- 1-Créér un dossier DBZ sur votre disque dur avec tous les fichiers de l'iso de DBZ Tenkaichi vierge PAL, ou DBZ Tenkaichi vierge US, extraire tous les fichiers avec bouton droit, extraire les fichiers (avec winrar) creer un dossier TEMP aussi (exemple d:/DBZ) allez dans votre dossier TEMP, puis renommer le fichier DBZJB.AFS en DBZEB.AFS ou DBZUB.AFS maitenant copiez et coller le nouvel afs DBZEB.AFS ou DBZUB.AFS de votre dossier TEMP dans votre dossier DBZ PAL ou US (remplacer donc lancien) ------- 2-integrer la video dintro jap pour la version us pour la video dintro jap, ouvrez votre iso jap avec dkz, allez dans DATA, et faites extract sur le fichier DBZOPJP.SFD qui est lintro du jeu jap,dans un répertoire temp. Renommez le fichier video en DBZOPUS.SFD, puis faites copiez coller dans votre répertoire DBZ, DATA, en remplacant lancien fichier par ce nouveau, faite pareil pour le fichier DBZEDJP.JB.SFD en le renommant DBZEDUS.SFD 2-integrer la video dintro jap pour la version fr (doit etre converti en 50thz) (par kash) Récupérer les fichiers suivants : - DBZOPEU.SFD sur l’iso PAL (vidéo d’intro) - DBZEDEU.SFD sur l’iso PAL (vidéo des crédits de fin) - DBZOPJP.SFD sur l’iso JAP - DBZEDJP.SFD sur l’iso JAP Essayer de mettre tout ça dans le même répertoire. Récupérer SFDtoMPG ici : http://koti.mbnet.fi/tdubel/mirror/software/win/freeware/sfd2mpg.zip Et déziper le tout dans le même répertoire que vos vidéos. (Vous vous retrouver avec 4 fichiers en plus) Lancer XBOX SFD2MPG.exe Faites select file et aller ouvrir le DBZOPEU.SFD, cliquer sur Convert ! Apres quelques secondes, on se retrouve avec 3 fichiers en plus : Le premier ne sert à rien vous pouvez l’effacer. Le 2ème c’est la piste audio de l’intro pal, pareil poubelle. Le 3eme, notre fichier .mpeg que l’on va traiter plus tard ! Refaite la même manip sur le fichier DBZOPJP.SFD sauf que cette fois vous aller garder le tmp.wav (à renommer en DBZOPJP.wav par exemple) Le reste vous pouvez l’effacer. Récupérer ensuite Virtualdubmod ici par exemple VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive.zip http://prdownloads.sourceforge.net/virtualdubmod/VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive.zip?download Déziper le tout dans un dossier ou vous le vouler et lancer VirtualDubMod.exe. Faire : File > open video file > DBZOPEU.mpg File > save As > DBZOPEU.avi (prévoir 2go d’espace disque) 2 minutes plus tard…si machine puissante bien sur on obtient notre DBZOPEU.avi que l’ont va pouvoir traiter avec Dreamcast Movie Creator trouvable ici : http://www.zonesega.com/tuto-8.html (je ne met pas de lien direct pour éviter de passer pour un voleur, merci au site zonesega pour leur lien valide d’ailleurs) Si le fichier ne veut pas s’installer sous xp il faut le mettre en mode compatibilité Windows 98 + lancement en 256 couleurs (click droit propriétés dessus) Tout en haut dans video, ouvrir le DBZOPEU.avi, décocher « use identical files » et ouvrir le fichier DBZOPJP.wav (on ouvre la vidéo pal et le son jap pour ceux qui suivent pas) Au milieu dans file name mettre le chemin où vous aurez votre DBZOPEU.sfd Vidéo : 5016 kbits/s (voir 5200 si erreur) le reste ça doit être normalement sur 25fps en 512x512 Aller ensuite dans « Advanced Settings » et mettre le « color tone correction » sur none Voila vous pouvez faire un Star encoding, ça dure 6 min avec un bon pc. (Il est possible que vous obteniez un message d’erreur à la fin, c’est du au bitrate de la vidéo, une solution consiste à l’augmenter jusqu'à que cela fonctionne, à la base j’avais réussi avec 5016 mais lors de la rédaction de ce tuto ça ne marchai plus donc j’suis monté jusqu'à 5200 mais je pense qu’une valeur en dessous peut fonctionner, à vous de voir. L’autre solution est de mettre en 512x448 mais bon je ne sais pas ce que cela donnera sur la télé. Voila vous avez finalement votre DBZOPEU.SFD, l’intro du jeu en pal mais avec la musique japonaise, il faut réaliser la même opération pour l’ending -------- 3-Installer cd/dvd generator 2.00 et ASPI (nécessite redémare ordinateur) il va falloir reconstruire l'iso avec cd/dvd generator, ouvre le et choisissez New DVD Single faites glissez tous les fichiers de votre dossier DBZ dans cd/dvd generator ensuite remplissé dans volume les données suivantes: Version FR License Area: AMERICA; Référence du dique : SLUS_21227; Volume: DBZ Version US License Area: EUROPE; Référence du dique : SLES_53200; Volume: DBZ puis cliquer sur enregistrer, exporter le fichier IML va apparaitre, en nom du fichier donnez DBZ puis cliquer sur enregistrer, 2 erreurs vont safichés ni prété pas attention et cliquer sur ok, puis une nouvelle fenetre va apparaitre, faites fichier exporter un fichier image et donnez en nom de fichier WE9, et laissez faire le pc les fichiers --------- 4-il faut ensuite recompilé les 2 morceaux diso créer par cd/dvd generator Méthode 1 : Sous dos,-> aller a démarrer, puis exécuter, taper cmd, puis allez dans lendroit de votre disque dur ou sont les morceaux dimage avec cd xx (exemple d: ; cd DBZ), puis taper ceci : copy / b DBZ.000 + DBZ.001 + DBZ.002 + DBZ.003 DBZ.ISO et laissez faire le pc, ceci étant fait liso est prete Méthode 2 : avec DKZ Studio allez a tools --> ISO Maker dans IML FILE cliquer sur parcourir et allez chercher le .iml qui a été créé avec cd/dvd generator 2.00, puis dans ISO Image donner en "DBZ" ---- 5-convertir le jeu en 60htz/NTSC: (OBLIGATOIRE pour ceux qui ont choisi dintégrer lintro jap NTSC) patcher votre iso avec le log PAL2NTSC avec YFIX offset->32 + cochez le selector, pour avoir un menu qui vous permettra de jouer soit en pal soit en ntsc/60htz avec la video dintro qui ne lag pas (puis recadrer limage dans option en vous basant sur les 2 traits, ca devrait a peine débordé) Votre iso est prète --------- Bon Jeu A Tous [WEmerica Patchmaker WE9 OleTeam] ----------------
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