Ce que vous appelez tearing c'est la consequence d'une perte de framerate. En fait ils ont choisi de ne pas synchroniser l'affichage des frames à l'écran et la génération des images par la console.
Ce qui fait que si la console n'a pas fini de générer l'image au moment ou elle doit être affichée elle est envoyée tout de même à l'écran avec en complément le reste de l'image générée precedement, le reste de l'image étant finalement affichée sur la frame suivante. L'oeil voit donc une coupure nette sur les objets contenants des lignes verticales prononcées.
En VSYNC (synchro verticale) l'image n'est affichée que si elle est completement terminée et donc cet effet de coupure franche sur l'image n'est pas présent, mais ça a comme conséquence de limiter le rafraichissement des images à des sous multiples de 60ips (60, 30, 15, 7.5 ...) Donc une petite chute de framarate se serait traduit par une chute de 50% de fluidité ...
Ce probleme de framerate ne doit pas être aussi prononcés chez ceux qui ont configurés leur PS3 en affichage 480, 720p et 1080i ...