Pour recuperer les données je peut t'aider >> les logiciels de chez Ontrack voir Photorec/Testdisk peuvent te recuperer tes fichiers ... mais de la a recuperer la MBR je suis pas sur
Donc en fonction des lieu de vente (et donc des tensions que l'on peut rencontrer dans le pays) Sony met des alim differentes ...
Sinon pour ton convertisseur un 500W suffirait oui mais 300 serait trop juste.
Ce que je veux dire c'est que ces machins ont un rendement de 70-80% maxi ... donc tu perds une 50 aine de Watts pour rien ... une 50 aine de Watts sur plusieurs années par rapport a un changement d'alim interne ça peut s'amortir.
2 ans pour vice caché ... un defaut de conception notoire (le ROD en est un par sa frequence et ses cause) c'est 2 ans ... un probleme isolé pas forcement.
Ton cas n'est en rien general ... donc ne melange pas tout.
Omcyril >> en esperant que ça aie pas morphlé ... enfin normalement devait y avoir des securités anti sous tension.
Alors coup par coup :
- ROD >> peut être consideré comme vice caché ... donc 2 ans de garantie obligatoire ... MS donne +1 an pour image de marque et donc pas perdre trop de clients potentiels.
- HDD 20GB a 15€ ... parce qu'ils viennent de se rendre compte que leur MAJ passe pas sans et qu'ils ont vendu des machines sans ... ils ont même pas prevu le coup a l'avance et essaient de se rattraper en harmonisant le parc avec du HDD recyclé ... ça s'appelle du rattrapage de branches en regle.
En gros ils font des fleurs en apparence ... mais ils l'auraient pas fait qu'ils l'auraient largement regretté niveau image de marque vu l'ampleur du probleme ... donc ils te font pas de fleur ... ils te dedomagent d'un probleme qui peut (surtout aux US) leur valoir une class-action.
Donc faut pas croire au pere noel ...
Faire payer 230€ une procédure hors garantie c'est peut être cher ... mais si c'est hors garantie (je rappelle que le taux de retour PS3 n'a rien a voir avec le taux 360 ....) ils sont dans leur droit.
Crois ce que tu veux mais en definitive ces deux marques te prennent pour un con ... donc faire du pro-machinbidule ça sert a rien.
Je suis pas pro PS3 ... je suis juste pro-anticonnerie
Ca peut venir de plusieurs choses :
- Soit parce qu'il n'y a aucun interet a amener une PS3 PAL aux US / JAP en regle general donc on en parle pas beaucoup
- Soit parce qu'effectivement les modeles EURO sont dotée d'une alim 50Hz only ... alors qu'au japon ils ont besoin d'une 50/60 car en fonction des region l'alim n'est pas la même ... et qu'une alim 50/60Hz c'est quasi toujours des 110/220 ...
Faut voir je suis pas catégorique ... le meilleur moyen de savoir c'est de l'ouvrir.
Ca n'a rien a voir avec etre une vache a lait ... tu es hors garantie ... ils vont pas te faire de fleur.
Pourquoi MS tu crois qu'ils te font des fleurs ? ... ils essaient de se rattraper aux branches avec un SAV exemplaire parce que leur retour atelier est plus qu'effarant
Les blocs de données qui sont utilisées par le format PS3 sont assez gros, ce qui fait que la fragmentation n'a pas beaucoup d'effet. En contrepartie pour ecrire quelques Mo on en prends plusieurs dizaines
Superbe ... mais c'est toi qui a rien compris ... je parle pas d'un bout seulement ... moi je parle d'un programme complet temps reel ... Adobe CS4 l'est ? Bah non ...
Le fonctionnement de ce programme n'a rien d'une appli temps reel ...
Comparer CS4 a un jeu ...
Specificité des programmes Adobe CS ? Bah jusqu'ici ils utilisaient jamais la carte graphique ...
PS : C'est marrant ta façon de remercier les gens ... je vais m'y mettre aussi tiens
Enfin bref ... CUDA ? Calcul massivement parallèle ... encodage ... calcul de flux ... calculs financiers ... cassage de clef ...
On dev pas sur consoles comme on dev sur PC ...
Sur PC on fait plusieurs qualité de rendu parce qu'on sait que les archis sont pas les mêmes ... mais ça se fait au détriment de l'optimisation.
On ne change pas l'archi d'une console comme ça ...
Qu'est-ce qui a changé sur PSP ? Plus de RAM c'est tout ... ça change pas l'archi et les nouveaux jeux ne les utilisent même pas ... ya aucune améliorations.
C'est pas compliqué si on change le GPU bah soit on se limite au plus faible au quel cas le nouveau ne sert a rien ... soit on prends comme modele le plus performant et donc on lèse les anciens possesseurs.
On parle de programmes temps reels la ... donc l'exemple CS4 est totalement biaisé ... et les exemples PC ne s'appliquent pas a l'environnement console. Va faire tourner le moindre jeu PS3 sur un PC avec 256Mo de RAM Principale et 256Mo de GDDR3 en 1920*1080 ... tu vas voir ce qu'il va te dire.
Pis t'as même pas compris ce que j'ai dit ... a quoi ça sert d'utiliser une nouvelle techno de prog ... quand on sera forcement limité par l'ancienne ? Pis surtout ... a quoi ça sert d'utiliser une technique de GPGPU lorsque le GPU est deja utilisé a 100% ... bah a rien ...
Le GPGPU n'a pas pour vocation le jeu ... c'est d'ailleurs tout l'inverse. On utilise les performances qui sont la pluspart du temps pour le jeu a des fins totalement autres.
On s'embête pas a transformer des performances brutes GPU en performance CPU pour APRES les retransformer en performance graphiques ... Surtout si les performances physiques ont les a deja sur le CELL ...
CUDA c'est bien pour les calculs distribués ... les calculs massivement parralelle ...
Pourquoi on aurait besoin de ça pour du jeux video ... d'ailleurs à quoi ça sert de calculer du contenu generique sur un GPU alors que celui-ci est deja en train de calculer du graphique ?
Pendant un jeu le GPU est deja a fond ... donc CUDA ... c'est bien mais dans ce cas ça sert a rien ...