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  1. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif
  2. Merci de m'avoir éclairé. Je pensais que ça avait une influence sur la transparance http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Donc si j'ai tout bien compris, je mets 1 si mon code couleur est exprimé en Hexa et je mets 2 s'il est en exprimé avec une echelle 00-80 (j'en déduis du décimal) Quant a la transparence, elle s'applique a toutes les lignes, y'a juste a lui coller une valeur comprise entre 00 et 80 sur les 2 derniers chiffres. J'ai tout bon m'sieur ? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  3. Pour commencer, je remercie également Kyrax pour ce tutorial. Cependant, j'ai deux points noir que je n'arrive pas a comprendre. Le premier point : c'est la troisieme image que l'on peut choisir dans la personnalisation. http://toma2k1.free.fr/images/tutohdl/hdl32.jpg A quoi sert cette image (bouton) ? et ou apparait t'elle ? Le second point : A propos du 1 et du 2 dans le fichier colors.txt Je n'arrive pas a en comprendre le sens (mon anglais et trop mauvais) Voiçi l'extrait : 1 in X means the RRGGBB scale is between 00-FF, and 2 means it's between 00-80. C'est cette partie qui me pose problème. La traduction me dit : 1 dans X signifie que l'échelle de RRGGBB est entre 00-FF et 2 signifie qu'il est entre 00-80. Ma question : dans quel cas mettre 1 ? ou 2 ? J'ai constaté que toutes les lignes qui ont un 2 sont en 80 Pour celles qui ont un 1 ça peut varier.. Est une sorte de switch pour activer la valeur alpha ? Alors quelle différence ? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif Merci par avance et bonne continuation.
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