dokho999
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Tout ce qui a été posté par dokho999
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Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
ça te rappelle pas ce que j'avais écrit il y a quelques posts par hasard ? lol malheureusement peu de gens ont joué le jeu car je crois que ceux qui n'ont pas eu de problèmes ne viennent pas autant sur les forums que ceux qui cherchent de l'aide (ce qui est toutefois logique) -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
Pas de soucis Aweb j'ai moi même été très étonné qu'ils arrivent à faire ça ! pour ça que les ps2 dont le bloc est foutu peuvent retrouver une nouvelle jeunesse grace à une memor32 et un adaptateur réseau ! en plus les gars de memento semblent développer rapidement pour la memor 32 (plusieurs sorties en à peine quelques jours) donc on peut certainement leur faire confiance sur ce qu'ils prévoient pour la prochaine fois ! à savoir une interface graphique, le support de jeux ps1, ps2 cd, et un support direct du hdd ! bref franchement je crois que ce sera une vraie alternative aux puces ! -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
Aweb s'il te plait ouvre les yeux je viens d'écrire que j'ai testé le mode DEV3 à savoir juste la carte pas de DVD patché bien entendu ! bien que ne l'ayant pas précisé je serais un peu gogole de marquer que ça peut bouter une PS2 dont le bloc est foutu s'il fallait mettre un media... la réponse est donc que la MEMOR32 est capable de se lancer sans media ni puce ! (elle semble vraiment faire office de mod) Oncle-Dave : sur le site de memento tout simplement -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
bonsoir à tous, pour info j'ai testé le mode dev3 (boot sur clé usb) ça a fonctionné par contre ça reste un peu "hasardeux" comme fonctionnement car ils n'ont encore pas mis d'écrans explicatifs... tout reste noir mais bon la TRES BONNE NOUVELLE c'est que du coup les gens dont le BLOC OPTIQUE EST TOTALEMENT MORT peuvent MALGRE TOUT BOOTER SUR un ADAPTATEUR HDD ! à bon entendeur... PS: toujours pas réussi à booter FF 12 US mais je n'ai pas encore testé le dernier patcher v1.1... -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
sauf qu'il y a un truc qui va pas pour moi ! effectivement on comprend que les jeux patchés peuvent tourner soit sur la memor32 soit avec un modship classique par contre vous avez trouvé un patcher vous dans l'archive ? moi je n'ai que 2 fichiers un .dll et le fichier qui installe la faille dans la carte... s'agirait-il alors de la version précédente du patcher ? plein de questions en somme ! -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
backchich : pour la gestion "classique" des données tu trouveras sur le site de la memor32 le logiciel de gestion des sauvegardes -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
ok tof56 j'imagine que tu as fait l'iso à partir d'un jeu pal ? tu as utilisé nero ? imgburn ? thx -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
Sylver41 : premièrement une "image" au format .iso (éventuellement .bin car le dernier patcher semble supporter aussi ce format) est une manière de "reproduire" ce qui existe sur un cd ou un dvd pour le stocker sur un pc (par exemple), ces "images" peuvent être de nouveau gravées grace à un logiciel de gravure. jusque là j'ai utilisé imgburn pour créer mes iso et pour les graver une fois patchés (le logiciel est gratuit et supporte beaucoup de formats d'images dont les .iso et les .bin je te le conseille) Deuxièmement en ce qui concerne la question "metap-hysique" si je puis dire de l'obtension d'une image iso à partir d'un original, tu es légalement autorisé à faire une copie de sauvegarde de logiciels et jeux que tu détiens en version originale, ici on donne des astuces pour pouvoir les lire ces "backups" ou sauvegardes, celà n'empêchera jamais que certains les obtiendront par des méthodes moins légales seulement tu ne trouveras pas sur le forum de conseil là dessus (c'est expliqué dans les règles du forum). A ceux qui ont réussi à faire tourner les isos patchés j'y pense vous avez utilisé QUEL LOGICIEL pour créer l'iso et le graver ? thx -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
bradwong69 : merci pour les infos, j'imagine que ce sont des versions pal les jeux ? tof56 : pourrais-tu éventuellement donner tes "astuces" lorsque ça a marché ainsi que les isos utilisés ? éventuellement dire ce qui n'allait pas avant ? Sylver41 : la version du driver dans le test de robocop a été mise à jour en v0.9b puis v0.9c voilà pourquoi tu ne la trouves pas sur le site mentionné mais comme l'a justement dit bradwong69 la version a été postée dans le forum il y aquelques messages à peine (ça t'évitera de devoir relire l'ensemble des pages lol) pour tous comme je l'ai préconisé il serait utile de préciser au moins les versions pal ou us des jeux qui ont fonctionné ou pas... d'ailleurs à ce jour est ce que ceux qui ont réussi à faire tourner des jeux ont eu des jeux qui ne passaient pas alors que d'autres passaient ? certains ont-ils essayé de patcher des jeux ntsc et y sont-ils arrivés ? plein de questions me viennent peu de gens postent leur expérience donc merci à ceux qui le font ! ça permettra de faire remonter les infos à la team voir à nos free memor32 developers -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
Pr1s2for : pourrais tu préciser (si tu le veux bien) avec quelle version du "loader" présent sur la memor32 tu lances ? quel est le jeu patché et si tu as fait des essais sur ta v7 et ta v14 ? merci d'avance pour la communauté -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
bon verdict : le patcher semble avoir fonctionné cependant je n'ai pas réussi à avoir le jeu lancé... voici les tests que j'ai effectués - FF12 US patché avec la version 0.9C jeu (visiblement patché ce que je n'avais réussi jusque là) image gravée avec mon benq 1640 à 4x sur un ritek G05 (qui passent habituellement sur ma PS2 v3 + ripper2 gold) - 1er essai avec memor32 v0.9b le dvd semble se lancer (j'entends des chargements) mais le jeu ne se lance pas (ni sur la PS2 v3 ni la v10) - 2ème essai avec memor32 downgradée en 0.1b, le logo memento appaaît puis disparait, le dvd semble se lancer et toujours rien... (ni sur v3 ni v10) - 3ème essai sans memor32 avec le backup patché, la PS2 affiche un message sur la zone (donc reconnait visiblement bien un dvd video) au moment où je vous écris je ne sais donc pas si le mauvais fonctionnement vient de mon média que j'ai gravé trop vite ou sur un support que mes consoles ont du mal à lire (c'est vrai que j'ai eu des rebus à une époque sur ces médias), ou si ça vient du jeu proprement parler, du patch qui ne fonctionnemerait pas correctement avec la v0.9c ou enfin si c'est un problème de version du "loader" de la carte... je pense qu'on peut rejetter la dernière hypothèse pour la raison suivante certains ont réussi à lancer les isos patchés sur une carte avec 0.1b... Par ailleurs ceux qui auraient réussi à faire fonctionner la memor32 devraient laisser des informations sur le forum sur le jeu, la version du patcher, la version du "loader" sur la carte et peut être la version de leur console ? -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
nouvelle version du patcher sur le site de la team memento en V0.9C il semble que le patcher fonctionne (je grave ma première image soi disant "patchée" et vous tiens au courant) je n'ai par contre rien trouvé qui siggère un changement de la structure de l'iso "patché" en parcourant les dossiers... bitonio6 : est ce que dans la réalité l'utilisation de la ps2 comme lecteur de dvd ne flinguait pas les bloc d'une à cause des supports (dvd avec surface plus réfléchissante ?) et tout simplement l'intensité d'utilisation vu que pour un jeu les accès sont moins importants... Du coup ce n'est qu'une feinte pour passer les protections de la ps2 cette histoire de format "dvd video" les accès aux jeux ne risquent pas de changer par rapport à un original donc à mon humble avis le seul risque qu'il reste est la détérioration du bloc par usure classique avec des dvd r non ? -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
c'est pour cette raison précise que je demandais comment on reconnaissait l'image patchée d'une image pour laquelle le patch n'aurait pas fonctionné... je repose donc la question je sais que certains ont réussi donc... Pr1s2for : as tu essayé ton premier dvd US avec la memor32 mise à jour ? (et vice versa le dvd pal avec la memor32 avec le premier firmware) As tu gravé tes dvd sur des medias de bonne qualité et à une vitesse raisonnable ? Car en dehors du fait que moi j'ai absolument pas pu patcher quoi que ce soit, je pense que la mise à jour ne permet pas de vérifier si l'image est patchée et il semblerait que le nouveau patch fonctionne moins bien vu ce que je lis... à suivre donc les retours des utilisateurs qui ont réussi -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
ckf92 merci pour le patch mais je suis désolé je ne passerai pour rien au monde de la version US qui est sublime à la version fr qui à mon goût est bridée par le format pal , celà n'empêche qu'aujourd'hui j'ai une memor32 et que je voudrais bien arriver à la faire marcher et puis à long terme elle sera précieuse si j'ai un bloc optique fusillé pour lancer un free hdloader par exemple. -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
j'ai essayé de nouveau avec mon image FF12 et la dernière version ne semble pas patcher non plus ! pour moi c'est l'impasse quand même une question à part comment vous savez si votre fichier iso est bien patché ? (on trouve des répertoires Video TS ou un truc du genre en explorant l'iso ?) -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
je viens de faire l'installation et plus de logo memento sur la carte... par ailleurs ils ne disent pas trop si il faut coller l'iso et le logiciel de patch dans le même répertoire je vais faire un essai toujours avec FF12 US et vous dirai si ça règle mon problème avec la version commande dos... -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
dokho999 a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Bonsoir à tous, je passe de longs moments à lire les forums ces temps ci, j'y ai appris plein de choses très intéressantes mais comme je ne suis pas hacker ni programmeur parfois certaines choses m'échapent donc si j'ai bien compris : 1) la memor32 est une carte dotée d'une connectique permettant de gérer des transferts directement via usb (ok ça c'est la base) 2) une team memento (qui est probablement liée directement aux créateurs de la memor32) a "comme par hasard" réussi à développer pour cette carte presque "banale" un programme utilisant une faille pour lancer backups et homebrews en tous genre. 3) on ne sait pas réellement comment fonctionne la faille mais pour le comprendre certains d'entre vous ont essayé de regarder ce qu'il se passe sur les cartes pour comprendre ce qui est copié dessus dans l'espoir de transférer celà sur une carte mémoire classique. 4) pour le moment les fichiers installés sur la memor32 dépassent 8mo probablement pour empêcher qu'on puisse faire un simple "copier coller" si toutefois c'était possible, cependant vous auriez découvert qu'en réalité les "informations utiles" n'excedent pas 800ko (mais volontairement gonflés) ? 5) ensuite par différentes manip que je n'ai pas entièrement comprises vous estimez que le programme de base effectue une vérification sur un fichier placé à un endroit bien précis ? si c'est le cas il vous suffirait de le placer au bon endroit l'ensemble mais pour celà vous avez besoin d'un manager de carte mémoire qui est capable de le faire ? bon j'ai super résumé ce que j'avais compris car à côté de ça je ne sais pas du tout ce qu'est le magic gate, et je cherche encore à comprendre certaines manips avec le dvdplayer et ses mises à jour mais bon p'têt qu'un jour je comprendrai tout ça mdr -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
Yep Kyrax, j'ai effectivement lu la "longue" discussion sur la compatibilité de FF XII et des PS2 (me disant finalement mon achat ne sera pas forcément justifié pour la memor32) et en fin de compte il y a tellement d'incertitudes que je crois que ma memor32 me servira pour lancer des .elf notamment free hdloader et toute la clique pour FF XII qui est un US en plus, ma v3 modifiée lit de moins en moins bien les médias, ma "récente" v10 elle pourrait lire mais pas de puce... d'où tout l'intéret de la memor32 pour moi. Pour reprendre le fil du sujet est ce que finalement certains ont eu des erreurs comme moi au moment du patch d'un iso ? -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
hé bien merci pour l'info je vais chercher le patch en question s'il en existe un (ce qui rendrait pratiquement ma memor32 sans intéret mdr) ceci dit le problème du patch reste entier si j'ai ce soucis d'autres l'auront peut être... -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
hello à tous, j'ai suivi quasiment depuis le début, tout ce qui a été dit sur la memor32, j'ai reçu la mienne pendant les vacances et en arrivant hier je me suis penché sur l'installation... flashage de la corte OK patch du jeu NE PATCHE PAS j'ai habituellement un adaptateur réseau avec une faille ps1 et n'utilise la lecture sur les médias que très rarement pour limiter l'utilisation du bloc optique et pour certains jeux comme FF XII qui merdouille avec le DD. J'ai donc essayé de patcher ce jeu avec imgburn pour créer l'iso et au moment de patcher (en mode dos) j'obtiens le message suivant "error! backup sectors not empty!" je n'ai pas essayé sur d'autres backups pour le moment alors si certains ont des problèmes similaires et trouvent la solution... -
Carte MEMOR32 : ca va faire du bruit!!! La fin des puces?
dokho999 a répondu à un(e) sujet de robocop dans Playstation 2
bien le bonjour à tous je regardais un peu tout ce qui se disait mais je crois que concernant les "tests" à faire (sujet du topic me semble t-il) j'ai regardé la vidéo et bien que je ne me sois pas renseigné comme certains d'entre vous j'ai constaté une chose : on voit clairement le gars de la démo mettre un dvd gravé et patché... il semblerait d'après ce que j'ai lu ici même que le backup soit reconnu comme dvd vidéo lorsque la carte n'est pas présente, j'en déduis qu'à priori ils ont trouvé le moyen "d'encapsuler" les données d'un jeu et probablement créé un programme qui permet de générer un dvd vidéo en remplaçant par exemple des données mpg2 classiques par les fichiers contenus dans le jeu le tout étant de pouvoir ensuite "désencapsuler" les données pour qu'elles soient traitable ce qui se fait certainement grace à une routine (un elf dans la carte peut être?). je me demandais donc si il pouvait se poser un soucis de rapidité des jeux ensuite si il faut que la console traite d'abbord un désencapsulage (ressources processeur) ou est ce que celà est géré directement par un microcontroleur intégré (traitement hardware) il y a peut être des tests à faire là dessus donc. Ce n'est qu'une hypothès de ma part bien entendu mais ce système existe dans le foncionnement de la carte permet de s'affranchir de certaines protections (bref je m'égare) du coup je me demandais si on pouvait continuer à jouer une fois la carte sortie car les deux exemples de la vidéo montrent le jeu TANT QUE LA CARTE EST BRANCHEE, or il n'est pas dit qu'on puisse continuer à jour une fois sortie, ceci dit pour ceux qui ont une crainte vis à vis des sauvegardes bousillées il faudrait peut être voir si on peut toujours sauvegarder avec une carte officiel dans le deuxième slot... voilà pour cette fois peut être que fonctions des renseignements que j'obtiendrai d'autres questions surgiront -
Zelda Phantom Hourglass et les linkers: viendez !!
dokho999 a répondu à un(e) sujet de Madjou dans Release et Compatibilité
je ne sais pas trop si on peut mettre des liens ici qui renvoient à d'autres site mais voici MOBILES GX-Mod.com - LE site de hack pour vos consoles PSP et NDS - Articles ceci dit google, "m3 manager v35" et c'est dans les premiers résultats. Pour ma part j'ai une carte pny 512 et depuis hier je me sui pris une sandisk ultra II 1 Go j'ai testé sur chacune d'entre elle et zelda fonctione avec la rom eu que j'ai en ma possession mais également worms warfare 2 qui posait le même genre de problèmes et j'ai pulancer les deux sans aucun soucis sans aucun patch et celà sur les deux cartes mémoires. Par contre si certains ont des soucis à lancer les jeux avec les dernieres versions du manager et de la mise à jour de la carte il faudrait voir d'une si le rom fonctionne correctement et de deux si la rapidité de la carte mémoire est suffisante car justement en cherchant pour worms j'ai lu des choses là dessus notamment un mec qui avait visiblement tout ce qu'il fallait pour que ça marche et son jeu ne lançait pas, il a changé de carte mémoire pour une plus rapide et hasard tout fonctionnait... à méditer donc. -
Zelda Phantom Hourglass et les linkers: viendez !!
dokho999 a répondu à un(e) sujet de Madjou dans Release et Compatibilité
Bon alors j'ai testé plusieurs configurations avec le manager v34 et la version 34 de la cartouche sans aucun succès et je voyais dans certains forums parler d'une version v35, pourtant je ne le trouvais pas sur le site officiel... j'ai mis la main dessus en faisant une recherche je l'ai trouvé, téléchargé, installé ainsi que la mise à jour de la carte en v35 également et là miracle tout marche, la rom sans patch ou patchée... -
Zelda Phantom Hourglass et les linkers: viendez !!
dokho999 a répondu à un(e) sujet de Madjou dans Release et Compatibilité
j'ai lu un truc intéressant il semblerait que pour certains les jeux "protégés" marchent et pas d'autres, il se pourrait que ce soit du à un problème de VITESSE DE LA CARTE !!! il serait peut être utile de vérifier ces faits quels sont ceux qui ont des cartes "normales" et ceux qui ont des cartes mini sd rapides vous ne pensez pas ? -
Zelda Phantom Hourglass et les linkers: viendez !!
dokho999 a répondu à un(e) sujet de Madjou dans Release et Compatibilité
Bonsoir à tous, j'ai essayé la méthode donnée quelques messages plus haut et moi non plus je n'obtiens pas de lancement du jeu, j'avais essayé avec une rom us à la sortie, pareil malgré les tutos j'amais réussi à la lancer, pour info je dispose d'un m3 carte mini sd avec passcard 3, je tourne avec la version du manager dispo sur le site officiel à savoir une version V34a, et j'ai mis à jour la carte avec la version e34 bref à priori j'ai les dernieres versions pour l'ensemble des logiciels mais rien à faire... Selon les réglage soit aucun lancement (écran noir) soit le jeu semble se lancer et là écran noir texte rouge me disant "impossible d'écrire les données eteignez la console et reinserez la carte sd" parfois j'arrive à voir la présentation du jeu et dès qu'il faut passer à la création du fichier de sauvegarde plantage identique... voilà je pense que je ne serai pas le seul à avoir le soucis donc si qqu'un sait pourquoi ça ne marche pas...