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Tout ce qui a été posté par Nocturne
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Y-Pos - Bien centrer l'image d'un jeu.
Nocturne a répondu à un(e) sujet de Nocturne dans Playstation
Topic mis à jour... -
Est-ce qu'il existe de GS ou AR que l'ont peut entré les codes sur PC au clavier et ensuite créer son propre ISO avec notre banque de donnée?
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Y-Pos - Bien centrer l'image d'un jeu.
Nocturne a répondu à un(e) sujet de Nocturne dans Playstation
Est-ce que le code est toujours "sectionner" au même endroit? Alors ont pourrais faire de plus petite recherche pour trouver ce code... J'ai aussi fait une découverte, certain jeu ne prenne pas la valeur F0FF correctement, et l'image est couper en grande partie, donc il faut changer la valeur 0A en 08 et redécendre l'image plutôt que la remonter, ce fut le cas de FF8. Y-Pos A: [color="Red"]0A[/color] 00 24 86 02 00 40 14 [color="Red"]F0 FF[/color] 90 24 [color="Red"]F0 FF[/color] 90 24 0E 00 Y-Pos B: 08 00 00 91 24 00 00 91 24 0C 00 Y-Pos C: [color="Red"]0A[/color] 00 04 86 02 00 40 14 [color="Red"]F0 FF[/color] 91 24 [color="Red"]F0 FF[/color] 91 24 0C 00 Dans le cas de FF8 la Y-Pos ressemblais donc à: [color="Lime"]08[/color] 00 24 86 02 00 40 14 [color="Lime"]18 00[/color] 90 24 [color="Lime"]18 00[/color] 90 24 0E 00 Je vais mêtre à jour le tutoriel dans les prochain jours avec de meilleur informations / images Si tu arrive à taper un nombre négatif inférieur à zéro (0) dans les 2 case en bas du zapper, je ne sais pas comment tu t'y prend, car ici c'est impossible... Merci pour les infos par contre. As tu des infos à propos des PARCODE (code couleur) que P4U et Z2K utilise? Il détecte une séquence et donne ensuite le "PARCODE", comment cela fonctionne? Si je pouvais savoir comment cela fonctionne je pourrais aussi tenté de faire ça manuellement mais je n'est rien trouver à ce sujet. -
J'aime vraiment mieux changer la Y-Pos manuellement, une fois fait je fait un patch ppf et mon jeu fonctionne toujours avec une image parfaitement centré. Ca demande un peut de travail mais le résultat est la par contre.
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Un message de plus... allez.... EDIT: Une voix, le respect apparemment dépend de moi...
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Je croyais que spyro 3 avais quelque chose, rien entendus des 2 premier opus... et tu faut pas les moodd Merci a toi et la bonté d'âme que tu nous donne...
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Spyro 2 - Gateway To Glimmer (SCES-02104).ppf Merci a toi et la bonté d'âme que tu nous donne...
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Je recherche les épisodes français, ici c'est le nord de l'amérique, tout était anglais à l'époque... mais la tu as la liste des jeux protégé, regarde ton postarter ou popstation...? ... de toute façons...
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Bon allez... EDIT: Liste très très incomplète... désolé, ma source était mauvaise... Protected Games [uK/PAL] Ape Escape Barbie Race & Ride Barbie Super Sports Crash Bash Crash Team Racing Dino Crisis Disney Magical Racing Tour Eagle One- Harrier Attack Final Fantasy VIII Final Fantasy IX Formula 1 99 Formula 1 2000 Formula 1 2001 Galerians Gekido Urban Fighters GTA - London (No Disc SWAP) Hogs of War Jackie Chan Stuntmaster Le Mans 24 Hour Legend of Dragoon Legend of Mana LMA Manager 2001 Medievil Medievil 2 Metal Gear Solid 2 Special Missions (No Disc SWAP) Mike Tyson Boxing Mission Impossible Moho Mulan Need for Speed 5: Porsche 2000 N-Gen Racer Overblood 2 Parasite Eve 2 P.G.A. European Tour Golf Radical Bikers Rallymasters Resident Evil 3 - Nemisis (LC1) Ronaldo V-Football Saga Frontier 2 Soul Reaver- Legacy of Kain II Space Debris Speed Freaks Spyro 2 Spryo 3 Year of the Dragon Super Bike 2000 Sydney 2000 Tarzan Theme Park World This Is Football TOCA World Touring Cars Tomba 2 U.E.F.A. Striker UEFA Euro 2000 Un Jammer Lammy (Mod Chip Protection) Urban Chaos Vagrant Story Vandal Hearts 2 Vib RIbbon V-Rally 2 Wipeout 3
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krHACKen a dépassé son quota de messages privés et ne peut donc plus accepter de nouveaux messages tant qu'il n'aura pas libéré un peu d'espace.
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Les Spyro et MediEvil je suis preneur, je les est pas encore en ma possession mais cela va pas tarder, moi je fait des patch PAL2NTSC pour les gens qui ont des console NTSC comme moi mais veulent utilisé des PAL pour jouer en français... En ce moment j'ai Crash Bash et Crash Team Racing qui en ont besoin d'un aussi. Tu a vue mon tuto? Pas tout a fait au point car j'ai des correction recente a faire... mais je crois que ca vaut le coup... Il y a les Final Fantasy aussi de protégé si tu as le coeur grand... J'aime bien ton identification du scheme LC1-4 et si tu peut ajouter AM pour anti modchip et EDC... juste a titre d'information... EDIT: Je vient de voir que c'est écrit sur le lien que tu as donner...
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Regarde ici: Amazon.com: Gameshark CDX Version 3.3: Video Games CDX, aucune carte inclus...
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Le GameShark CDX v5 tu y ajoute tes code avec la manette et tu sauvegarde sur une carte memoire standard, quand tu relance le GameShark il les recharge dans la base de donner, de plus il y en as beaucoup dedans à la base, c'est le seul que je connaisse donc je ne peut pas t'informer plus, aussi je n'est pas la prise arrière pour les autre model donc...
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@krHACKen : Possible de faire la même chose avec Legacy of Kain : Soul Reaver. Lui aussi à un menu de boot et je doit recentré le jeu, car il est quelque pixel trop bas... Donc les instructions sont presque pas visible, je doit y aller au piff...
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Y-Pos - Bien centrer l'image d'un jeu.
Nocturne a répondu à un(e) sujet de Nocturne dans Playstation
Voici un résultat obtenue avec cette méthode pour le jeu Silent Hill: AVANT MODIFICATION À L'HEXA http://i.imgur.com/KCKrvPm.jpg APRÈS MODIFICATION À L'HEXA http://i.imgur.com/SeHzFDs.jpg -
Je vais vous expliquer comment convertir et centrer vos jeux PAL pour une console NTSC du mieux que je peux. Cette méthode est la meilleure que je connaisse et je la partage donc avec vous. Tout d'abord de quoi ont as besoin: HxD : Excellent éditeur hexadécimal gratuit. PAL4U : Logiciel de conversion. (Inutile?) Zapper2k : Second logiciel de conversion. (Le plus important!) NOTE: Bon, je ne sais pas si P4U est vraiment utile, mais cette étape ne prend que quelques minutes, il sert surtout à trouver le PARCODE et cela offre un scan supplémentaire, moi je l'utilise toujours, à vous de voir si vous voulez sauter cette étape. ÉTAPE 1 Scanner votre image disque (iso, bin, img, ect...) avec PAL4U. - Choisissez PAL to NTSC (2 petites flèches vertes). - Sélectionnez votre image avec "Choose a file". - Cliquez sur "Find SEQs" et patientez. http://i.imgur.com/H5huJkS.jpg Ensuite vous ajoutez les infos à votre patch et la sauvegarder. - Remplissez les infos. - Cliquez sur "Create P4U file". http://i.imgur.com/FTfUacK.jpg Maintenant il faut patcher l'image. - Ouvrez P4U Patch. - Cliquez sur "Choose a P4U file". - Sélectionnez votre patch précédemment créé. - Cliquez sur "Choose BIN/EXE". - Sélectionnez votre image disque. - Cliquez sur "GO FOR PATCH" http://i.imgur.com/aOW3bp3.jpg ÉTAPE 2 Maintenant il faut scanner avec Zapper2k. - Choisissez PAL to NTSC - Cliquez sur "Search". - Sélectionnez votre image. - Patientez et cliquez sur "Yes" et sauvegardez votre patch. - Cliquez ensuite sur "Apply ZAP". - Sélectionnez votre patch, ensuite votre image. (Faite un backup si vous voulez...) http://i.imgur.com/FaQNE8C.jpg Votre jeu a des chances d'être centré mais dans certains cas il faudra aller un peu plus loin, voir étape 3. Voilà pour la méthode "standard" mais on va aller plus loin et vous devez avoir une petite notion en hexadécimale pour me suivre, et je n'ai pas de screenshots pour ces étapes... désolé. ÉTAPE 3 Avant de fermer Zapper2k, noter bien les adresses décimales donner pour la Y-Pos. http://i.imgur.com/zb27DZ2.jpg Maintenant ouvrez votre éditeur hexadécimal et chercher les "valeurs hexadécimales" suivante: [color="Red"]13 00 02 2A BD 0C 62 28 02 00 40 10 BC 0C 05 24 21 28 60 00 13 00 02 2A 06 00 40 14 21 18 A0 00[/color] Remplacez-les par: [color="Lime"]00 00 02 2A BD 0C 62 28 02 00 40 10 BC 0C 05 24 21 28 60 00 00 00 02 2A 06 00 40 14 21 18 A0 00[/color] Ensuite cherchez celles-ci: [color="Red"]10 00 02 2A DB 0C 62 28 02 00 40 10 DA 0C 05 24 21 28 60 00 10 00 02 2A 06 00 40 14 21 18 A0 00[/color] Remplacez-les par: [color="Lime"]00 00 02 2A DB 0C 62 28 02 00 40 10 DA 0C 05 24 21 28 60 00 00 00 02 2A 06 00 40 14 21 18 A0 00[/color] Maintenant vous vous rendez à l'adresse décimale donner par Zapper2k.... INFO: Il y a 3 formats de Y-Pos, le Zapper les à modifier et remplacer certaines valeurs par des 0, donc vous chercher les valeurs "00 00" comme indiquer ci-dessous à la position donnée: Y-Pos A: 0A 00 24 86 02 00 40 14 [color="Red"]00 00[/color] 90 24 [color="Red"]00 00[/color] 90 24 0E 00 Y-Pos B: 08 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 0C 00 Y-Pos C: 0A 00 04 86 02 00 40 14 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 0C 00 Vous pouvez remplacer ces valeur allant de F0 FF à FF FF. De F0 à F9 et FA à FF pour la première valeur, ont ne touche pas à la seconde qui reste FF. Plus la première valeur est élevé, plus l'image à l'écran va monté. MAJ: Pour certains jeux, les valeurs F0 FF (ou autres) donnent de mauvais résultats, dans ce cas vous pouvez remplacer la première valeur de la Y-Pos 0A en 08, par la suite plutôt que faire remonter l'image a fait le contraire, ont la décend, toujours en modifiant la première valeur des 00 00 ex: Y-Pos A: [color="Red"]0A[/color] 00 24 86 02 00 40 14 [color="Red"]00 00[/color] 90 24 [color="Red"]00 00[/color] 90 24 0E 00 -------------------------------------------------------------- Y-Pos A: [color="Lime"]08[/color] 00 24 86 02 00 40 14 [color="Lime"]10[/color] [color="Red"]00[/color] 90 24 [color="Lime"]10[/color] [color="Red"]00[/color] 90 24 0E 00 Vous ne changez que les valeurs en vert, on ne touche pas aux rouges... NOTE: Les valeurs 10 en vert sont à titre indicatif, cela peut varier d'un jeu à l'autre... Voilà!
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GameShark CDX
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Je connait Import Player Light, mais PS Hacker? C'est quoi? Tu peut utiliser PAL4U et ensuite Zapper2000, mais bon de nombreux jeu ont besoin d'être retoucher manuellement par la suite, et c'est la que Z2k devient intéressent, car il te donne la position en décimal de la Y-Pos que tu peut ensuite modifier a l'hexa, sauf que tu as 2 autres lignes à modifier si tu veut monter plus haut que le 0x0 qu'il te propose, tu remplace les 00 00 par FF FF (de F0 FF jusqu'a FF FF) et ca centre parfaitement tes jeux. Si tu connais un peut l'hexa tu n'auras aucun problème, sinon regarde un peut comment fonctionne ces éditeur, perso j'utilise HxD... EDIT: Arfff... je vient de voir que c'est un genre D'Action Replay, et je n'est pas le port sur ma console, je vais donc continuer à édité mes jeu à l'hexa...
- 15 réponses
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- action replay
- ntsc
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(et 3 en plus)
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Si ma console à besoin d'être à l'envers ses du à mon laser???
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Les outils pour le PAL/NTSC ne modifie pas certaine information conditionnel à la Y-Pos pour certain jeu, comme Silent Hill. L'écran reste trop décalé vers le bas et les sous titre sont illisible, mais quelqu'un sur un forum as trouvé une solution a ce problème, et maintenant je peut parfaitement centré tout les jeux. Mais ce doit être fait à la main... MILLES MERCI pour le patch, tu n'as pas idée comment tu me fait plaisir!!!! Je vais vous faire un tuto pour centré les jeu correctement dans la section PS1, tu vient de me motiver pour ca, longue vie a toi et metagames!
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En fait au Canada c'est la version anglaise, la version PAL est en français. Et effectivement, si je boot en PAL sous émulateur il est centré, mais ma console est NTSC, et si je boot en PAL, l'image saute en permanence sans dire que c'est en noir et blanc en plus... Donc je doit booter en NTSC, mais l'écran est décalé vers le bas, et si je modifi le tout pour la position, elle n'est pas prise en compte puisque c'est codé dans le patch. J'ai donc besoin de quelqu'un qui connais l'asm ou la programmation pour voir ou se situe leur code après avoir appuyer sur "cercle" et modifier les valeur pour le rendre jouable... Cela m'attriste beaucoup car c'est le dernier RE sur cette console.
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Bonjours a tous, j'expérimente un problème en ce moment avec RE3 : Nemesis. Je possède une console NTSC et je dispose d'une version PAL française du jeu, elle doit donc être convertie au format NTSC. Jusqu'ici tout va bien mais la version PAL dispose d'une protection LibCrypt ce qui oblige l'utilisation d'un patch, et pour la version PAL française seul PARADOX en as créer un. Mon problème commence ici: Une fois patcher, le jeu dispose d'une introduction de la team et offre le choix de lancer le jeu en mode PAL ou NTSC, sauf que lorsque je le lance en mode NTSC l'écran est trop basse. J'ai donc modifier le code de la Y-Pos manuellement pour tenté de la centré, mais aucune modification n'est prise en compte puisque le patch gère lui même la position du jeu. N'ayant aucune base en programmation je n'arrive pas a trouver ou se situe leur code pour la Y-Pos, donc je ne peut pas centré le jeu. Y a t'il parmis vous quelqu'un qui a les compétence pour réglé ce problème?