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Nocturne

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Messages posté(e)s par Nocturne

  1. Petite description pour commencer: Silent Hill en version PAL a des monstres différents de la version NTSC, ce qui gâche vraiment l'immersion dans le jeu à mon avis... Suite à de petites recherches sur le web, j'ai trouvé une traduction Russe du jeu qui restaurait ces monstres... J'ai donc repris le hack de HoRRoR et je les appliqué à toutes les langues du jeu, car à la base il n'était qu'effectif que sur l'anglais... Donc n'oubliez pas que le plus gros des crédits lui revient.

     

    Donc voici à gauche la version censurée et à droite la version non censurée.

     

    "Child Zombies"

     

    In the US-version as well as in early trailers and demos of the PAL- and JP-counterparts, there were childlike monsters (lacking an official name, simply called "child zombies" oder "Demon Babies" by fans) as the most common enemy. They attacked either with a little knife they held in their hands or dropped to the ground before Harry, grabbed him and bit him in the legs. These creatures have been replaced by little monsters with huge claws, so-called "Mumblers" in the PAL- and NTSC-J-versions (their attack remained the same, though: They either hurt Harry with their claws or they jumped and bit him).

     

  2. Non mais je vient de voir le prix du PSIO, 149$... :hein:

     

    De plus, pour les consoles NTSC c'est même pas pris en charge pour les jeux PAL à la base... Ça demande encore des investissement supplémentaire, donc pour moi je vais passer mon tour, et plutôt acheter un convertisseur de signal a 20$ sur amazon.

     

    I noticed in the FAQ about "My PlayStation 1 is a PAL system. Can I play NTSC-U/C or NTSC-J games on it"? Is it able to set the video mode correctly on a PAL system? I noticed in the video that you are using PAL images, so if a user uses a NTSC image, will the emulator allow the console to set the video mode to NTSC 60HZ correctly?

     

    The menu may be set to NTSC mode should the automatic detection of the region fail, but as for the games it can not be done. You can do the reverse modification for PAL systems with NTSC systems, but it will generate an NTSC-50 picture, and most if not all TV's do not accept that picture frequency. If you want to play PAL games on an NTSC PlayStation 1, you will need to either use RGB directly, install a crystal oscillator to override the signal, or, purchase a PAL machine and swap it's power supply (should you be in a 110VAC area). More information and detailed depth will be provided on the website when PSIO is released.

     

    Edit: De plus il faut souder un élément sur le board de la console, c'est pas donner pour tout le monde ça...

     

    Are there any modifications required for PSIO to work?

    Yes. An internal modification is required. We have developed a small printed circuit board (PCB) that detects whether a PSIO cartridge is plugged in or not. We have called it the “Switch Board”. The Switch Board consists of nothing more than a 4066 Quad Bilateral Switch, a few resistors and a capacitor. More information may be found here, including the circuit diagram.

  3. How to use these codes with POPStarter (and other kind of codes ofc) :

    Create a file named CHEATS.TXT with notepad.

    Put the code you want to use in this file, with a $ before it. Example : $800ABCDE FFFF.

    Place the file in the game VMC folder.

    Enjoy !

     

    Comme je te disait plus haut, je doute que la PS1 soit capable elle seul de faire fonctionner ce hack, je crois que c'est seulement possible sur la PS2, qui elle est beaucoup plus forte que la PS1, donc elle peut garder plus d'info dans sa "mémoire" car je crois que plus tu en affiche plus ca doit demander de jus a la machine, mais s'il y a moyen de faire ce type de hack sur PS1 je suis prêt à faire certain teste.

     

    Du coup merci pour l'info, des que je met la main sur un PS2 seconde main je vais vous demander comment utiliser pops et d'autre petite chose comme les clée usb et tout car je n'y connais rien, mais pour le moment je me concentre sur ma PS1.

     

    Edit: J'ai enlever le "x" à jeu dans le message que tu a cité plus haut... :P

  4. Moi je n'est jamais réussit à avoir toute l'image a l'écran, sa déborde toujours un peut, mais bizarrement quand j'ai utiliser le NTSCPATCH de krHACKen sur un ISO de Spyro 2, il me l'avais fait avec toute l'image et 3 petite bordure noir, je sais pas si c'est en lien avec ce que tu parle, mais je ne les pas tester plus... d'une certaine façons j'espère que non car ça voudrais dire "refait tout tes patch PAL2NTSC" :DD.

     

    Edit: Je crois que c'est possible avec POPS mais pas sur console PS1, krHACKen pourrais peut-être le confirmer, mais déjà je trouve ça assez surprennent comme hack...

  5. vous en pensez quoi ?

     

    J'en pense que tu va devoir faire tes devoir, il y avait quelqu'un qui a fait quelque chose de ce type sur ce topic:

     

    https://preprod.metagames.fr/forums/psx-psone/disque-dur-carte-sd-sur-psx-projet-134937.html

     

    Beau projet, mais réalisable?? :fonsde:

     

    EDIT: http://ps-io.com/features/

     

    C'est triste je n'est pas cette prise sur ma ps, je me demande si elle fait aussi office de puce cette chose?

  6. Pour krHACKen:

     

    Crois tu pouvoir faire FF8? :shy2:

    FF7 lui ne contient pas de protection...

     

    Les Spyro c'est malheureux mais il tourne très mal en NTSC, les animations sont accéléré donc désynchroniser au son et se termine avant la fin des dialogues, mais en mode jeu ça tourne correctement puisque ce sont des animations "fixe".

  7. Salut, je voulais des informations à propos des EDCs pour les jeux PSX. Certain jeu ont des EDCs, est-ce que l'ont doit patcher l'iso pour qu'il fonctionne correctement? Est-ce que c'est une protection au même type que LibCrypt? Comment ont contourne cette protection? Si j'ai un jeu avec des EDCs, que doit-je faire avec, un iso et le patcher?

     

    Merci

  8. J'ai trouver la partie 1 et modifier le 10 en 00... mais je ne trouve pas la 2e partie ici pour Forsaken:

     

     

    Tu as une idée? Elle doit être à l'écran mais je ne la voie pas car avec l'autre titre que j'ai fait ils était ensemble les bout de code... Sauf que il, elle est bien cacher.

     

    J'ai esseyer 21 28 C0 00 21 30 A0 00, mais c'est pas bon.

     

    Partie 1:
    [color="Red"]10 [/color]00 22 2A DB 0C E2 28 <- Original
    [color="Lime"]00[/color] 00 22 2A DB 0C E2 28 <- Modifié
    
    Partie 2:
    21 28 C0 00  ?? 00 22 2A <- Original ???
    21 28 C0 00  00 00 22 2A <- Modifié ???

  9. Tester mais sans résultat supplémentaire...

     

    Je crois que Spyro as aussi du code pour verrouiller la position de l'écran, breff moi je ne dispose que de 2 lignes pour les trouver et elle sont absente dans ce jeu, ou décomposé en plusieurs partie, et je ne les trouve pas... Si tu as un petit peut de temps pour regarde dans l'iso, cela ne presse point, car je vient de faire d'autre découverte pour l'ajustement de l'image, le tuto serra donc mis a jour sous peut... Mais je travail toujours dans un éditeur sur l'iso directement et non sur les PS-EXE... ça je n'est jamais figuré...

  10.  

    Ton outil est TRÈS efficace, lorsqu'un jeu est patcher par une team, souvent la Y-Pos est crypter dans leur code, je vient de tester avec Spyro 2, le Zapper trouve que dalle, mais ta petite app elle a trouver la position sans problème, c'est magique!

     

    En cherchant cette chaine complète dans une image disque de Actua Ice Hockey 2 (SLES-01226), on ne la trouvera pas. À cause des ECCs qui se foutent en travers du code (la portion surlignée sur la capture d'écran).

     

    Pour Spyro 1 et 2 je n'arrive pas à faire remonter l'écran, même en changent les valeur, et je ne trouve pas me deux grande ligne de code que je cherche normalement, tu crois que c'est la même chose ici?

  11. Le patch LC de Spyro 2: Gateway to Glimmer est défectueux, le jeu plante peut après avoir commencer à jouer...

     

    EDIT: Remarque il y as des EDCs, et mon jeu est une copie original, tu peut extraire les EDC de ton POPS?

     

  12. si krHACKen pourrait me dire les renseignements du "cheatcode s" ca serait super

    donc si tu nous lis ;)

     

    Le CheatCode S m'intéresse vraiment aussi, mais apparemment introuvable...

     

    je suis entrain de voir si on peut simuler une carte pour cdx sur une cm standarde , quelqu'un est au courant d'une info?

    et si quelqu'un a les cdx et qu'il peut me donner les renseignements aussi :)

     

    Le CDX v5 fonctionne avec un CM standard, mais je n'est pas d'autre info...

  13. Spyro SCES-01438 (LC1)

    Parasite Eve II SLES-02559/12559 (LC1)

     

    Si je savais comment tu fait pour les extraire... :DD

     

    Tu fait ça a partir de ta PS2? C'est compliqué?

     

    Edit: Tu devrait ouvrir un topic krHACKen pour rassembler tout les patch LC que tu pourrais faire...

  14. Merci pour la mise à jour, je garde ça au chaud.

     

    Sur cette capture d'écran, c'est Crash Bandicoot. Bizarrement, Zapper trouve 3 séquences Y-Pos:heu:. Il y a peut être deux faux-positifs dans ses résultats, ou bien mon app n'est pas encore capable de les trouver...

     

    Le Zapper détecte 3 pattern différent, il sont inscrit dans le tuto:

     

    Y-Pos A: [color="Red"]0A[/color] 00 24 86 02 00 40 14 [color="Red"]00 00[/color] 90 24 [color="Red"]00 00[/color] 90 24 0E 00
    Y-Pos B: 08 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 0C 00
    Y-Pos C: [color="Red"]0A[/color] 00 04 86 02 00 40 14 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 [color="Red"]00 00[/color] 91 24 0C 00

     

    Les valeur en rouge sont variable, pour le Y-A et Y-C, 0A peut être 08, et les 00 00 eux sont différent pour chaque jeu, mais le Zapper les met a 0, donc ça aide lors des modifications, reste à savoir si ton app ces les détecter, et moi je n'est pas les skills pour t'aider sur ce point... ;)

     

    Edit: J'ai tester la version 2, elle fonctionne bien et centre mieux l'image, c'est possible? Du coup j'ai esseyer pour voir avec Crash, mais sans bon résultat, il tourne toujours au ralenti... c'est triste car c'est un classique!

  15. Si ont ne touche pas au VMODE ou "colour code" sur un jeu peut t'il jouer sur une console d'une autre région? Il me semble que si ont ne change pas ce truc l'image saute en permanence et injouable, mais bon peut-être que je me trompe...

     

    Ont voie bien se que j'explique à la fin de ton vidéo sprite...

  16. Il existe des logiciel pour trouver le VMODE d'un jeu PSX? Ou des info à ce sujet, comment trouvé la clée et par quoi la remplacer? De façons à ce que je puisse rechercher une clée en hexa et que je puisse l'éditer manuellement (PAL2NTSC). Zapper2k me les donnerais peut-être les infos si je n'utilisais pas PAL4U d'abord mais j'ai besoin de connaitre toutes les SEQs.

     

    N'utilisez pas ce NTSCPATCH1.EXE, il a un bug méchant. Désolé, quand je l'ai testé tout à l'heure avec plusieurs .bin, je n'ai pas eu ce problème :/ .

     

    Désolé que ce petit app bug, cela semblais prometteur...

     

    EDIT:

     

    Pour la SEQ-B Z2K m'envoie ici:

     

     

    Le problème est que je n'est aucune info, donc je ne sais pas ou le code fini et quoi modifier, comme j'ai envie de créer un petit logiciel pour remplacer les 2 que j'utilise j'aurais besoin de ses infos...

  17. Pour moi ce ne serras pas utile puisque j'utilise les adresse décimales de Z2K, j'ai encore de la difficulté avec les adresse offets... :shy2: Souvent elle sont en Little Endian et cela me mélange vraiment. :fou: Mais qui sais, le programme a sa place dans ce topic, tu ne pollue pas.

     

    EDIT:

     

    Est-ce qu'il change le VMODE, car Crash fonctionne convertie avec ça! :)

     

     

    Apparemment il ne l'as pas patcher, tu peut m'aider a trouvé une solution pour le convertir ou ses simplement impossible, ont ne peut pas trouver le VMODE du NTSC et l'appliquer au PAL?

     

    Sinon c'est fonctionnel et efficace, mais il trouve moins de Y-Pos que Zapper2k.

     

    EDIT:

     

    Si tu pouvais lui faire nous demander de -1 a -13, sois de FFF0 à FFFF, cela permettrais d'utiliser le programme sans passer par l'hex, et la cela deviendrais énormément simple. Faudrais juste aussi lui ajouter les 2 lignes de code dans mon tuto pour que les condition de Y-Pos sous 0 soie prise en compte pour certain jeu.

     

    Je dit ça comme sa, sinon cela marche déjà bien.

  18. J'ai changé avec patch-it ll'identification regional d'un iso ntsc en pal , je le mets dans ma play et il est en noir et blanc

    J'ai refait la manip pour etre sur et pareil !!

     

    C'est du au "PARCODE" en fait je ne sais pas comment te l'expliquer mais les PAL/NTSC ont un mode video couleur different, et quand il trouve la séquence (les scanner) il change le "PARCODE", ce qui te permet de jouer en couleur sur un autre type de console, utilise pal4u ou le zapper pour qu'il corrige ce problème.

     

    Edit: Mais je ne suis sur de rien je ne connais pas Patch-It, c'est pour changer le bootscreen?

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