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Tout ce qui a été posté par Samir94
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Virtua Tennis 3 annoncé sur PS3 et Xbox 360 par Sega, et devrait etre present à l'E3 2006 : http://www.sega.com/e3/2006/announcements_tp.php?item=pr_20060425a
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Untold Legends : Dark Kingdom – PSP Untold Legends Dk est pour la PlayStation 3 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ou sinon c'est vrai que la liste est enorme. pas grand chose sur PS3 lol, tous simplement parce que les dev'/editeur sont sous NDA est n'on pas le droit d'en parlé, t'inquiete pas qu'a l'E3 y'en aura des jeux PS3 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif D'ailleur Bad10 a commencé a entreprendre une liste : http://metagames-eu.com/forum/liremessage.php?msg=662827
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ah je savai bien qu'il y avait un autre jeux qui serai present à l'E3 2006 : Incognito : Warhawk Une vidéo de Warhawk sur PlayStation 3 a été diffusée avec une centaine de soldats simultanément sur l’écran et un très beau rendu des paysages (eau, nuages, etc.). [b]Warhawk sera entièrement présenté durant l’E3 2006[/b]. http://www.jeux-france.com/news15031_conference-playstation-3-gdc-2006.html Tiré de la GDC 2006.
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Pour la liste des jeux PS3 il y a aussi : Evolution Studios : MotorStorm http://pix.nofrag.com/2f/23/b7ac3f221a57910e60efe9e5a80e.jpg Cette image est tirée d'une des video de la GDC 2006, et puis sa serait bizzare de ne pas le presenté à l'E3 surtout si ils veulent le sortir en line up http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif. edit : Level 5 Heavenly Sword (PS3) euh... je crois que c'est : Ninja Theory Heavenly Sword (PS3) http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
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Ce qu'apporte la 2.70 : [Network] - [Navigateur Internet] Support de Macromedia Flash *Vous devrez activer le contenu Flash dans [Paramètres Sytème] *La version de Macromedia Flash Player est la 6.0 - Les réglages du [Navigateur Internet] ont été ajoutés dans [Paramètres] -> [Paramètres Connection] - Le contenu audio de la section [Canal RSS] peut maintenant être sauvegarder sur la Memory Stick - L'option [Auto] a été rajouté dans [Rate Change] de la section [Location Free Player] [Music] - Support du format audio AAC [settings] - Ajout de l'option [Activer Flash Player] dans [Paramètres Système] *Pour changer cette option, vous devrez être conecter à internet - Les langages ''Chinois Simplifié'' et ''Chinois Traditionnel'' ont été ajoutés dans la section [Paramètres Sytème] -> [Langue Sytème] - Ajout de l'option [Paramètres Canal RSS] - Ajout de l'option [uMD Video Boutons L & R ] dans la section [Paramètres Video] [Autres] - Support des Memory Stick de plus de 2GB.
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G@NON ta bien une PSP Jap ? t'es sérieu Cyrus_80 ? y'a des regions comme ça alors ? Mon petit cousin qui habite en île de france c'est acheté une PSP il y a moin de 1 semaine et est tombé sur une 2.0 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/wahou.gif
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Bah, le truc c'est que je suis plus interessé par les fonction qu'apporte les different Firmware de Sony que le hack PSP ( http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif mon dieu, qu'es ce qu je vien de dire http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif ) Sony ma eut le gars http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
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bon à quelques jours du plus grand salon du JV, i létait temps de faire le ptit topic officiel de l'E3 Sony arf, tu m'a devancé http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif et pour commencer, rien de tel qu'un site officiel : [url]http://www.us.playstation.com/Content/Sites/119/Info/showCoverage.html[/url] Très intéressant, d'ailleurs sur la vidéo, en présentant ce qu'on aura à l'E3, ils evoquent le line up, le prix, les futur titre http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif Ou sinon : Sega annonce qu'à partir du mardi 25 avril prochain (soit demain), un jeu sera dévoilé chaque jour jusqu'au 10 mai, date d'ouverture de l'E3 2006 à Los Angeles. Le site ou Sega va annoncé ces jeux : http://www.sega.com/e3/2006/index.php?id=hp_news
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Oui je suis en 1.5, vous trouvez sa bizzare que j'upgrade ma 1.5 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ? Bah en fait ma PSP me sert "uniquement" à joué au jeux (PSP), regaré des film et ecouté de la musique. Tous ce qui est emulateurs, Hombrew etc ne m'interesse plus lol.
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mmm, le Firmware 3.0 est pour l'emu PS1 ? Bon dans 7 mois j'upgrade http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
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ba tanpis pour lui Non, dommage pour nous http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif (enfin, possesseur de Xbox 360) Au pif : tu ne serait pas un peu déçu de savoir que dans Halo 3 a cause de la taille du DVD, tu ne pourras pas avoir toutes les armes, la durée du jeu sera un peu plus courte, etc... un peu comme sur la Play 2 avec GoW, où ils ont pas pu faire tout ce qu'ils veulent à cause du manque de temps mais aussi des caractéristiques de la console http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif
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Je vois pas pourquoi il ce jette tous dessus, il peuvent attendre que le coup de ces technologie baisse, 1an c pas trop attendre c bon. Bah le truc c'est qu'une console a une durée de vie de 5/6 ans (du mois pour Sony, pour MS c'est moin) donc le vaut mieux intégré un lecteur HD maintenant, que de le regretter plus tard. 9 go pour un jeu sa suffit non enfin oui & non http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif : Je sais plus de quel jeu il s'agit mais un des développeurs disaient qu'il ne pourrait pas intégrer tous les éléments qu'il voulait à son jeu à cause de la taille du DVD, et mon avis la taille du BRD ne sert pas uniquement à mettre de cinématique HD en + http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/wahou.gif
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Et si jamais on a les voix Jap STFR http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif J'espere qu'on aura + d'info a l'E3 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hot.gif.
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Un comparatif de Panasonic entre le Blu Ray et le HD DVD : http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0421/pana_13.jpg http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0421/pana_14.jpg http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0421/pana_15.jpg http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0421/pana_16.jpg
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Kurayami se dévoile sur PS3 Suda Goichi, aka Suda 51, du studio de développement Grasshopper, à l'origine du très étrange Killer 7 sorti sur GameCube et PlayStation 2, dévoile son prochain titre intitulé Kurayami prévu sur PlayStation 3. Ce nouveau jeu d'action et d'aventure non-linéaire est inspiré par les ouvres et l'univers inquiétant et confus de l'écrivain tchèque Franz Kafka que Suda Goichi admire beaucoup. Le joueur sera ainsi plongé dans un village obscure qu'il devra parcourir avec une torche pour atteindre un château et découvrir ses mystères. Grâce à la puissance techniques de la PlayStation 3, Suda Goichi compte mettre l'accent sur le style graphique (textures, dessins des personnages, décors, etc.) de Kurayami afin que le joueur puisse véritablement ressentir l'obscurité et les ténèbres, le concept de la peur jouera un rôle très important dans le jeu. Une trentaine de personnes travaillent en ce moment sur ce projet, le titre est destiné principalement à un public plutôt adulte. Voici les premiers Artworks de Kurayami. http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49821420060422_221023_6_big.jpg http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49821420060422_221022_3_big.jpg http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49821420060422_221022_4_big.jpg http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49821420060422_221021_1_big.jpg http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49821420060422_221020_0_big.jpg http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49821420060422_221022_5_big.jpg http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49821420060422_221021_2_big.jpg Source : Jeux-France.com ______________________________________________ J'espere qu'on aura + d'info à l'E3 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif
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Nan nan il n'a pas etait decomandé lol, depuis sa presentation à l'E3 2005 il a etait annconcé comme exclu à la PS3. ut2007 est sur xbox360 c sur http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__7684__unreal-tournament-2007--precision-et-imprecision__.html Si aujourd'hui, nous ne connaissons pas officiellement les plates formes qui acceuilleront Unreal Tournament 2007, toute la communauté Xbox 360 espére voir le titre débouler sur 360. Pour l'instant c'est a l'etat de rumeur, mais il y a de tres grande chance qu'il sorte sur Xbox360. Edit et pour la line up PS3 par rapport a celle de la PS2 ; Il est plus "facile" de dev' sur PS3 que sur la PS2 en sont temps (en debut de vie de PS2 quoi).
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Heavenly Swords n'est pas prevu sur Xbox360 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/non.gif, uniquement sur PlayStation 3. Ninja Theory went on to sign Heavenly Sword to SCEE as a PS3 exclusive. http://www.ninjatheory.com/blinkblink/ Pour ce qui et de UT2007 il me semble que pour l'instant il est prevu uniquement sur PC et PS3 (meme si il a de grande chance de sortir plus tard sur Xbox 360). Donc c'est bien de jeux PS3 dont parle Bad10, d'ailleur je suis du meme avis que lui, en plus les premier jeux PS3 beneficie de beaucoup plus de temps de dev' que les premier jeux PS2
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D'ailleur RR7 sortira pour la line up de la PlayStation 3 : C'est maintenant officiel, Ridge Racer 7 sortira bien en novembre avec la Playstation 3. Le jeu permettre de conduire 200 voitures et de participer aux courses avec 16 concurrents en multi. L'équipe de développement est constituée entre autres de Masaya Kobayashi et de Hideo Teramoto, qui ont tous deux travaillé sur les épisodes précédents. http://www.playfrance.com/ps3-Ridge-Racer-7/news/271759358-Infos-Ridge-Racer-7-sur-PS3-en-novembre.html
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Des nouvelles de l'Eye Toys PS3 http://pix.nofrag.com/43/d9/3cd9ea90938dd8ba14debb09354f.jpg Apparemment l' Eye Toy PS3 sera capable de reproduire le corps du joueur en 3D dans un monde virtuel , et il sera possible d'interagir avec ce monde en bougeant ses bras, ses jambes etc.... Pour les courageux http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif : Even though these new kinds of features are available, persuading games developers to use them is an uphill struggle, says Marks. He admits that there remain limitations with the EyeToy - fast, complex movements may remain problematic, for example - but developers might be able to find creative ways to get around them, he says. Marks gives the example of early computer games in which the graphics pallet was limited to four colours. What developers quickly learned to do was swap pallets in the middle of generating a scene so that the top half of the screen was rendered with different colours to the bottom half. It was an idea that effectively doubled the number of colours that the player would see. "It's those kinds of tricks that we need to see more of for the EyeToy," he says. Some are already emerging. For example, there is no force feedback with the EyeToy - get hit by a virtual ball or bullet, say, and you feel nothing. However, you can achieve a remarkable approximation using sound. "Your brain does most of the work," Marks says. "Sound doesn't replace force feedback, but it is the next best thing." Marks has his sights set on some new tricks, too. One of the biggest drawbacks of video input at the moment is that it gives only a two-dimensional image of the player. His dream is to translate the three-dimensional movements of the player into the actions of a character or object in the game. Stereo images produced with two cameras are not the answer, he says, because such an arrangement has to be carefully calibrated each time the game is played to correct for any slight differences in alignment of the cameras. "That is a stumbling block for home use," he says. Another option is to measure distance using the camera's focusing system, but that gives only a rough idea based on what part of the image the camera has focused on. A much more promising approach is beginning to take shape thanks to a new generation of cameras that are sensitive to infrared light as well as visible wavelengths. These cameras can record accurate three-dimensional images using infrared flashes (see Illustration). When a scene - a player holding one hand out towards the camera, say - is illuminated with an infrared flash, the games console can measure how long it takes the light to travel to the player's body and be reflected back into the camera. This information is used to create a contour map of the player. Repeat the process 60 times a second and you have a 3D movie. "With a 3D camera, You can import your entire body into the game" Marks has already begun experiments. With a 3D camera, he can import his entire body into a game. When he dances, his on-screen character - a skeleton at the moment - dances too. When he punches or kicks, the skeleton mimics his movements exactly. With this kind of technology, says Marks, your imagination is the limit. http://www.newscientisttech.com/article/mg19025481.500 Edit : lol, vers le bas du texte, ils expliquent que Richard Marks dansait devant l'Eye Toy et sur l'ecran un squelette reproduisait ses movement http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
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Sur ps3.gx-mod.com ils ont traduit une petite partie : Gamespot publient un article intéressant à plus d'un titre sur les avancées sonores dont bénéficieront les jeux sur PS3. Intéressant car il s'attarde sur un point fondamental mais trop souvent négligé dans l'appréciation que l'on a d'un jeu vidéo, sa qualité sonore. Il s'agit pourtant d'un aspect d'une importance considérable dans les sensations que procure un titre au joueur, tant d'un point de vue technique que purement artistique.... Concrètement, il en ressort que la PS3 sera notamment capable de gérer 512 voix à la fois, contre 48 sur PS2. Ce qui permettra d'entendre (en simultané et restitué de manière fidèle) : la musique de fond, des dialogues et autres explosions, des gunfights et j'en passe. Et ce n'est qu'un petit exemple des améliorations notables que l'article recense de manière claire et précise. Pour autant, les développeurs de Konami savent déja qu'ils devront optimiser et alléger le travail du CELL (le processeur au coeur de la PS3) : "il ne faut pas se cacher que le CELL aura à accomplir de multiples tâches, comme les graphismes, l'IA et le son". D'où l'on peut déduire que les développeurs devront rapidement faire quelques compromis, et ce bien que la PS3 permette (en théorie) toutes les extravagances. Bref, un papier à lire, tant pour ce qu'il dit sur la conception de MGS 4 que pour les indications qu'il donne quant aux futures contraintes de développement sur PS3. Des contraintes qui ne sont d'ailleurs pas sans rappeler celles rapidement évoquées sur PS2 après sa sortie. Déja...
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'Lut, Tu clique sur IMG et tu la place de cette façon : http://samir94.free.fr/IMG.JPG
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Le site officiel de Ridge Racer 7 : http://namco-ch.net/ridgeracer7/index.php http://namco-ch.net/ridgeracer7/_common/img/top/topimg.jpg
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E3 2006 : Conference de Sony Après la date, on a maintenant l'heure : la conférence de Sony aura lieu le 8 Mai à 16h00 soit à peut pres 1h du mat' en France http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bnc.gif Sony Computer Entertainment has announced when its annual E3 Press Event will start, slated for Monday, May 8th at 4 PM at the Sony Pictures Studio in Culver City. http://ps3.ign.com/articles/702/702570p1.html
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http://img5.allocine.fr/acmedia/medias/nmedia/00/02/26/41/69214710_ph2.jpg
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Effectivement le 20/0406 il y a bien quelque chose qui arrive mais comme c'est du Japonais http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/heu.gif http://www.jp.playstation.com/movie/cm/asx/cm_calendar.asx Ils en parlent aussi ici : http://psp3d.com/index2.php?page=GPS?%20Map?%20New%20Firmware?