El_Patas
-
Compteur de contenus
23 -
Inscription
Type de contenu
Profils
Forums
Articles
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Boutique
Blogs
Téléchargements
Messages posté(e)s par El_Patas
-
-
EN : No. IMO, compatibility modes as TROJANs still works.
When kHn speaks about old TROJANs, he is referring to an old archive of manual games fixes (if I remember correctly, it was named GAMES_FIXES).
Some are just useless now (ex : MGS Skip problematic CutScenes fix), some are now into POPStarter.
Aha, thank you very much for the clarification.
@krHACKen, and than you very much for all your work, i would liked to test
the game Treasure Planet as you requested it before in the thread, plus ask
some personal fixing about the two X-Com games, but well i not found the suffice free time, and at last all ended.
I wish you all the best with all my support.
Best regards.
-----------------------------------------------
Aha, merci beaucoup pour la clarification.
@krHACKen, et que vous beaucoup pour tout votre travail, je voudrais tester
le jeu Treasure Planet comme vous l'avez demandé auparavant dans le fil, plus demander
une fixation personnelle sur les deux jeux X-Com, mais bien je n'ai pas trouvé le temps libre suffisant, et enfin tout s'est terminé.
Je vous souhaite tout le meilleur avec tout mon soutien.
Meilleures salutations.
-
La build RIP 06 est postée :
https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-111#post-952484
En gros, c'est le dernier proto avec les gros bugs en moins.
krHACKen,
do you mean that all old trojans for compatibility Modes are completely
useless now with this last RIP 06?
The compatibility Modes only works well writing them in the CHEATS.TXT?
--------------------
voulez-vous dire que tous les vieux chevaux de Troie pour les modes de compatibilité sont complètement
inutile maintenant avec ce dernier RIP 06?
Les modes de compatibilité ne fonctionnent que bien en les écrivant dans le CHEATS.TXT?
-
I'm abandoning POPStarter. Thank you all for your support and help.
J'abandonne POPStarter. Merci à tous pour votre aide.
This is a really a pity and the worse news, thank you very much for all
your work, you pushed the POPS emulator beyond nobody expected it.
I still have the hope that this is not a definitive goodby and you return
some day with best mod for continue working in this great emulator.
I continue testing games and supporting it.
Maybe you can publish this last prototype of PROTO_20171008 as
the Beta 18 or the r14?
Best regards.
-------------------------------------------------------------------
C'est vraiment dommage et les pires nouvelles, merci beaucoup à tous
votre travail, vous avez poussé l'émulateur POPS au-delà de personne ne l'attendait.
J'ai toujours l'espoir que ce n'est pas un au revoir définitif et que vous revenez
un jour avec la meilleure humeur pour continuer à travailler dans ce grand émulateur.
Je continue à tester les jeux et à le soutenir.
Peut-être que vous pouvez publier ce dernier prototype de PROTO_20171008 comme
le Beta 18 ou le r14?
Meilleures salutations.
-
No new TROJAN files needed. The old ones activate the rewritten compatibility modes, $COMPATIBILITY_0x## in CHEATS.TXT too.
Aha, i see thank you.
I haven't tried the other versions, but the French release plays the cutscenes no problem.
I see, well then others versions needs confirmation.
Thanks for confirming.
About the mini stutters of Colin McRae i not confirmed it, just saying
in a conditional way that it could be great if is really fixed,
but still needs confirmation.
You mean, what does $CODECACHE_ADDON_0 do ? It removes a function call from the codecache (codecache = recompiler output). That function basically makes snapshots of the codecache chunks and tells the recompiler which chunks to recompile, depending on the VBLANK, SIO status and stuff... V-Rally and CMR2 somehow cause it to loop, wasting clockcycles and stalling the execution.
Most game don't work with $CODECACHE_ADDON_0 in CHEATS.TXT, because parts of the codecache aren't renewed as they ought. So, do not activate $CODECACHE_ADDON_0 with all your games. Same for $COMPATIBILITY_0x04. Only use them when it's needed.
Yes, this is to what i'm refering, thank you very much for your explanation.
Thank you for testing the games and reporting the DW 2003 freeze. I tried to debug it. Unfortunately the ENTIRE RAM gets filled with garbage data when it crashes, and I could not track down the origin. The game suffers of a massive memory leak I dunno where it comes from.
And this was displayed lol :
You are welcome, is a pity, but thank you very much for having tried to fix it.
- Workaround to POPS not handling CDDA tracks pregaps/pauses, specifically for Tomb Raider, Tomb Raider II and Ninja. One remaining messup on TR2 though : cutscenes (not FMVs) aren't synced with the audio, and the gap between audio/video gets worse as the cutscene is runnin, due to animation slowdowns. TR1 looked fine when I tried it. Ninja audio should start ~2 seconds too early or too late, because of non-existent pregaps.
This means that the games of Tomb Raider, Tomb Raider II and Ninja, they
have now the CDDA audio working?
- Did something for the PAL releases of Team Buddies but can't remember what. Perhaps that has something to do with the PAL patcher issue that was reported over at ElOtroLado...
Umm...but you tested first the PAL versions of Team Buddies, i'm not sure
that the user of ElOtroLado he are right that the problem of this game
is caused by the PAL patcher.
Because there are reports that this game works fine loaded through USB
and SMB, i suspect that the problem with this game is about the speed
of the internal HDD like the game Breakout.
But now i don't know if you did any type of fix on it, needs to be tested i
suppose.
This game as a specific spanish version with the ID of (SCES-02986).
- Proper LibCrypt key injection for NFS: Porsche 2000. Both the UK and the other release have the same volume descriptor, but different keys. POPStarter wrongly used the same key for the two versions, because of the VCD identifier design. I got that problem solved with a little trick. Now the race should stop resetting every 12 seconds (the actual LC protection), since the magic word is valid.
No more freezes in both versions of NFS: Porsche 2000, great! and
the game itself plays fine?
- Added $MUTE_VAB to mute VAB/VAG/VB+VH based sounds/music on games. May be useful for these old games which output distorted SFX, wrong audio samples or stupid noises.
This is some internal fix, or the $MUTE_VAB is for use in the CHEATS.TXT?
- Added $WIDESCREEN $ULTRA_WIDESCREEN and $EYEFINITY. Does not deal with stuff like HUDs, texts/fonts, menus, 2D backgrounds...
Thank you very much for this, from what i see this is just an approach
or experimental right?
You are planning for put this prototype as the new beta 18 or you continue
making protoypes?
I don't know if is good provide this prototypes to all the people if they
are not stable, but in the other hand if the people do not test it is not
possible know the wrong things.
Thank you very much for make this prototype and for all your work.
Best regards.
-
Hi KrHACKen,
thank you very much for the explanation about the pad irx modules, yes i readed before
that they don't work with the prototypes.
If you rewrote the compatibility modes, please you can provide them in TROJAN files?
If the fixes for Metal Gear Solid have been removed then now the cutscenes works fine?
Yes, Colin McRae 2.0 suffers constant "mini hangs" during gameplay which makes it
very annoying to play the game, now if this is fixed with the new
$CODECACHE_ADDON_0 is superb!
I remember that there are more games in which the Mode 4 has no effect, this
new $CODECACHE_ADDON_0 command looks very interesting.
For curiosity, what makes exactly for fix this problems?
And i report here my tests with the previous prototype with games that freezes
(used the internal HDD):
Still not working:
- Art Camion Geijutsuden (Japan)
- Countdown Vampires (USA)
- Darkstalkers: The Night Warriors (Europe)
- Digimon World 2003 (Europe) - It have less screens where freezes, but at last i find
one when entering inside a second floor of a building.
- Duke Nukem: Time to Kill (Europe)
- F1 Championship Season 2000 (Europe)
- London Seirei Tanteidan (Japan)
- Micro Maniacs (Europe)
Now working:
- Paranoia Scape (Japan) - Do not freezes anymore after you lose in the game.
Best regards.
FR:
-----
Bonjour KrHACKen,
Je vous remercie beaucoup pour l'explication des modules pad irx, oui j'ai lu avant
Qu'ils ne travaillent pas avec les prototypes.
Si vous avez réécrit les modes de compatibilité, vous pouvez les fournir dans les fichiers TROJAN?
Si les réparations de Metal Gear Solid ont été supprimées, alors maintenant, les cutscenes fonctionnent bien?
Oui, Colin McRae 2.0 souffre de "mini hangs" constants pendant le jeu qui le rend
Très ennuyeux pour jouer le jeu, maintenant si cela est corrigé avec le nouveau
$ CODECACHE_ADDON_0 est superbe!
Je me souviens qu'il y a plus de jeux dans lesquels le Mode 4 n'a aucun effet, ceci
La nouvelle commande $ CODECACHE_ADDON_0 semble très intéressante.
Pour la curiosité, qu'est-ce qui fait exactement pour résoudre ces problèmes?
-
Concernant l'utilisation d'une DualShock 3, le développeur de pademu a partagé le nécessaire :
https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-106#post-939746
He provides two files, bt_pademu.irx and usb_pademu.irx, there is not
needed anything more?
And how can be used this two irx files with popstarter for running well
the dualshock 3?
FR:
---------------------
Il existe deux fichiers fournis bt_pademu.irx et usb_pademu.irx, il n'y a pas
besoin de plus?
Et comment utiliser ces deux fichiers irx avec popstarter pour fonctionner correctement le dualshock 3?
-
Yes, the changes are to be included in the next public beta.
As soon as I received the two-step verification email from ASSEMblergames
(the forum email is not working atm), I'll post the prototype there. And if the
testers find it stable and functional, the proto will have to be recompiled and
released as public beta, for daily gaming.
For now I cannot log in.
Some more tests, from SMB :
Still not working (crashing/stuck in a endless loop) :
Viper (Europe).VCD
The Next Tetris (Europe).VCD
Soccer Kid (Europe).VCD
Tobal No. 1 (Europe).VCD
Street Fighter Alpha 2 (Europe).VCD
Motor Toon Grand Prix 2 (Europe).VCD
Looney Tunes Racing (Europe) (En,Fr,De,Es,It).VCD
Penny Racers (Europe).VCD
Philosoma (Europe) (En,Fr,De).VCD
WarCraft II - The Dark Saga (Europe) (En,Fr,De,Es,It).VCD
Worms Armageddon (Europe).VCD
Now working :
Crisis Beat (Europe).VCD
The Misadventures of Tron Bonne (Europe).VCD
I wish I could fix that Dino Crisis syndrome that affects quite a lot of games .
Ouais. C'est pour ça que j'attends d'avoir accès à mon compte ASSEMblergames avant de produire la beta publique. Pour soumettre le proto et avoir des retours/discussions en anglais pour chasser les bugs...
Thank you very much for the information.
Wow, you was fast testing all this games, some of them the ones i
mentioned, great work.
Is a pity that most of them still freezes, but for one that it works is a
big step of improvement.
Yes if the problem with Dino Crisis affects a lot of games would be great
find the solution, seems very hard.
Keep the good work.
FR:
-----------
Merci beaucoup pour l'information.
Wow, vous étiez en train de tester rapidement tous ces jeux, certains
d'entre eux mentionné, excellent travail.
Est-ce dommage que la plupart d'entre eux gèle encore, mais pour ceux qui
fonctionnent, c'est un grande étape d'amélioration.
Oui, si le problème avec Dino Crisis affecte beaucoup de jeux serait génial
trouver la solution, semble très difficile.
Continue comme ça.
-
Understood, anyway this is great, i will try to test during today the
3 mentioned games for see if there is luck with them.
I suppose do you include all the changes of this prototypes in a probably
next Beta 18?
FR:
-------------------------------------------------
Compris, de toute façon c'est génial, j'essaierai de tester au cours des 3
derniers jeux pour voir s'il y a de la chance avec eux.
Je suppose que vous incluez tous les changements de prototypes dans une
beta 18 probablement prochaine?
-
Hi krHACKen
Do you mean that you introduced something "generic" in this prototype which can
fix any freeze of any game?
Or just you checked and fixed only and concretely this games?
For example if i can test this games which freezes at loading screens there is
a possibility that now they pass the freezes?
Warcraft II: The Dark Saga
Penny Racers
Micro Maniacs
Best regards.
FR:
Salut krHACKen
Voulez-vous dire que vous avez introduit quelque chose de "générique" dans ce prototype qui peut
réparer tout gel de n'importe quel jeu?
Ou seulement vous avez vérifié et réglé uniquement et concrètement ces jeux?
Par exemple, si je peux tester ces jeux qui gèlent au chargement des écrans
il y a une possibilité que maintenant ils passent le gels?
Warcraft II: The Dark Saga
Penny Racers
Micro Maniacs
Meilleures salutations.
-
Thank you for testing and reporting.
The reason why the US version freezes/crashes is not known yet. Someone at PSX-Place.com told me that the US version also has more issues with stuttering/slowdowns than the PAL version. The PAL version runs "better"...
The other changes in this prototype aren't useful to the end-user :
- Support for PS1 scratch pad memory codes in the cheat engine. It's for cheaters and hackers...
- Support for playing physical PS1 CDROMs. That lets testers/hacker do quick tests without having to dump and convert their games. But it is not suitable for gaming, since the original CDDA audio support from $ONY's IOPCD driver does a lot of shit when playing a real PS1 CD (outputs some awful noises instead of the actual CDDA music/sound).
- Changes to the MODULE_#.IRX loader. Which might help the developers to use their IOP code and deal with cross-module dependencies. For example, to add functionalities relying on new hardware. The devs would want to attach EE routines too (yes, TROJANs), to prepare semaphores, start servers, query devices, eventually import the controller input to the EE, etc... Boring stuff.
- Value 0x04 to offset 42F of the POPSTARTER ELF/KELF. It disables all the POPStarter integrated game fixes, and enables the game specific tweaks. The currently embedded "tweaks" in this prototype are the camera distance mods for the Dave Mirra Freestyle BMX games, and a texture distortion mod for Ridge Racer Revolution and Rage Racer.
I see, thank you very much for the explanations, please keep the good work.
Any test needed we are here.
Best regards.
-
En attendant votre confirmation, voilà la build :
Hi krHACKen,
i tested the NTSC-U version of Crash Bash with your VMC in the internal HDD
with the Beta 17, and in the level of Polar Panic the game freezes with
black screen after the loading screen, in the level of Papu Pummel the game
freezes after playing some few seconds.
Then i tried your last prototype "20170531" and the freeze of Polar Panic do
not happens, works well, (i don't know if you fixed it expressly in this last build),
the freeze in the Papu Pummel still happens.
Good work with the fix of flicker and slowdown, i hope is possible make a
trojan for fix the same type of problem for other games.
I saw some other news in your last messages here, but i don't understand
too much french language, keep the good work, thank you.
FR:
J'ai testé la version NTSC-U de Crash Bash avec votre VMC dans le disque dur interne
Avec la Beta 17, et au niveau de Polar Panic, le jeu gèle avec
Écran noir après l'écran de chargement, au niveau de Papu Pummel le jeu
Gèle après avoir joué quelques secondes.
Ensuite, j'ai essayé votre dernier prototype "20170531" et le gel de Polar Panic faire
Ne se passe pas, fonctionne bien (je ne sais pas si vous l'avez réparé expressément
dans cette dernière construction), le gel dans le Papu Pummel se produit toujours.
Bon travail avec la correction du scintillement et du ralentissement,
j'espère qu'il est possible de faire un Trojan pour résoudre le même type de problème pour d'autres jeux.
J'ai vu d'autres nouvelles dans vos derniers messages, mais je ne
comprends pas trop de langue française, gardez le bon travail, merci.
-
@krHACKen, we found that something broked the emulator in the last Beta 15 for
when the emulator is played with the CRT tv's.
While in the Beta 14 all works fine, with the Beta 15 the screen suffers a big epileptic
fliker, big temblors, the scanlines are lost, and overall looks horrible making the emulator
completely unplayable, seems that all is working in interlaced, seems that the emulator
is not working at the native 240p.
Is suspected that the cause is the introduction of the "SetGsCrt" interlace parameter.
Please you can compile the Beta 15 with this interlaced "SetGsCrt" paremeter deleted,
and provide us for test it and see if this is the cause?
FR:
@krHACKen, nous avons constaté que quelque chose broked l'émulateur dans la dernière
Beta 15 pour lorsque l'émulateur est joué avec le CRT TV.
Alors que dans le Beta 14 tout fonctionne très bien, avec le Beta 15 l'écran souffre un
grand épileptique fliker, gros temblors, les scanlines sont perdus, et semble horrible
rendant l'émulateur global complètement injouable, semble que tout est travail dans
entrelacé, semble que l'émulateur ne fonctionne pas au 240p natif.
On soupçonne que la cause est l'introduction du paramètre entrelacé "de SetGsCrt".
S'il vous plaît, vous pouvez compiler le Beta 15 avec ce paremeter entrelacé "de
SetGsCrt" supprimé, et nous fournir pour elle tester et voir si cela est la cause?
-
Almost all (if not all) the games have breakpoints. The breakpoints allow the game devs to debug the unexpected errors encountered in a game with an exception handler.
Since we're using an emulator and not the real hardware, odd bugs may happen (due to the emulation inaccuracy) and cause the game to reach a breakpoint by its own.
To solve a breakpoint exception, I track down the cause and fix it. When I can't, the only workaround is to bypass the break instruction so the emulation continues.
I use Kermit to monitor the SPM and the EERAM, and I debug stuff with ps2dis, custom crafted TROJANs and simple tools that I code on my needs.
I see, thank you for the explanation, seems is not to very easy of use
manage this tools or way for fix freezes. Always i liked try to fix the freezes
from Final Fantasy games, Megaman Legends, Penny Racers, Brave Fencer
Musashi, Bugs Bunny, Crisis Beat, Duke Nukem Time to kill, and others, but
without tools and some knowledege or tutorial is impossible.
About Parasite Eve 2, an user found a new freeze in the disc 2 which is hard,
i provide the save with instructions.
FR
Je vois, je vous remercie pour l'explication, semble est pas très facile
d'utilisation gérer cet outil ou moyen pour le gel des correctifs. Toujours i
aimé essayer de réparer les gels des jeux Final Fantasy, Megaman Legends,
Penny Racers, Brave Fencer Musashi, Bugs Bunny, Crisis Beat, Duke Nukem
temps pour tuer, et d'autres, mais sans outils et un certain knowledege ou
tutoriel est impossible.
A propos de Parasite Eve 2, un utilisateur a trouvé un nouveau gel dans le
disque 2 qui est difficile, je fournir le sauvegarder avec des instructions.
-
Well, then the people have to play the game without change the weapon
when they are fighting in a battle, because this is what causes the hang in
any battle of the game, specially in the disc 2.
On the other two crashes that the user comments:
Partida Cuarto Nº 6 del motel Bronco (2). Tiempo 2:26
Partida Recepción del motel (1). Tiempo 2:39
The crashes are random, the user played repeatedly to play the hang in
those two cases and do not happened again, it is difficult then check them,
i hope that this crashes are soft and the breakpoint fix solves them.
When i search an hexadecimal codes for make the widescreen codes
on PSX games, i use the emulator PSXFin with his debugger r3000, introducing
first a code searched previously in the Cheat Engine, then is used a
breakpoint for find the address responsible of the widescreen.
You introduce one of this breakpoints in the moment of a freeze for know what causes the freeze?
And how you can use a debugger with the pops emulator? there is any
debugger in the PS2 for use with pops?
FR:
Eh bien, les gens ont à jouer le jeu sans changer l'arme quand ils se battent
dans une bataille, parce que c'est ce qui provoque le blocage dans
toute bataille du jeu, spécialement dans le disque 2..
Sur les deux autres accidents que l'utilisateur commente:
Partida Cuarto Nº 6 del motel Bronco (2). Tiempo 02:26
Partida Recepción del motel (1). Tiempo 02:39
Les accidents sont aléatoires, l'utilisateur a joué à plusieurs reprises pour
jouer le coup dans ces deux cas et ne se reproduisent plus, il est alors
difficile de les vérifier, j'espère que ce accidents sont doux et le correctif
breakpoint les résout.
Quand je cherche un code hexadécimal pour les codes à écran large faire
sur les jeux PSX, j'utiliser le PSXFin émulateur avec ses R3000 débogueur,
l'introduction d'abord un code de recherche précédemment dans le Cheat
Engine, puis est utilisé un point d'arrêt pour trouver l'adresse responsable de
l'écran large.
Vous présentez l'un des points d'arrêt dans ce moment d'un gel pour savoir
ce qui provoque le gel?
Et comment vous pouvez utiliser un débogueur avec l'émulateur pops? il y a
débogueur dans la PS2 pour une utilisation avec pops?
-
Do you think that your breakpoint exception fix, can fix more new freezes?
The user MrKARATEKYUKEN who is playing the game, found 3 more new freezes...
French:
Pensez-vous que votre solution d'exception breakpoint, peut fixer plus de nouveaux gels?
Les utilisateurs MrKARATEKYUKEN qui jouent le jeu, a trouvé 3 autres nouveaux gels ...
Meilleures salutations.
-
English:
Yes, i use the internal HDD in all the games what i tested for the disc change,
and works fine with the internal HDD.
I discovered now that the disc change do not works for USB users in
the game Parasite Eve 2.
But the same users says that the disc change works fine for others games
using USB devices, like:
Alone In The Dark: The New Nightmare
Metal Gear Solid
Then seems is more a problem related only with the game Parasite Eve 2,
or maybe others games fails also with the disc change through USB,
i don't know.
In the other hand, an user discovered a freeze on Parasite Eve 2, which
happens in all devices, when you go in a path to one tower water, if you
kill one scorpion the game freezes.
I send you here a saved game with instructions for check the freeze.
Also i provide a saved game in the end of the disc 1 of Grandia (NTSC-U)
for check the disc change to disc 2, i provide instructions for read also.
French:
Oui, j'utiliser le disque dur interne dans tous les jeux que je l'ai testé pour le changement de disque,
et fonctionne très bien avec le disque dur interne.
Je découvre maintenant que le changement de disque ne fait pas pour des œuvres pour les utilisateurs USB dans
le jeu Parasite Eve 2.
Mais les mêmes utilisateurs dit que le changement de disque fonctionne très bien pour les autres jeux
en utilisant des périphériques USB, comme:
Alone In The Dark: The New Nightmare
Metal Gear Solid
Ensuite, semble plus un problème lié uniquement avec le jeu Parasite Eve 2,
ou peut-être d'autres jeux échoue également avec le changement de disque via USB,
Je ne sais pas.
En revanche, un utilisateur a découvert un gel de Parasite Eve 2, qui
qui se passe dans tous les appareils, quand vous allez dans un chemin d'accès à une tour d'eau, si vous
tuer un scorpion le jeu se fige.
Je vous envoie ici une partie sauvegardée avec des instructions pour vérifier le gel.
Aussi je fournir une partie sauvegardée à la fin du disque 1 de Grandia (NTSC-U)
pour vérifier le changement de disque sur le disque 2, i fournir des instructions pour la lecture aussi.
-
In SMBCONFIG.DAT :
IP of your computer (not of the router), white space, name of the shared folder.
Example : the local IP address of your computer is 192.168.0.254. The shared folder is named POPSTARTER. SMBCONFIG.DAT must contain :
192.168.0.254 POPSTARTER
192.168.0.254 D:/POPSTARTER/POPS or 192.168.0.254 D:/POPSTARTER is NOT correct. Only the name of the shared folder is needed, not the full path.
Thank you very much, was my fault, i wrote the router IP instead of the PC IP in the SMBCONFIG.DAT file.
Now it is working fine.
About the creation of the VMC folders files is needed also in the share permissions check the box of "Autoriser les utilisateurs reseau a modifier mes fichiers", if not the VCM files are not created.
French
---------------------------------------------------------
Merci beaucoup, était de ma faute, je l'ai écrit l'adresse IP du routeur à la place de l'IP PC dans le fichier SMBCONFIG.DAT.
Il fonctionne très bien.
A propos de la création des fichiers de dossiers VMC est également nécessaire dans les autorisations de partage cochez la case de "Autoriser les utilisateurs reseau a modifier mes fichiers"", sinon les fichiers VCM ne sont pas créés.
Merci à jHn et aussi à vous ElPatas. Vous faîtes des rapports de qualité tous les deux, nous allons vers une Build qui sera très bonne sinon excellente.@ ElPatas. j'espère que vous remplirez la liste officielle qui va venir aussi bien que vous l'avez fait sur les versions précédentes. Vos rapports sont excellents et je vous remercie par avance pour les efforts que vous ferez.
Cordialement.
Thank you very much, I'm glad you appreciate my work, but unfortunately i have very little free time and I'm working on many different things (not only
the POPS) for devote to the list, but I'm sure with your work and with the
help of the people will do a good job with it.
French
-----------------
Merci beaucoup, je suis heureux que vous apprécierez mon travail, mais je dois malheureusement très peu de temps libre et je travaille sur beaucoup de choses différentes (non seulement le POPS) pour consacre à la liste, mais je suis sûr que votre travail et avec l'aide des gens vont faire un bon travail avec elle.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
krHACKen, i have a strange petition or suggestion.
There is a particular reason for you choosed to use the letter "$" in each code for activate the cheat codes?
Every so often i do widescreen patches for the PSX games, and also i created the pack of widescreen patchs:
So i see the cheats are usually available on the network without having to use that letter of $.
Since i like this emulator i created the pack following the format of this emulator, using the format of cheats.txt and putting inside the $SAFEMODE command.
The only thing that i can't put is the letter $ with the codes, because then the codes don't works with all the other PSX emulators.
It would be possible to change this? making the codes in the POPS activated without nothing, whithout have this letter $, and to deactivate them for example using the double letter of "//"?
I would like have the pack fully prepared for the POPS emulator, but the letter $ could obligates me to create a second pack writing each time for each code this letter, which can be a titanic and boring work maintaining two packs.
I hope is understandable what i like mean, it was hard for me now try to explain this in english or french.
Best regards.
French
------------------------------------
krHACKen
Il ya une raison particulière pour que vous avez choisi d'utiliser la lettre «$» dans chaque code pour activer les codes de triche?
Tout aussi souvent que je fais correctifs grand écran pour les jeux PSX, et aussi je créé le paquet de patchs à écran large:
Donc, je vois les tricheurs sont généralement disponibles sur le réseau sans avoir à utiliser cette lettre de $.
Depuis que je l'aime cet émulateur i créé le pack suivant le format de cet émulateur, en utilisant le format de cheats.txt et de mettre à l'intérieur de la commande $Safemode.
La seule chose que je ne peux pas mettre la lettre $ avec les codes, car alors les codes ne sont pas des œuvres avec tous les autres émulateurs PSX.
Il serait possible de changer cela? faisant les codes dans les POPS activés sans rien, whithout avoir cette lettre $, et de les désactiver en utilisant par exemple la double lettre de "//"?
Je voudrais avoir la pack complètement préparé pour le POPS émulateur, mais
la lettre $ me oblige à créer un deuxième paquet d'écriture chaque fois pour chaque code de cette lettre, qui peut être un travail titanesque et ennuyeux maintien de deux packs.
Je l'espère est compréhensible ce que je veux dire, il était difficile pour moi maintenant essayer d'expliquer ceci en anglais ou en français.
Cordialement.
-
I tested the custom button of "IGR_NO.TM2" and now works fine, thank you for the fix.
Now i'm trying to make work the emulator with SMB but without success.
My settings are:
PS2 Fat internal HDD
PC Windows XP SP3
I used the Beta 8 for having the modules in mc0, instead the beta 9 which i readed have a problem with mc0.
The first problem i encountered is that the folder with the lan modules which is placed in the mc0 is obligatory having the name of POPSTARTER, if not the emulator do not encounter the "IPCONFIG.DAT" file.
I configured the files "IPCONFIG.DAT" and "SMBCONFIG.DAT".
About the file "SMBCONFIG.DAT", i see your example is for a NAS device.
But how is needed write the path for the PC?
In my computer i have a second partition with this path D:/POPSTARTER/POPS.
Then this is the path which i wrote inside the "SMBCONFIG.DAT" file:
192.168.0.254 D:/POPSTARTER/POPS
The IP needed here is the one from the router right?
This is correct?
I tried writing also only POPSTARTER.
Then i give share permission to the folder of POPSTARTER in the computer.
Launched the ELF file renamed from a pendrive, and loads all the modules
but at last says the message error of:
"Connecting to SMB...OPENSHARE has failed."
I checked my system and router for remove any firewall and have free the port 445.
I don't know what i'm doint wrong.
French
------------------------------
Je testé le bouton personnalisé de "IGR_NO.TM2» et travaille maintenant très bien, merci pour la correction.
Je suis en train de faire des travaux de l'émulateur avec SMB, mais sans succès.
Mes réglages sont:
PS2 Fat disque dur interne
PC Windows XP SP3
Je utilisé la Beta 8 pour avoir les modules dans mc0, à la place de la bêta 9 qui i readed avoir un problème avec mc0.
Le premier problème est que je rencontrais le dossier avec les modules LAN qui est placé dans le mc0 est obligatoire ayant le nom de POPSTARTER, sinon l'émulateur ne rencontrent pas la fichier "IPCONFIG.DAT".
Je configuré les fichiers "IPCONFIG.DAT" et "SMBCONFIG.DAT".
A propos du fichier "SMBCONFIG.DAT", je vois votre exemple est pour un périphérique NAS.
Mais comment est nécessaire d'écrire le chemin pour le PC?
Dans mon ordinateur, je ai une deuxième partition avec ce chemin D:/POPSTARTER/POPS.
Alors ceci est le chemin qui je l'ai écrit dans le fichier "SMBCONFIG.DAT":
192.168.0.254 D:/POPSTARTER/POPS
L'IP nécessaire ici est celle de la droite du routeur?
C'est correct?
Je essayé d'écrire seulement POPSTARTER.
Ensuite, je donne la permission de l'action dans le dossier de POPSTARTER dans l'ordinateur.
Lancé le fichier ELF renommé d'une clé USB, et charge tous les modules mais dit enfin l'erreur de message:
"Connecting to SMB...OPENSHARE has failed."
Je suis arrivé mon système et le routeur pour supprimer tout pare-feu et d'une connexion au port 445.
Je ne sais pas ce que je doint tort.
-
Hello krHACKen,
something in your new beta broked the custom button of "IGR_NO.TM2".
Instead to show the custom button, shows the original one in japanese,
You can fix it please?
For use the new beta with the internal HDD, still is used the previous IOPRP252.IMG+POPS.ELF files, right?
I tested all the versions of Castlevania Chronicles and now all of them initiates correctly.
And also the game Tom and Jerry loads fine, thank you very much.
Best regards.
French:
--------
Bonjour krHACKen,
quelque chose dans votre nouvelle version bêta broked le bouton personnalisé de "IGR_NO.TM2".
Au lieu de montrer le bouton personnalisé, montre l'original en japonais,
Vous pouvez le fixer s'il vous plaît?
Pour une utilisation la nouvelle version bêta avec le disque dur interne, est encore utilisé les fichiers IOPRP252.IMG + POPS.ELF précédents, non?
Je l'ai testé toutes les versions de Castlevania Chronicles et maintenant tous les initie correctement.
Et aussi le jeu de Tom et Jerry charges bien, merci beaucoup.
Cordialement.
-
J'ai testé ce nouveau crack dans l'émulateur et ne fonctionne pas,
le mexicain ne vous donne pas la clef.
-
@krHACKen,
À propos de Jackie Chan Stuntmaster, les cracks de B.A.D et de MUPS ne pas fonctionne,
le seule crack qui est fonctionnent cest de le Paradox, j'ai testé il
ya longtemps dans le POPStarter et fonctionnent très bien.
C'est ici:
Cordialement.
-
Un petit message juste pour dire merci pour le travail et encourager à vous tous.
Traduit avec un traducteur en ligne
Cordialement.
POPStarter Revision 13
dans Playstation 2
Posté(e)
@krHACKen, the game Castlevania SOTN broke seriously in the RIP 06 with graphics
problems that do not occur in the Beta 17, some of them like the disappearance
of doors that prevent to continue playing the game.
The user MrKARATEKYUKEN, has tested your latest version of testing and these problems
continue to occur:
"For example in one of the places where these problems occur the most, as in the dungeon
where the head of the wolf comes from.
It seems that the first time loads the game works well in that room, although the
top door does not appear, it is as if it were invisible, you can cross it, if you
go back inside, the door looks good, but if you lose it seen going down, in addition
to not appearing you can't cross it again.
The same happens with the candlesticks of this area, if you do not break any and
you go up from the bottom, they all appear up to the height of the wolf's head,
above the head there is no more, and if you keep going up to the more upper part
and then lower down all have disappeared."
Tested PAL version with USB.
Français
-------------------------------------------------------------------------------------
@krHACKen, le jeu Castlevania SOTN a sérieusement brisé le RIP 06 avec des graphismes
problèmes qui ne se produisent pas dans la bêta 17, certains comme la disparition
de portes qui empêchent de continuer à jouer.
L'utilisateur MrKARATEKYUKEN, a testé votre dernière version de test et ces problèmes
continuer à se produire:
"Par exemple dans un des endroits où ces problèmes sont les plus nombreux, comme dans
le donjon d'où vient la tête du loup.
Il semble que la première fois, le jeu fonctionne bien dans cette pièce, bien que le
la porte supérieure n'apparaît pas, c'est comme si elle était invisible, vous pouvez
la traverser, si vous rentrez à l'intérieur, la porte a l'air bien, mais si vous la
perdez vu de ne pas apparaître, vous ne pouvez plus le traverser.
La même chose se produit avec les chandeliers de cette zone, si vous ne les cassez
pas et vous montez du bas, ils apparaissent tous jusqu'à la hauteur de la tête du loup,
au-dessus de la tête il n'y a plus, et si vous continuez à monter au plus haut
et puis tout en bas ont tous disparu."
Version PAL testée avec USB.