Hawk74
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Salut mimix
Mon oscillo fais 20mhz et j'ai toujours pu suivre un signal vidéo correctement.
Le plus gros soucis, c'est d'avoir une image fixe, sans trop de détails avec les 3 couleur seules
Je ferais un essai sur un jeu, je vous posterais les images.
La mire avec les barres va parfaitement pour suivre le signal, et c'est la même technique pour dépanner de l'audio, on utilise une onde de préférence 1khz ( pour moi c'est plus commode)
Comme disait joelepain, après, tout viens de l'interprétation des images par l'oeil humain, chez chaque personne , la perception des images sombre ou claires, ainsi que colorées ou termes, sont vécues d'une manière différente.
Pour ma part, je trouve que les couleurs éclatantes de lumière vivent me conviennent, et si cela devient trop blanc, j'avais déja pensé a testé la bonne luminosité avec une résistance réglable pour affiné et trouver la bonne valeur.
Je peux aussi faire une mesure de consommation du circuit intégré et le poster pour comparer si tel ou tel montage consomme plus ou moins.
Après , j'apporte juste mon avis car j'avais envi de participer au débat, car j'adore cette console et son hardware. Déja ado j'avais essayé de transformé la console ntsc en pal. Direct j'avais change le quartz, mais d'autre paramètres sont rentrés en compte et j'ai pas retouché depuis, car je jouais dessus lol
Je suis sur une console pong ; je souhaite transformer le signal hf de sortie(signal non reconnu par des teles de moins de 15 ans), en signal cvbs adaptable sur un plasma, histoire de me faire des parties de pong sur un 107 cm .
Donc c'est pour cela que je me suis relancé dans la N64 suite a vos postes et vos recherches.
Et puis comme les montages transistorisés avaient été moulte foi essayés, je voulais participé en me lançant dans celui du filtre en sortie du signal rvb.
Voila voila, merci pour la réactivité des réponses, et si besoin il y a , je peux peut-être un piti peut vous aider.
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Salut à tous,
J'avais créé une big réponse, mais j'ai tout perdu a cause de l'identification...
Bon je vais essayer de reprendre tout se que j'avais dis.
Merci à tous pour vos réponses
Pour Joelepain, c'est en effet un filtre qui supprime les composante continues pour laisser passer le signal (genre de filtre passe haut).
J'avoue que je n'ai pas mis les résistances 75 ohms, mais vu que j'ai tout le matos ( oscillo, générateur bf, etc...) je pourrais, en plus de faire des mesures sur les sortie rvb du s-rgb et sur les pins de la péritel, faire les mesures avant et après le montage avec les résistances.
Le problème, c'est que pour avoir un oscillogramme propre, il faudrait une image propre, genre mire (peut être un jeu avec une mire lol) ou alors un jeu avec une image a dominance rouge vert et bleue.
Deuxième test, je ne pourrais que faire des tests avec le montage a condos , et pas celui a transistor.
A part si on me prête un autre N64 ( j'en ai 3, donc j'ai pas besoin d'une autre en plus)
Enfin , il faudrait un protocole de test bien établi pour faire de vraies comparaisons, pour que tout le monde fasse les même. Je ne sais pas si je me suis bien expliqué lol
Voila, bonne journée, Hawk
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Bonjour à tous!
Après recherches sur le net, je suis tombé sur pas mal de sujets sur le rvb booster, dont celui là.
J'ai étudier pas mal de montage, et j'étais confronté a quelques problèmes:
-je ne voulais pas abimer ma n64
-je n'avais pas envi de faire une usine a gaz dans la console ou dans la péritel
-et pour aller bien, je voulais que ca marche
J'ai étudier le montage à transistor, mais quelques sujet indique un risque pour la console.
Je suis tombé ensuite sur le montage à Joelepain.
J'ai ete interressé par sa réflexion et l'approche: Pourquoi des transistor, alors que la sortie du s-rvb envoi tout comme il faut.
Le principe du filtre par condo après la sortie du circuit intégré me paraissait cohérente.
Je me suis donc lancé.
Je me suis donc équipé:
-Une N64 NUS-001(FRA)
-Du fils rouge vert bleu de petite section
-Du matos pour souder( fer, étain etc..)
-Les composants( résistances (33ohms et 6 ohms en série) et condos 47pf)
-Un cordon péritel RVB pour gamecube ( avec les piti condos 220uf)
-Et pi cé tou
Pour plus de commodité, j'ai tiré les fils du circuit vers le port AV de la console et j'ai tenté le montage dans la péritel.
Donc sur le circuit S-RGB:
Pin 24: Bleu
Pin 22: Vert
Pin 20: Rouge
Sur le connecteur AV de la console:
Pin 1: Rouge
Pin 2: Vert
Pin 4: Bleu
A ce moment la, lorsque je connecte la console a la télé, l'image est en RVB mais un peut sombre( quant même jouable, j'ai d'ailleurs joué un p'tit coup à golden eye ), mais cela m'a permis de testé le montage des fils depuis le circuit S-RGB.
Ensuite j'ai démonté la péritel et j'ai fais le montage Joelepain.
Je viens de penser à une façon encore plus simple de réaliser mon mod.Pour ceux qui ont un câble RVB Gamecube cette fois-ci.
Dans le concept, on relie directement la sortie RVB du chip S-RGB A à la multi av out:
S-RGB pin 20 -> multi av pin 1
S-RGB pin 22 -> multi av pin 2
S-RGB pin 24 -> multi av pin 4
Soit avec des fils directement, soit en "court-circuitant" les emplacements des transistors et des résistances manquants.
Ensuite on ouvre le câble péritel RVB Gamecube. Celui-ci intègre déjà les 3 condos dont on a besoin (pour les câbles officiels en tout cas). Il suffirait juste de réussir à intercaler une résistance de 39ohm en série entre la pâte négative du condo et la pin de la péritel.
En revanche cela assombrira légèrement l'image quand le câble sera utilisé avec une Gamecube.
Pour les n64 PAL je crois qu'il n'y a pas de solution simple, voir pas de solution du tout. Le chip de ces n64 prends directement le signal numérique RVB de la puce graphique de la n64 et le convertit directement en interne en analogique puis en S-vidéo et composite, et n'en ressort donc que du S-vidéo et composite.
Là il faudrait quelqu'un qui s'y connait beaucoup en DAC video.
En plus il me semble avoir lu que la puce graphique de la n64 envoie un signal RVB codé sur 21bits (7bits par composante) au lieu des 24bits de la plupart des appareils actuels. Il faudrait donc en plus réussir à trouver un DAC compatible.
Mais ces n64 PAL ont la chance de déjà sortir du S-Vidéo. Et la différence de qualité entre le RVB et le S-Vidéo est loin d'être flagrante, voir indiscernable (pour des images de n64 en tout cas). Donc la réalisation d'un mod de ce type perd beaucoup de son intérêt je trouve.
http://img576.imageshack.us/img576/1609/rgbmod.png
Il faut pas mal de patience au néophyte, sinon il faut donné le boulot a un électronicien.
Au final, le résultat est parfait, qualité superbe, sans bidouiller dans la console.
Point négatif, il ne faut pas perdre la péritel qui va avec la Nintendo 64 modifiée.
Voila, désolé s'il y a eu double poste, sinon merci Metagames, Joelepain.
Voici les photos:
le cable péritel trouvé sur ebay
La modif dans la prise péritel
La console
Une image de yoshi's story ( désolé pour la bande noire , la photo a été prise sur un téléviseur tube cathodique)
N64: RGB Mod, Le grand récapitulatif !
dans La Bible de MacGyver
Posté(e)
Re mimix
Je ne pensais pas que mes recherches sur la remodulation d'un signal rf en composite pouvais tand servir à des gens. Je me croyais seul fou dans mon coin à vouloir faire ce genre d'expérience.
Je vous tiendrais au courant, j'ai deja fais le montage , manque plus qu'à essayer.
Pour les mesure de signal sur la N64, je te sortirais des capture, et on verra ensemble si c'est convenable pour lancer des comparaisons.
Encore merci, bonne soirée