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Tout ce qui a été posté par badablek
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salut, une console hackée ne risque pas plus de bricker qu'une console d'origine. c'est quand on commence à mettre les mains dans le moteur que ça devient dangereux. Il suffit juste de ne pas laisser trainer n'importe quoi sur la SD. m'enfin si tu veux la remettre d'origine, tu peux réinstaller un System Menu 4.3 complet (IOS stub compris), facilement réalisable avec wad manager batch (qui permet l'installation à la chaîne de wad, sans intervention de l'utilisateur) tu peux aussi passer par dop-mii V16 wiibrew edition, qui se fera un plaisir de virer tout IOS hacké (il faudra au préalable faire un rapport syscheck pour voir ce qui est installé exactement). quant aux chaînes (HBC, forwarders, etc.), suffit de passer par le gestionnaire de chaînes de la console. dommage de la remettre d'origine quand on voit tout ce qu'elle peut faire une fois hackée, correctement, et verrouillée un minimum pour éviter les bétises des enfants.
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salut, pour ton souci de lecture, tu remercieras pimp le grand, le magnifique, l'exceptionnel (daube ) il t'a vérolé tous tes IOS, faut pas chercher plus loin. Un lecteur, il ne lit pas à moitié (GC oui, Wii non). C'est 0 ou 1. La chance des jeux GC, c'est que le brave pimp ne vérole pas (encore) le mIOS, donc la surcouche de compatibilité GC reste correcte. Mais pour les jeux wii, avec tous ces IOS complétement pourris, rien d'étonnant. Regarde ce message que je viens de poster, avec un problème similaire au tien. Tu verras à quoi dois ressembler ta NAND, et comment y arriver avec Dop-Mii V16 wiibrew edition Pimp c'est tabou, on en viendra tous à bout ! tu l'auras compris, oublie ce machin qui n'a sa place que dans la corbeille de ton ordinateur. ps : petite parenthèse, ça me gêne que tu parles dans la même ligne de pimp et que tu me remercies, ça pourrait laisser supposer que j'ai recommandé cette daube à quelqu'un (à la rigueur ça serait à quelqu'un que je n'aime pas...et encore, non, faudrait vraiment être très méchant là et je suis exactement le contraire de méchant) Si tu pouvais faire deux phrases distinctes, ça m'arrangerait
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* Pour ton souci de plantage : - si les jeux qui plantent sont des originaux, pimp est responsable sans l'ombre d'un doute - si ce sont des backups lancés en USB, logiquement pimp, aussi mauvais soit-il, ne peut pas y être pour grand chose (puisque de toute façon les jeux sont lancés avec le cIOS et non l'IOS) * Pour remettre de l'ordre tu peux prendre la V16 wiibrew edition (la plus sûre puisque tu ne peux installer que des IOS "clean". Ton rapport syscheck devra ressembler à ceci : IOS4 (rev 65280): Stub IOS9 (rev 1034): Pas de patches IOS10 (rev 768): Stub IOS11 (rev 256, Info: rev 10): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND IOS12 (rev 526): Pas de patches IOS13 (rev 1032): Pas de patches IOS14 (rev 1032): Pas de patches IOS15 (rev 1032): Pas de patches IOS16 (rev 512): Stub IOS17 (rev 1032): Pas de patches IOS20 (rev 256, Info: rev 12): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND >> à supprimer ou stubber (en rev 256) IOS21 (rev 1039): Pas de patches IOS22 (rev 1294): Pas de patches IOS28 (rev 1807): Pas de patches IOS30 (rev 2816): Trucha Bug, ES Identify, Acces Flash, Acces NAND >> à supprimer ou stubber (en rev 2816) IOS31 (rev 3608): Pas de patches IOS33 (rev 3608): Pas de patches IOS34 (rev 3608): Pas de patches IOS35 (rev 3608): Pas de patches IOS36 (rev 3608): Pas de patches IOS37 (rev 5663): Pas de patches IOS38 (rev 4124): Pas de patches IOS40 (rev 3072): Stub IOS41 (rev 3607): Pas de patches << à supprimer ! IOS43 (rev 3607): Pas de patches << à supprimer ! IOS45 (rev 3607): Pas de patches << à supprimer ! IOS46 (rev 3607): Pas de patches << à supprimer ! IOS48 (rev 4124): Pas de patches << à supprimer ! IOS50 (rev 5120): Trucha Bug >> à supprimer ou stubber (en rev 5120) IOS51 (rev 4864, Info: rev 4633): Pas de patches IOS52 (rev 5888): Stub IOS53 (rev 5663): Pas de patches IOS55 (rev 5663): Pas de patches IOS56 (rev 5662): Pas de patches IOS57 (rev 5919): Pas de patches IOS58 (rev 6176): USB 2.0 IOS60 (rev 6400): Trucha Bug !!!!!!!!! À NE SURTOUT PAS TOUCHER !!!!!!!!!!! IOS61 (rev 5662): Pas de patches IOS70 (rev 6912): Trucha Bug << à supprimer ! IOS80 (rev 6944): Trucha Bug << à supprimer ! IOS202[60] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0 IOS223[37] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS236[36] (rev 65535, Info: d2x-v7): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND IOS245[37] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS246[38] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND IOS247[53] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS248[55] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS249[56] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS250[57] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS251[58] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 en violet : NE PAS TOUCHER ! c'est l'IOS du System Menu 4.1, il est très bien comme ça ! en rouge : à supprimer OU stubber (sous dop-mii : bouton - pour supprimer OU choisir la dernière version stub de l'IOS et installer avec + pour stubber) en orange : à réinstaller SANS PATCH (dop-mii wiibrew edition ne te pose normalement pas la question et installe les IOS clean) LE document ultime à consulter si tu as le moindre doute sur un IOS : IOS History - WiiBrew les cIOS sont très bien ainsi (même si l'IOS202 ne risque pas d'être utilisé souvent, ni les cIOS hermes depuis que d2x surpasse tout ça). le d2x devra être mis à jour en V8 Final.
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[TUTO express] Installer le cIOS << d2x rev21 v6 >>
badablek a répondu à un(e) sujet de Hamato dans Les Tutoriels Wii
pour ceux que ça interesse, j'ai profité de la sortie aujourd'hui même de la V8 Final pour mettre à jour officieusement l'installeur de dragbe Il intègre désormais les versions V4 à V8 du cIOS d2x et est disponible ici Les sources sont bien évidemment incluses. ps : ça a été compilé avec la dernière libogc et devrait donc marcher sans problème avec les nouvelles wiimote+ EDIT : si l'un de vous a installé le d2x V7 avec ma version modifiée de l'installeur, il faudra retélécharger l'archive et réinstaller. Un bug a été decouvert, qui fait que vous installez en fait la V7 en choisissant V8 (c'est ballot, je sais, mais ce n'est PAS dangereux pour la console). le bug a été corrigé et l'archive réuploadée ce jeudi 08 mars à 17h.- 88 réponses
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- d2x
- d2x rev21 v6
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(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
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la réponse a déjà été donnée plus haut...suffit de suivre mot pour mot http://www.metagames-eu.com/forums/1732214-post3.html et si tu as besoin d'inspiration, le tuto de Hamato est là pour ça aussi ps : pour info, le d2x V8 Final vient de sortir. Il suffit d'avoir l'installeur 3.1, de décompresser l'archive du d2x v8 directement dans le même répertoire, puis de démarer l'installeur et le paramétrer comme ci-dessous : 37/245, 38/246, 53/247, 55/248, 56/249, 57/250, 58/251 je vais mettre à jour l'installeur avec cette nouvelle version...bientôt. tu peux aussi passer par Wad Manager et installer les WAD déjà préparés : http://www.mediafire.com/?t748lg0i38ie5ao
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si tu lances depuis le HDD, assure toi que la partitino FAT32 soit primaire, en première position ET marquée active. Il me semble qu'il existe des forwarders qui ont un timing plus souple pour les HDD un peu pantouflards qui ont du mal à se réveiller. Ce ne sont pas des forwarders officiels, mais bon, ça peut aider.
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@Pazoo : pour info, la revision importe peu. Il est cependant préférable de la laisser par défaut, telle que proposée par l'installeur (21007). Ca permet aux loaders de connaitre la version des cIOS installés. À part ça, on reconnait bien un syscheck typique d'une console qui a été massacrée par Pimp le magnifique. Y'a tout et n'importe quoi, installé n'importe comment (une marque de fabrique de ce "logiciel"...ils doivent avoir déposé un brevet dessus tellement c'est superbe ) - trucha bug réactivé sur tous les IOS > stupide, stérile, inutile (je crois qu'on devrait inventer un nouvel adjectif qui regroupe toutes ces dénominations : "pimpissime"). À la rigueur, le seul qui doit avoir trucha, c'est l'IOS60 (IOS du System Menu 4.1) parce que ça permet de copier de/vers la SD des chaînes hackées et éviter le petit piège dans lequel il est facile de tomber : copier une chaîne hackée (HBC par exemple) vers la SD >> elle ne pourra plus être recopiée dans la NAND et ne pourra plus être lancée ! - IOS20, 30, 41 à 48, 50, 70, 80 > des poids morts qui ne servent absolument à rien (sinon prendre de la place pour rien) et ne serviront pas/plus JAMAIS : 20, 30, 50, 70 et 80 sont des IOS de system menu passés (et futurs...ce qui est encore pire) Le summum de la trollerie, les IOS41 à 48 qui sont des IOS pour les consoles coréennes...autant dire qu'ils ne seront JAMAIS exécutés par une wii européenne les développeurs de pimp devraient vraiment se mettre à lire les documentations disponibles sur wiibrew - notamment ce qui touche aux IOS - parce que là ils montrent leur totale incompréhension et incompétence dans le domaine bref, tu l'auras compris, jette pimp aux oubliettes si tu tiens à la bonne santé de ta console. un petit coup de dop-mii ne serait pas du luxe pour remettre de l'ordre. ps : tes cIOS sont au moins corrects, c'est déjà ça
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salut, utilise syscheck. Il se fera un plaisir de scanner tout le système et te fera un rapport csv. rapport que tu pourras copier/coller dans un message pour qu'on puisse voir ce qu'elle a dans le bide. dans tous les cas, le d2x cIOS v7 final est plus que recommandé (je doute fortement qu'il soit déjà installé, vu que c'est assez récent). Regarde ma signature pour avoir l'installeur 3.1 en français, puis suis le paramétrage indiqué (dans ma signature encore) et un petit wiiflow-mod sera bien utile aussi (rev174 r180 aux dernières nouvelles) OU ma version 416.
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salut, À moins que tu ne parles d'un plantage une fois snes9x lancé : la chaîne en question est un forwarder, pas une chaîne autonome. donc si tu n'as pas une carte SD (ou une partition FAT32 d'un HDD) qui contient l'exécutable, précisement là où il doit se trouver, le forwarder ne marchera jamais. SD:\apps\snes9xgx ou HDD:\apps\snes9xgx contenant au minimum le fichier "bootl.dol" de snes9xgx (il est livré en pack complet "Homebrew Channel ready" avec les fichiers meta.xml et icon.png qui vont bien) si c'est vraiment un plantage une fois snes9x lancé, c'est un autre problème. Mais ton sujet laisse à penser que c'est juste l'exécutable qui manque.
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il y a 3 ans c'était vrai...mais totalement FAUX aujourd'hui tous les loaders actuels savent lire le NTFS et le FAT32, aussi bien sur HDD que SD ! @taran tony : pour la taille de carte SD, tu es limité à 32Go (limite des SDHC). Aucun homebrew n'est dépendant du System Menu pour ça, tu pourras lire n'importe quelle carte SDHC sous wiiflow (ou tout autre loader). D'ailleurs le hack n'a pas attendu sur Nintendo (qui a traîné des pieds comme c'est pas permis pour ajouter le SDHC) pour supporter les cartes grande capacité. C'est supporté quasiment depuis le tout début du hack.
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salut, une wii n'a JAMAIS été faite pour qu'on puisse contrôler quoi que ce soit avec la manette GC. Certains jeux sont compatibles avec les manettes GC, c'est tout. Tu n'éspères quand même pas pouvoir jouer à des jeux à reconnaissance spatiale (soit un bon paquet des jeux wii) avec ta manette GC quand même ? Une wii, c'est avec une wiimote, MINIMUM syndical.
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@Varius : Ce que je ne comprend pas c'est que sur les tutos de letterbomb, il est directement possible d'installer le homebrew channel et le bootmii. Pourquoi devoir installer hackmii installer 1.0 ? tout simplement parce que hackmii installer 1.0 est l'installeur de HBC et Bootmii...le fichier boot.elf que tu mets à la racine, c'est hackmii installer, et c'est lui (et lui seul) qui permet d'installer HBC/Bootmii. Quand tu génères le hack letterbomb sur le site, c'est hackmi qui est pré-installé dans l'archive. Ensuite le d2x cIOS Installer 3.1 Fr, j'enlève ma sd card je rajoute le répertoire apps/d2x/boot.dol le xml et le png, ou alors je le mets déjà sur ma sd card? d2x cIOS installer n'est qu'un homebrew comme les autres. Tu peux très bien le mettre sur ta SD dès le départ, il ne gêne en rien. Ca evitera justement les manoeuvres fastidieuses. Je vais dans homebrew channel et je lance le boot.dol, est ce que les IOS auront un cIOS automatiquement, ou je dois faire les manip à l'ancienne sans patch, stub etc.... ou votre signature 37/245, 38/246, 53/247, 55/248, 56/249, 57/250, 58/251 à un lien? tu confonds cIOS et IOS hacké. Deux choses totalement différentes ! Tu veux utiliser un launcher DVD, qui n'a besoin que de cIOS. Hacker tous les IOS du système, c'est un travail digne de pimp my wii, et c'est du grand n'importe quoi. Installe juste le d2x v7 base ios56 slot 249. Le wiiflow je le mets ensuite dans /apps/wiiflow/boot.dol,xml png et je le lance deupuis homebrew channel. Est ce que le tuto install wiiflow d'ici http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-wii/met-tuto-hacker-sa-wii-de-la-3-0-la-4-3-met-tuto-118609.html#post1518637 est bon avec le wii backup manager etc... ou un simple HDD fat32 et des ISO dedans suffise ? wiiflow va bien dans ce répertoire. Tu peux installer un forwarder (dispo en téléchargement sur le wiki officiel) et ainsi le lancer directement depuis l'interface de la wii. Un HDD FAT32 avec des ISO aurait bien du mal, puisque par définition un ISO wii pèse plus de 4Go (donc impossible à copier sur du FAT32). Et ça serait dommage d'utiliser du format ISO alors que certains jeux, une fois convertis en .wbfs, fondent comme neige au soleil (New Mario Bros : 4,3Go en ISO, 300Mo en wbfs !) bref, tu moulines les ISO en wbfs avec wii backup manager.
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le WBFS n'est plus nécessaire (ni recommandé). Il a fait son temps, mais depuis que les loaders savent lire FAT32, NTFS et EXT, autant utiliser un de ces formats (moins obscurs et plus simples à gérer car utilisés nativement par la plupart des OS) perso je préconise toujours cette configuration : HDD partitionné en deux - partition 1, FAT32, marquée active. entre 10 et 30 Go suivant l'utilisateur. Contiendra la NAND virtuelle, et accessoirement les roms supernes, nes, megadrive, les jeux scummvm, pour les amateurs d'emulation comme moi. - partition 2, NTFS. Tout le reste du HDD. Contiendra un seul répertoire ("WBFS") qui acceuillera tous les jeux convertis en .wbfs la partition FAT32 doit IMPERATIVEMENT être marquée active et si possible placée au début du HDD. Ca aide la plupart des homebrews ! le WAD s'installe avec Wad Manager ou tout autre logiciel conçu pour ça. Il faudra ensuite paramétrer Mighty Channels pour forcer l'utilisation de cet IOS (voir messages précédents du sujet)
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un iso Wii "pur", c'est 4 699 979 776 octets, ce qui fait bien 4 589 824 Ko. bon ça ne veut pas dire que l'iso n'a pas été modifié, mais la taille est bonne. WBM, par défaut, active l'écriture décalée. Donc il ne faut pas tenir compte de la barre d'avancement. Quand il a fini, il n'affiche plus de barre de progression. Tu peux désactiver l'écriture décalée dans les options du soft (conseillé, parce que ce truc empêche l'estimation du temps restant) tu peux essayer avec WIT au pire, avec la commande que je t'ai donné plus haut. OU encore utiliser WiiBrowse pour naviguer dans l'ISO (tu sauras s'il est corrompu déjà)
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salut, avec une carte sdhc, car j'ai vu que le 4.3 supporte le sdhc sauf que letterbomb ne gère ABSOLUMENT PAS le SDHC. et une carte de 2Go, c'est pas une carte SDHC (aucun interêt) Installer IOS236 installer, CIOSX rev20b et l'HERMES du tuto. inutile (pour les 3 !) d2x Installer 3.1 (voir signature) se suffit à lui-même pour TOUTE LA PROCEDURE le cIOS ne permet pas de lancer des elf, ça n'a jamais été son but. Un cIOS donne un accès USB aux loaders, rien de plus. Il faut installer HBC, sinon tu auras bien du mal à lancer quoi que ce soit (sauf en installant un forwarder bien sûr) ps : un launcher DVD ne servira à rien si la console est récente. Si elle a un lecteur DVD D3-2 ou D4, tu ne pourras rien lancer et il faudra IMPERATIVEMENT passer par un loader USB, avec un HDD. donc l'ordre normal des choses : 1/ Letterbomb + hackmii installer 1.0 pour installer bootmii en boot2 (si possible) ou en IOS (si console trop récente) + Homebrew Channel 2/ d2x cIOS Installer 3.1 pour installer les cIOS (oir signature) en option : 3/ Installation de priiloader 0.7 si bootmii en boot2 impossible. Il faudra probablement installer l'OS236 avant priiloader (il est assez chatouilleux à s'installer sans cet IOS) 4/ Installation d'un forwarder pour Neogamma
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salut irbeckenbauer, (pas eu le temps de répondre à ton MP, mais comme tu as posté ici aussi, autant répondre ici) DML n'a rien à voir avec les cIOS ni les launchers wiiware. Il ne touche que le mode GC (aussi bien en NAND réelle qu'en NAND virtualisée) la seule chose qui peut peser sur le launcher wiiware, c'est si tu as utilisé la version de DML incluant NMM ("No More Memory", pour pouvoir sauvegarder sur carte SD avec les jeux GC), mais uniquement si ta NAND virtualisée se trouve sur une carte SD. En effet, le mode NMM a tendance à planter et corrompre la carte SD. si la NAND virtualisée servant à ton loader wiiware est sur un HDD, DML n'a absolument rien à voir avec tes problèmes. Ca peu venir de ton wiiware aussi, si un fichier est corrompu. d2x V7 ou cIOS rev17 recommandé. ps : et comme demandé par MP, voila le cIOS rev17 sur slot 243
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sauf un de taille : la fragmentation WBM est un logiciel génial, malheureusement incapable d'écrire quoi que ce soit, pas même le moindre petit jeu, sans le fragmenter dans tous les sens même si c'est un peu hardcore à utiliser, rien ne vaut à l'heure actuelle, un bon vieux WIT. C'est de la bonne vieille ligne de commande bien retro, mais c'est rapide, léger, et ça écrit les jeux sans aucune fragmentation. wit CP --wbfs --prealloc --progress %1 -E$ --dest "$N [$I].$E" à coller dans un batch, ensuite un simple drag n' drop d'un iso vers ce batch et c'est réglé ^___^ (en ajoutant le chemin de destination c'est encore mieux) ps : la fragmentation créée de gros problèmes de lecture aux loaders.
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salut, non ça n'existe pas ce que tu demandes, strictement improbable (voir quasiment impossible). Le mode GC désactive absolument TOUT ce qui n'est pas lié à la GC (Wifi, wiimotes et même la NAND). Donc à moins de réécrire de A à Z une sorte de "driver" wifi compatible GC, si tant est que l'on puisse d'une part l'écrire (quand on voit les efforts qu'il a fallu déployer pour accéder uniquement au slot SD frontal depuis un loader GC...je n'ose même pas imaginer pour le wifi), mais surtout d'autre part le loger dans le minuscule mIOS de la console, tu ne verras certainement jamais de mode online GC sur wii... bref, oublie, c'est perdu d'avance ^___^ ps : et la wii fonctionne bizarrement en mode GC. Elle partage certaines plages de RAM, ce qui empêche, par exemple, d'avoir un accès USB en mode GC (pour faire un loader). Le slot SD n'utilisant pas la partie de RAM partagée avec le mode GC, il a pu être utilisé. Même si un codeur extrêmement doué mettait les mains dans le cambouis, pas sûr que le module wifi (Wii) n'utilise pas une partie de la RAM (dédiée au mode GC)...
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pour revenir un peu sur ce qu'a dit Lolo18, je pense qu'il parlait surtout de DML via Neogamma. mais Neogamma, en tant que launcher Gamecube, fonctionne AUSSI BIEN que la chaîne Disque ! (et en fait mieux, puisque tu peux aussi patcher le mode vidéo, par exemple). Donc aucun besoin d'utiliser la chaîne Disque, si tu te sers de Neogamma comme launcher (DVD) et non comme loader (DML). Surtout qu'avec une puce, Neogamma sert vraiment strictement de launcher DVD (sans avoir besoin d'un quelconque cIOS puisque la puce fait passer tout backup pour un original. en résumé, Neogamma : - en mode launcher (DVD) >> absolument identique à la chaîne disque - en mode loader (DML) >> les jeux utilisant le streaming audio fonctionnent MAIS SANS LES PISTES AUDIO streamées, les autres jeux marchent sans problème particulier (sauf incompatibilités touchant quelques rares jeux) ps : acheter une wii et se plaindre de la wiimote, ce n'est pas un peu un non sens ?? (bon OK, Nintendo aurait au moins pu faire l'effort de supporter la manette GC pour contrôler les menus !)
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sauf que DML nécessite que les jeux soient au format DiscEX. donc que ce soit de l'ISO ou du GCM, ça ne changera absolument rien au problème; ça ne marchera pas mieux. si les jeux n'apparaissent pas : DML n'est pas installé comme il se doit OU les jeux n'ont pas été moulinés avec DiscEX. L'extension de fichier n'a aucune importance.
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bon, en fait, ils n'ont pas supprimé la possibilité de mettre à jour le cache...ils laissent juste le choix à l'utilisateur d'en décider, avec l'ajout d'une option dans le fichier INI. Donc si tu veux que wiiflow garde le cache à jour en temps réel, tu peux le forcer en ajoutant la ligne : update_cache=yes dans wiiflow.ini Ainsi, toute modification (ajout/suppression de jeux) sera immédiatement détectée sans devoir régénérer le cache manuellement.
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faut aussi savoir que FIX94 et Overjoy, depuis qu'ils ont repris le développement, ont supprimé la mise à jour du cache (et je crois, y compris si tu utilises WBM ) c'est un changement complétement stupide (à mon humble avis) mais c'est comme ça....
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salut, le cache de wiiflow peut être régénéré manuellement en "cliquant" avec B sur l'icône des options. option présente sur wiiflow R418 ou wiiflow mod wiiflow détecte les modifications faites au répertoire wbfs, mais il me semble que ce n'est QUE si tu utilises un logiciel de conversion intelligent (WBM). Si tu copies des jeux que tu stockes directement au format wbfs et que tu copies avec l'explorateur, ça ne marchera pas (à vérifier). azerty62131, ce n'est pas le changement de langue qui régénère le cache, c'est le téléchargement de la base de données wiitdb/gametdb. Le changement de langue permettait de résoudre le problème de jaquettes mélangées en forçant le rechargement du cache par le changement de langue, mais ça ne le régénère pas. ps : le cache n'est pas dépendant d'un format de partition. Il est stocké sur la SD, et ne bouge pas, que tes jeux soient sur du NTFS, WBFS, EXT
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pas besoin de temps pour passer de WBFS à NTFS un petit coup de wbfs2fat (vitesse de traitement de conversion : 10Go/s), une petite commande "convert x: /fs:ntfs" dans la foulée, et ta partition est convertie... avec tes jeux, intacts. En même pas une minute top chrono (à moins d'avoir un 3To ) ensuite, il suffit juste de s'astreindre à une petite défragmentation quand on joue beaucoup avec les fonctions ajout/suppression (plus le HDD est gros, moins ça arrive à mon avis...quitte à laisser trainer des jeux inutilisés ^___^)
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tu crois vraiment qu'ils ont implémenté le FAT32 sans prévoir les fichiers de plus de 4Go ?? les jeux qui, même en .wbfs (moins de 1% de la logithèque wii entière, et je suis large), font plus de 4Go sont découpés en 2. C'est transparent pour l'utilisateur et le loader. WBM, par défaut, convertit les ISO en WBFS, quel que soit le support. Hamato, je ne suis pas expert en système de fichier, mais je doute que la fragmentation WBFS soit si négligeable que ça. Quand tu as un jeu de 2 Go en plein milieu de ta partition, coincé en sandwich entre d'autres jeux, que tu le supprimes, et que tu réinstalles un jeu qui en fait 3Go, tu vas forcement fragmenter OU interdire l'écriture de données dans ce trou de 2Go à tout fichier qui en fait plus et perdre ainsi une bonne partie de la place ? (ou alors j'ai loupé un épisode). Et plus tu supprimeras/installeras des jeux, plus tu feras de trous dans le gruyère...sans avoir la moindre possibilité de défragmenter quoi que ce soit. Le NTFS fragmente aussi, mais au moins tu peux défragmenter ^__^ l'idéal serait d'avoir un logiciel qui dispose les données intelligement (il est vrai que par défaut, WBM fragmente à mort les fichiers...même sur un HDD tout beau tout neuf et vierge de toutes données)