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Kyrax

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Tout ce qui a été posté par Kyrax

  1. bug corrigé, le tuto est de nouveau lisible. Tidus93---> Si les jeux marchent après réduction pas la peine de le dire ici, fais nous simplement profiter de ton travail en suivant la procédure à la fin du tuto (partager ses iml/ims), on saura te remercier http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif. je préfère te prévenir d'avance, il est fort possible que certains ne marchent pas après réduction. Maintenant, si tu es certain d'avoir bien suivi la procédure et que tu as des questions, n'hésites pas, je te répondrais dans la mesure du possible.
  2. J'avoue que sur God of war, et Prince of persia (je pensais que l'iml du sauna concernait le 2 ème épisode.. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif .) je suis parti en vrille, mais je ne suis pas parfait et je le reconnais. Les essais, erreurs et brouillons, ça se discute ailleurs - dans ton tuto, par exemple. Vu ? J'ai posté ici parce que je m'adressais à toi, tout simplement, OK? J'ai pas l'intention de pourrir ton topic, si je fais ça c'est que j'essaie de récuperer des éventuels conseils et précisions en vue de m'améliorer, c'est peut être pas la meilleure méthode mais je suis pas du genre à rester la gueule ouverte en attendant que les iml tout cuit y tombent dedans et j'ose éspérer que tu respectes mon investissement! Kyrax, excuse-moi, je vais être ferme Niet, pas d'excuses qui tiennent, tu es ferme, moi aussi J'emmène ma m**** chez moi, un point c'est tout. Si tu veux que j'efface mon post d'ici je le ferais La prochaine fois promis j'enlèves mes pompes avant de rentrer et je ne salis pas ton tapis, en éspérant y trouver un acceuil un poil plus chaleureux. ps: ca me rapelle une histoire ou 2 tête de c** s'étaient pris le bec, décidémment yen a qui changeront pas. Il avait raison ce vieux c** de Georges Brassens...
  3. kazuyakilla----> effectivement même un jeu ne contenant pas de dummy peut également être réduit. Je le précise dans le tuto mais , je vais le faire apparaître plus clairement. Ya une multitude de méthodes possibles, et il y en a surement des plus simples que dans mon tuto. On est libre de choisir les logs que l'on utilise, du moment que le jeu fonctionne à la fin, mais le plus important c'est de reconstruire son iso en fonction d'un iml, de cette façon , on en fait profiter tout le monde http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  4. C'est bon à savoir ça, maintenant il faudrait voir si la fameuuse partition " _main" est protégé de la même façon que la partition "_boot".
  5. mais dans un seul cas: pour le Swap Magic Donc si je comprends bien, les seuls jeux gravables sont ceux où on supprime des dummys. Pour les autres où on corrige uniquement la TOC (qui à la base est là pour faciliter la lecture), c'est disque dur ou rien. Sinon, voici mes tests: Prince of persia 3 [sLES_533.77] taille iso: 4.25 taille réélle: 4.15 (fichiers *.bik à examiner plus sérieusement) God of war [FR-SCES_531.33] taille iso: 3.91 taille rééle: 3.91 (le jeu est clean) [Mortal kombat - Les moines de Shaolin [sLES_535.24] taille iso: 3.13 taille rééle: 3.11 (fichiers gamedata.wa* à vérifier, selon les cas ils contiennent une répétition de même caractères à la fin des fichiers ou une suite de 00 en plein milieu des fichiers) Sly 3 [FR-SCES_534.09] taille iso: 4.12 Gigas taille rééle: 3.31 Mo !? (fichiers cachés impossible à extraire) MaPomme---> malgrès le fait qu'on entre manuellement l'ID du jeu dans cdgen, les iml générés ne semblent pas le prendre en compte... DISCNAME="CDGENPS2_BY_USB j'ai comparé avec tes iml qui eux contiennent bien l'ID en face de discname. C'est toi qui le fait manuellement?
  6. Ca voudrait dire que son écran est uniquement compatible NTSC?
  7. Le code html dégueulasse vient d'un bug du forum survenu hier dans la nuit , tous les caractères contenant des accents (é,è,ç,à,î ) sont concernés, je pensais que ca allait se régler tout seul puisque même vos posts sont "infectés". Mais c'est pas mon problème alors demmerdez vous.........Non jplaisante, je corrige ça, par contre pour vos posts je peux rien faire. Kyrax, tu as pu identifier les autres fichiers DUMMY??? Non car je ne possède pas tous les jeux PS2 existants et même si je les avais ca serait un travail monstrueux de tous les identifier... Mais je donne une technique pour les repérer, maintenant c'est à ceux qui en trouveront d'autres de m'en informer ici, à vous de jouer http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  8. [maj]Ajout d'une video exemple et correction (reduction du temps d'extraction lorsque le jeu contient des dummy)
  9. ok, merci pour vos réponses
  10. La c'est plus genant. Avec cette GUI on ne peut jouer que sur le décalage horizontal et vertical mais pas sur la taille en elle même. C'est peut être faisable si on utilise hdlpatch via le dos, je jetterais un oeil la dessus. Ca dépend peut être aussi de la version de hdloader utilisé à la base... Si hackchip passait dans le coin ca serait au poil, car la position de l'affichage dans le menu hdloader et pendant un jeu est différente, certains ont du le remarquer. Et je ne me rapelle pas avoir eu ce problème là avec ses versions. Dès que j'ai du nouveau jte tiens au courant
  11. Oui c'est ce que je fais d'habitude mais jme dis que si je peux stocker dans hdloader settings autant en profiter... De plus je crois pas avoir besoin de le faire avec HDD format, regardes sur la capture la 7 ème partoche est modifiable, c'est d'ailleurs la seule à pouvoir être renommée et d'après l'aide tout laisse à croire que ça soit fait pour ça.
  12. Expert du formatage j'ai besoin de vous J'ai entre les mains un disque dur de 80 gigas et la dernière version de winhiip, je voudrais contrôler la taille des différentes partitions afin de ne pas gâcher d'espace. J'ai jeté un oeil à l'aide et apparemment les deux seules partitions indispensables sont "HDloader settings" et "_mbr" ce qui paraît logique. Aussi je voudrais stocker quelques applications dans ce disque dur (on va dire une demi douzaine d'elf, 10Mo d'espace est largement suffisant), je comptais donc créér une partition dédiée mais en examinant un autre disque dur déja formaté et opérationnel je me rend compte que la partition "hdloader settings" est loin d'être remplie et je me dis que pour le nouveau DD, au lieu d'en créér une je pourrais peut être me servir de cet espace pour y stocker mes elf... Qu'est ce que vous en pensez? Quelles sont les conséquences si je formate de cette façon: http://img248.imageshack.us/img248/7259/sanstitre18sp.png y a t'il des fonctions dont je ne pourrais profiter?
  13. Merci pour vos commentaires. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif Tu peut pas donner une idée du gain de place avec la taille a l'origine et une fois le tuto appliqué ? Non, pour chaque jeu c'est différent, tout dépend de la structure. Mais relis le deuxième paragraphe, je donne une idée sur la taille finale
  14. Kyrax

    [périmé] version bèta

    c'est fait yannovitch jte laisse corriger le tir
  15. REDUIRE LA TAILLE DES JEUX SUR LE DISQUE DUR http://img158.imageshack.us/img158/3381/cs007gc8.jpg Ce tuto a été réalisé avec la collaboration de MaPomme ainsi que d'autres membres du forum que je remercie au passage. Je me suis également inspiré de celui de ps2hd dispo ici: http://www.ps2hd.com/forums/faq.php?faq=dvdshrink Si ca peut vous aider, vous trouverez une vidéo exemple que j'ai réalisé sur la base de ce tuto ici: http://rapidshare.de/files/21980041/slimfast.rar.html Ce tuto est aussi dispo en version PDF: http://www.metagames-eu.com/pdf/PS2/52_Kyrax_Reduire_taille_des_jeux_sur_DD.pdf Merci à Edgard <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> Parfois les DVD de PS2 contiennent des fichiers appelés « Dummy » qui sont présents uniquement pour optimiser la vitesse de lecture et qui en pratique ne sont pas utilisés par la console. Aussi, dans la plupart des cas la table des matières (TOC--> Table Of Contents) est gonflée artificiellement, si bien que lorsque vous faites la somme réélle de tous les fichiers présents sur le média vous obtenez un résultat inférieur à la taille de l'iso. Tous les jeux ne sont pas concernés, certains ne contiennent pas de fichiers inutiles et leur taille n'est pas gonflée, en clair ils sont clean. Ou bien ils ne peuvent tout simplement pas être modifiés. On ne peut pas savoir à l'avance si le jeu est modifiable ou non. A vous de faire le test. J'insiste sur le fait qu'un jeu ne contenant pas de dummy peut tout de même être réduit. Ce tuto va vous apprendre à réduire la taille d'un jeu en remplacant les fichiers dummy et en reconstruisant le LBA (adressage logique des blocs) du jeu afin d'obtenir la taille réélle. Vous économiserez ainsi de la place sur le disque dur de votre PS2. Pour vous donnez une idée, un jeu qui à l'origine fait 4 Gigas peut être réduit à 1 Giga! Ca vaut le coup n'est ce pas?! A la fin, vous obtiendrez votre iso version "light" que vous pourrez mettre dans votre disque dur. De plus vous générerez des fichiers de reconstruction (iml/ims) que vous pourrez conserver et réutiliser rapidement en cas de pépins. Toutefois, avant de vous lancer dans cette opération, vérifiez que quelqu'un ne l'a pas déjà fait. En effet MaPomme a ouvert un topic à cet effet et vous trouverez peut être un kit tout prêt pour faire maigrir votre jeu, voici le lien du topic: http://www.metagames-eu.com/forums/playstation-2/t-passez-vos-jeux-ps2-au-sauna-65799.html En revanche si votre jeu ne se trouve pas dans la liste et que vous comptez le faire maigrir vous même, pensez à nous faire parvenir vos fichiers iml/ims sur ce même topic, pour cela vous n'aurez qu'a suivre la procédure « partager ses iml/ims » à la fin du tuto. RAPPELS /!\ N'utilisez ces jeux que dans un disque dur /!\ /!\ Ce n'est pas valable pour les jeux au format CD /!\ /!\ Tous les jeux ne sont pas concernés /!\ /!\ Tout ceci implique que vous possédez l'original du jeu /!\ A présent, passons à la pratique Ce dont vous avez besoin Le DVD du jeu ou bien son image au format iso (ou bin,nrg,ccd,etc...) Iso buster* CDGenPS2 3.0* IML2DVD* De la place sur le disque dur de votre pc (prévoyez 8 Gigas pour être tranquille) *ces logiciels se trouvent dans l'archive à télécharger Note: Ici, je prendrais comme exemple le jeu Soulcalibur 2 en version française qui contient des fichiers dummy, la procédure est la même pour les autres jeux 1] Préparation et Identification Téléchargez cette archive (mot de passe: slimfast) Décompressez là ou il y a de la place sur votre disque dur, vous obtiendrez un répértoire Sauna. Dirigez vous dans ce répértoire et commencez par installer Isobuster puis lancez le Si vous possédez le DVD, séléctionnez alors le lecteur où vous l'avez inséré, sinon faites « fichier / ouvrir le fichier image » et séléctionnez l'image du jeu. http://img245.imageshack.us/img245/64/isobuster18mm.jpg OU http://img245.imageshack.us/img245/9011/isobuster23al.jpg Vous allez voir apparaître la liste des fichiers qui composent le jeu c'est à ce moment qu'il faut repérer les fichiers dummy. En régle générale ils sont de la forme: - DUMMY.*** - PAD_*.DAT - DUMMY.*** - PADDING.PAD Pour vous assurer que ces fichiers sont effectivement inutiles, séléctionnez en un puis faites un clic droit et « visualisateur de secteur » http://img427.imageshack.us/img427/5418/isobuster33by.jpg' http://img427.imageshack.us/img427/1051/isobuster47jx.jpg Comme on peut le voir sur la capture le fichier est constitué d'une suite de 00 du début à la fin, on peut alors en conclure que ce fichier est inutile et devra être remplacé. Une fois, tous les fichiers dummy repérés passez à l'étape suivante. /!\ Controlez toujours la taille des dummy par rapport à la taille totale du jeu, parfois certains fichiers peuvent apparaître comme etant inutiles mais en réalité isobuster ne sait pas "decrypter" le contenu. Si la somme totale des dummy occupent plus de 80% de la taille du jeu, ca devient louche.../!\ Astuce pour repérer un dummy: Vérifiez sa longueur: quand c'est un nombre rond, en décimal ou en hexa, genre 60 000 exactement, il y a de bonnes chances que ça en soit un. C'est très improbable qu'un fichier normal ait cette taille. Mais bien entendu, il faut examiner les blocs pour vérifier, et si vous remarquez une suite de 00 ou une répétition de la même séquence, c'en est un. Note: Si votre jeu ne contient pas de fichiers dummy, avant d'aller plus loin, comparez la taille de l'iso avec la taille de la somme des fichiers présents sur le DVD. Pour ceux qui ont le DVD, dans le poste de travail, séléctionnez le lecteur ou se trouve le DVD et faites propriétés, vous obtiendrez la taille de l'iso, ensuite séléctionnez tous les fichiers et faites propriétés vous obtiendrez la taille réélle. Pour ceux qui ont l'iso, montez là dans un lecteur virtuel et suivez le même procédé. Si la différence entre la taille du DVD et la taille réélle est inférieure à 128Mo n'allez pas plus loin, en effet, le formatage d'un disque PS2, implique des partitions de 128Mo minimum, en conséquence vous ne gagnerez rien si votre jeu une fois réduit a perdu moins de 128 Mo par rapport à sa taille originale. La place occupée sur le disque sera la même. 2] Génération du filelist.txt On va maintenant générer un fichier appelé « filelist.txt » qui nous servira à la reconstruction de l'iso. Pour ce faire, placez vous sur iso (le rectangle rouge), faites un clic droit puis Arborescence des répértoires et infos fichiers / Liste des infos d'arborescence (dans fichier texte) / LBA Chemin relatif. La, indiquez le dossier Fichiers_jeu qui se trouve dans le répértoire Sauna http://img302.imageshack.us/img302/2240/isobuster58go.jpg' http://img302.imageshack.us/img302/6722/isobuster67px.jpg 3] Extraction des fichiers A présent, il faut extraire les fichiers de l'iso dans le répértoire Fichiers_jeu Si le jeu ne contient pas de fichiers dummy faites un clic droit sur iso, puis extraire et indiquez le dossier Fichiers_jeu Dans le cas contraire, séléctionnez uniquement les fichiers néçéssaires, faites un clic droit / extraire les objets et indiquez le dossier Fichiers_jeu Une fenêtre apparaîtra vous indiquant le pourcentage restant, attendez la fin des opérations puis fermez isobuster. http://img302.imageshack.us/img302/9870/isobuster72sp.jpg 4] Remplacement des Dummy Si votre jeu ne contient pas de fichiers Dummy, passez directement à l'étape 5. Pour remplacer le dummy d'un jeu, il faut le remplacer par un fichier de 32 octets portant le même nom. Dans notre exemple, on a 3 fichiers dummy: PAD_0.DAT, PAD_1.DAT et PAD_2.DAT. Chacun de ces fichiers fait 1 giga, on a donc 3 gigas de données inutiles!!! http://img302.imageshack.us/img302/6199/dummy13bd.jpg On va donc se servir du fichier poubelle.DAT qui fait justement 32 octets. Vous trouverez ce fichier dans le répértoire Sauna a) On renomme le fichier poubelle.DAT en PAD_0.DAT et on répéte la même opération pour les autres afin d'obtenir 3 fichiers de 32 octets chacun /!\Respectez scrupulesement la syntaxe des fichiers à remplacer sinon ca ne marchera pas. http://img275.imageshack.us/img275/6353/dummy26it.jpg Note: Ne vous fiez pas à a taille affichée, la taille réélle est bien de 32 octets b) Maintenant qu'on a ces 3 fichiers , on les séléctionnes et on va les copier dans le dossier « Fichiers_jeu » Notez bien que ceci n'est qu'un exemple, vous rencontrerez d'autres types de dummy ne portant pas forcément le même nom qu'ici. Mais la procédure est à chaque fois la même, on remplace le dummy par un fichier de 32 octets portant le même nom. 5] Génération des fichiers iml/ims Avant de reconstruire l'iso on va générer des fichiers iml/ims qui vont permettrent de reconstruire l'iso. Il y a deux avantages, vous pourrez les réutiliser plus tard et ils pouront également servir aux autres membres de Metagames, le but est de réunir une banque de données la pus complète possible afin d'eviter à chacun de répéter ces manipulations. Lorsque vous aurez tésté avec succès votre jeu, dirigez vous à la fin du tuto et suivez la procédure « partager ses iml/ims » C'est parti!!! Lancez http://img337.imageshack.us/img337/2694/cdgenexe5eh.jpg Faites Advanced puis Import Tree File, from IsoBuster et séléctionnez le fichier Filelist.txt qui doit se trouver dans le répértoire « Fichiers_jeu » puis faites ouvrir et séléctionnez le mode d'importation Import Ordering by LBA (no fix) puis validez par OK http://img337.imageshack.us/img337/903/cdgen15ui.jpg http://img337.imageshack.us/img337/3222/cdgen28yw.jpg Vous devez maintenant voir la liste des fichiers comme sur la capture http://img173.imageshack.us/img173/6798/cdgen32xb.jpg Note: Au passage vous noterez que les fichiers dummy ont bien un taille de 32 octets Vous remarquerez sur la capture que le nom de l'iso (nom de volume) est "documents and settings". Ce nom dépend directement de l'endroit ou vous avez extrait l'archive Sauna /!\Dans tous les cas et quelque soit le nom, il doit être absolument remplacé par l'ID du jeu/!\ Repérez alors ce numéro ID, il doit être de la forme XXX_xxx.xx Note: Ici c'est SLES_517.99 Séléctionnez le et faites un clic droit puis edit et recopiez alors ce qu'il y a dans la case Name (clic droit/copier) http://img485.imageshack.us/img485/9079/cdgen43bo.jpg Fermez à présent cette fenêtre et cliquez sur le bouton volume (à gauche), effacez alors ce qu'il y a dans la case Name et remplacer par le numéro ID du jeu (clic droit/coller), validez par OK http://img485.imageshack.us/img485/9041/cdgen57jf.jpg Maintenant allez dans Advanced puis Export to iml, nommez le fichier comme sur cette capture et enregistrez le dans le répértoire IML (un message de validation apparaîtra) http://img485.imageshack.us/img485/4043/cdgen69lh.jpg 6] Reconstruction de l'iso Lancez http://img267.imageshack.us/img267/127/iml2dvd0jf.png Séléctionnez l'iml que vous venez de générer, puis indiquez là ou doit être enregistré l'iso et nommez la. Attendez que IML2DVD fasse sa cuisine et vous obtenez l'iso réduite. Il ne vous reste plus qu'a la tester dans votre PS2 Si vous utilisez Winhiip, au moment de lancer l'install de l'iso, il la reconnaîtra comme un cd, forcez là en DVD. Note:Ceci vient du fait que Cdgenps2 n'est pas fait pour générer des images DVD. Si elle fonctionne parfaitement, pensez à nous faire parvenir vos fichers iml/ims, en suivant cette procédure: PARTAGER SES IML/IMS Votre jeu fonctionne et sa taille a considérablement diminuée? Partagez votre travail! Dirigez vous dans le répértoire Sauna, puis ouvrez votre fichier IML avec le un éditeur de texte (le bloc-notes convient parfaitement). Il va falloir transformer les chemins absolus en chemins relatifs sinon le fichier ne sera pas utilisable. Pour ce faire rien de plus simple, repérez tout ce qui concerne votre pc et effacez le! Pour vous aider voici un exemple: 30 270608 2.1 0 "H:\Flatout2\sauna_flat\\FLATOUT.BFS"ici on voit que H:\Flatout2\sauna_flat\\ ne concerne que mon pc et tout ce qui nous intérésse c'est le nom du fichier qui compose le jeu (FLATOUT.BFS) On transformera donc la ligne précédente pour obtenir celle ci: 30 270608 2.1 0 "FLATOUT.BFS"Astuce: Comme vous aurez pas mal de lignes à corriger, servez vous de la foncion remplacer du bloc notes, dans mon exemple il faut procéder de cette manière: http://img89.imageshack.us/img89/2584/correctioniml8ol.png Maintenant que votre fichier iml est corrigé, séléctionnez: - les fichiers iml et ims - les fichiers dummy que vous avez éventuellement remplacés Compressez le tout dans une même archive, ca prendra moins de place et vous mettrez moins de temps pour les envoyer , (nommez l'archive de la même facon que vous avez nommé l'iml auparavant) Une fois l'archive créé, rendez vous ici: http://www.rapidshare.com/ ensuite, cliquez sur parcourir et séléctionnez votre archive puis cliquez sur upload. Après un court instant (qui dépend de votre vitesse d'envoi), un lien apparaitra en bas de la page (en face de Download link). Recopiez ce lien quelque part. Ensuite, postez un nouveau message sur ce topic: http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=682829 puis recopiez le lien que vous avez obtenu précédemment, de cette façon tout le monde pourra profiter de votre travail Merci d'avance `
  16. Kyrax

    [périmé] version bèta

    Le Tuto passe en version 1.0 Ca sert à rien que ceux qui se lance dans l'aventure partage leur fichier iml si il n'ont pas leur place dans le sauna (à moins bien sûr que tu retouches le tout avant diffusion) Tu m'a pas répondu par rapport à ça, les iml produits avec ce tuto ne permettront pas de reconstruire des isos gravables...
  17. Kyrax

    [périmé] version bèta

    1) ca me parait tellement évident que je n'ai pas pensé à le préciser 2)Ca je savais 3)J'ai apporté des explications supplémentaires. Le seul moyen que j'ai trouvé de régler ça, c'est de travailler à la racine d'une partition et ça j'ai pas envie de le conseiller (notamment dans C: !!!). L'alternative aux limites de CDGenPS2, ce sont justement ces techniques avancées. Mais là, il faudra un 2e tuto. Et comment on s'organise par rapport à ça? tu t'en charges ou tu m'expliques? l'idéal selon moi serait de tout réunir dans le même tuto, et faire en sorte que n'importe quelle jeu fabriqué avec puisse être gravé, après on peut toujours préciser que si c'est pour mettre sur le dd ya pas besoin de s'embêter... [Edit] après refllexion c'est vrai que ca risque d'être compliqué, l'utilisation de cdvdgen est trop "différente" et nottament le fait qu'on reconstruise la toc et que l'on ne se serve pas du filelist.txt risque de porter à confusion, tu as raison séparons bien les choses. Ca sert à rien que ceux qui se lance dans l'aventure partage leur fichier iml si il n'ont pas leur place dans le sauna (à moins bien sûr que tu retouches le tout avant diffusion) Sinon après toutes ces corrections, je pense qu'on peut officialiser le tout, s'y personne n'y vois d'autres choses à ajouter/corriger
  18. Pas de panique, je reteste tout ça demain. ps: chacun ses gouts mais tu y tiens vraiment à ton avatar? Quand je le vois j'ai envie de mettre une droite dans mon écran mais te connaissant c'est l'effet escompté http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/pff.gif Et ta signature, non j'arrête...
  19. Kyrax

    [périmé] version bèta

    J'ai apporté les corrections nécéssaires, ca vous va comme ça? @MaPomme: Que penserais tu de rajouter dans le sauna (ou ici, peu importe) , une liste des jeux intouchables, ca éviterait à tout le monde de refaire la même manip dans le vent. De cette manière on demande aux membres de poster dans ton topic ou ici et tout le monde y gagne. A propos des iml, dans certains kits du sauna tu fournis les dummys, ca serait peut être bien de demander aux membres de les fournir en même temps que les iml? il ne faut surtout pas graver cette image Alors pourquoi tu parles du swap? De plus dans le sauna de Meta tu parles de graver les isos produites, avec quel log et dans quel conditions peut on graver une image light? Mais il faut faire très attention aux limites de CDGenPS2: 1024 dossiers, ça va généralement, mais 4096 fichiers, c'est souvent dépassé. Une alternative? Sinon connaissez vous d'autres types de fichiers dummy, si oui quels sont leur formes et comment les identifiez vous?
  20. Kyrax

    [périmé] version bèta

    jvais corriger tout ça. Il y a des jeux absolument rétifs à la reconstruction. je le précise déja là: /!\ Tous les jeux ne sont pas concernés /!\ Mais je vais insister dessus. A mon sens, il faut que tu mentionnes cette possibilité, sans la développer. j'ai pas envie de m'aventurer la dedans je ne connais pas bien ce terrain, si tu t'y sens fais toi plaisir et je l'intègre.
  21. Kyrax

    [périmé] version bèta

    @bitonio Oui je sais mais la je sais pas pourquoi j'etais parti dans le jpg, de toute facon c'est toujours mieux que du bmp Sinon pour les autres j'attends vos commentaires et propositions d'améliorations (Allez MaPomme fais toi plaisir http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif ) A ce propos si tu vois une combine pour les chemins relatifs des iml, fais moi signe, perso je me sers de la fonction remplacer du bloc notes, mais bon ca me dit pas trop d'expliquer ça dans le tuto... Je serais de retour dans la nuit pour les éventuelles corrections http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hello.gif
  22. [b]>>>>>>>>>>>>.REDUIRE LA TAILLE DES JEUX SUR LE DISQUE DUR.<<<<<<<<<<<<[/b] Ce tuto a été réalisé avec la collaboration de MaPomme ainsi que d'autres membres du forum que je remercie au passage. Je me suis également inspiré de celui de ps2hd dispo ici: http://www.ps2hd.com/forums/faq.php?faq=dvdshrink <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> Parfois les DVD de PS2 contiennent des fichiers appelés « Dummy » qui sont présents uniquement pour optimiser la vitesse de lecture et qui en pratique ne sont pas utilisés par la console. Aussi, dans la plupart des cas la table des matières (TOC--> Table Of Contents) est gonflée artificiellement, si bien que lorsque vous faites la somme réélle de tous les fichiers présents sur le média vous obtenez un résultat inférieur à la taille de l'iso. Tous les jeux ne sont pas concernés, certains ne contiennent pas de fichiers inutiles et leur taille n'est pas gonflée, en clair ils sont clean. Ou bien ils ne peuvent tout simplement pas être modifiés. On ne peut pas savoir à l'avance si le jeu est modifiable ou non. A vous de faire le test. Ce tuto va vous apprendre à réduire la taille d'un jeu en remplacant les fichiers dummy et en reconstruisant le LBA ( adressage logique des blocs) du jeu afin d'obtenir la taille réélle. Vous économiserez ainsi de la place sur le disque dur de votre PS2. Pour vous donnez une idée, un jeu qui à l'origine fait 4 Gigas peut être réduit à 1 Giga! Ca vaut le coup n'est ce pas?! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif A la fin, vous obtiendrez votre iso version "light" que vous pourrez mettre dans votre disque dur. De pus vous générerez des fichiers de reconstructions (iml/ims) que vous pourrez conservez et réutiliser rapidement cas de pépins. Toutefois, avant de vous lancer dans cette opération, vérifiez que quelqu'un ne l'as pas déjà fait. En effet MaPomme a ouvert un topic à cet effet et vous trouverez peut être un kit tout prêt pour faire maigrir votre jeu, voici le lien du topic: http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=682829 En revanche si votre jeu ne se trouve pas dans la liste et que vous comptez le faire maigrir vous même, pensez à nous faire parvenir vos fichiers iml/ims sur ce même topic, pour cela vous n'aurez qu'a suivre la procédure « partager ses iml/ims » à la fin du tuto. RAPPELS /!\ N'utilisez ces jeux que dans un disque dur /!\ /!\ Ce n'est pas valable pour les jeux au format CD /!\ /!\ Tous les jeux ne sont pas concernés /!\ /!\ Tout ceci implique que vous possédez l'original du jeu /!\ A présent, passons à la pratique Ce dont vous avez besoin Le DVD du jeu ou bien son image au format iso (ou bin,nrg,ccd,etc...) Iso buster* CDGenPS2 3.0* IML2DVD* De la place sur le disque dur de votre pc (prévoyez 8 Gigas pour être tranquille) *ces logiciels se trouvent dans l'archive à télécharger Note: Ici, je prendrais comme exemple le jeu soulcalibur 2 en version française qui contient des fichiers dummy, la procédure est la même pour les autres jeux 1] Préparation et identification Téléchargez cette archive: http://rapidshare.de/files/21877681/Sauna.exe.html (mot de passe: slimfast) Décompressez là ou il y a de la place sur votre disque dur , vous obtiendrez un répértoire Sauna. Dirigez vous dans ce répértoire et commencez par installer Isobuster puis lancez le Si vous possédez le DVD, séléctionnez alors le lecteur où vous l'avez inséré, sinon faites « fichier / ouvrir le fichier image » et séléctionnez l'iso du jeu. http://img245.imageshack.us/img245/64/isobuster18mm.jpg OU http://img245.imageshack.us/img245/9011/isobuster23al.jpg Vous allez voir apparaître la liste des fichiers qui composent le jeu c'est à ce moment qu'il faut repérer les fichiers dummy. En régle générale ils sont de la forme: - DUMMY.*** - PAD_*.DAT - DUMMY.*** - PADDING.PAD Pour vous assurez que ces fichiers sont effectivement inutiles, séléctionnez en un puis faites un clic droit et « visualisateur de secteur » Astuce pour repérer un dummy: Vérifiez sa longueur: quand c'est un nombre rond, en décimal ou en hexa, genre 60 000 exactement, il y a de bonnes chances que ça en soit un. C'est très improbable qu'un fichier normal ait cette taille. Mais bien entendu, il faut examiner les blocs pour vérifier, et si vous remarquez une suite de 00 ou une répétition de la même séquence, c'en est un. http://img427.imageshack.us/img427/5418/isobuster33by.jpg' http://img427.imageshack.us/img427/1051/isobuster47jx.jpg Comme on peut le voir sur la capture le fichier est constitué d'une suite de 0 du début à la fin, on peut alors en conclure que ce fichier est inutile et devra être remplacé. Une fois, tous les fichiers dummy repérés passez à l'étape suivante. Note: Si votre jeu ne contient pas de fichiers dummy, avant d'aller plus loin, comparez la taille de l'iso avec la taille de la somme des fichiers présents sur le DVD. Pour ceux qui ont le DVD: Dans le poste de travail, séléctionnez le lecteur ou se trouve le DVD et faites propriétés vous obtiendrez la taille de l'iso, ensuite séléctionnez tous les fichiers et faites propriétés vous obtiendrez la taille rééle. Pour ceux qui ont l'iso, montez là dans un lecteur virtuel et suivez le même procédé. Si la différence entre la talle du DVD et la taille rééle est inférieure à 128Mo n'allez pas plus loin, en effet, le formatage d'un disque PS2, implique des partitions de 128Mo minimum, en conséquence vous ne gagnerez rien si votre jeu une fois réduit a perdu moins de 128 Mo par rapport à sa taille originale. La place occupée sur le disque sera la même. 2] Generation du filelist.txt On va maintenant générer un fichier appelé « filelist.txt » qui nous servira à la reconstruction de l'iso. Pour ce faire, placez vous sur iso (le rectangle rouge), faites un clic droit puis Arborescence des répértoires et infos fichiers / Liste des infos d'arborescence (dans fichier texte) / LBA Chemin relatif. La, indiquez le dossier Fichiers_jeu qui se trouve dans le répértoire Sauna http://img302.imageshack.us/img302/2240/isobuster58go.jpg' http://img302.imageshack.us/img302/6722/isobuster67px.jpg 3] Extraction des fichiers A présent, il faut extraire les fichiers de l'iso dans le répértoire Fichiers_jeu De la même manière que précédemment on fait un clic droit sur iso, puis extraire et on indique le dossier Fichiers_jeu Une fenêtre apparaît vous indiquant le pourcentage restant, attendez la fin des opérations puis fermez isobuster. http://img302.imageshack.us/img302/9870/isobuster72sp.jpg 4] Remplacement des Dummy Si votre jeu ne contient pas de fichiers Dummy passer directement à l'étape 5. Pour remplacer le dummy d'un jeu, il faut le remplacer par un fichier de 32 octets portant le même nom. Dans notre exemple, on a 3 fichiers dummy: PAD_0.DAT, PAD_1.DAT et PAD_2.DAT. Chacun de ces fichiers fait 1 giga, on a donc 3 gigas de données inutiles!!! http://img302.imageshack.us/img302/6199/dummy13bd.jpg On va donc se servir du fichier poubelle.DAT qui fait justement 32 octets. Vous trouverez ce fichier dans le répértoire Sauna a) On renomme le fichier poubelle.DAT en PAD_O.DAT et on répéte la même opération pour les autres afin d'obtenir 3 fichiers de 32 octets chacun /!\Respectez scrupulesement la syntaxe des fichiers à remplacer sinon ca ne marchera pas. http://img275.imageshack.us/img275/6353/dummy26it.jpg Note: Ne vous fiez pas à a taille affichée, la taille réélle est bien de 32 octets b) Maintenant qu'on a ces 3 fichiers , on les séléctionnes et on va les copier dans le dossier « Fichiers_jeu », et quand windows nous demandera si l'on veut remplacer les fichiers existants on répondera oui. Notez bien que ceci n'est qu'un exemple, vous rencontrerez d'autres types de dummy ne portant pas forcément le même nom qu'ici. Mais la procédure est à chaque fois la même, on remplace le dummy par un fichier de 32 octets portant le même nom. 5] Génération des fichiers iml/ims Avant de reconstruire l'iso on va générer des fichiers iml/ims qui pouront servir aux autres membres de Metagames, le but est de réunir une banque de données la pus complète possible afin d'eviter à chacun de répéter ces manipulations. Lorque vous aurez testé avec succès votre jeu, dirigez vous à la fin du tuto et suivez la procédure « partager ses iml/ims » C'est parti!!! Lancez http://img337.imageshack.us/img337/2694/cdgenexe5eh.jpg Faites Advanced puis Import Tree File, from IsoBuster et séléctionnez le fichier Filelist.txt qui doit se trouver dans le répértoire « Fichiers_jeu » puis faites ouvrir et séléctionnez le mode d'importation Import Ordering by LBA (no fix) puis vaildez par OK http://img337.imageshack.us/img337/903/cdgen15ui.jpg http://img337.imageshack.us/img337/3222/cdgen28yw.jpg Vous devez maintenant voir la liste des fichiers comme sur la capture http://img173.imageshack.us/img173/6798/cdgen32xb.jpg Note: Au passage vous noterez que les fichiers dummy ont bien un taille de 32 octets http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif Vous remarquerez sur la capture que le nom de l'iso (nom de volume) est "documents and settings". Ce nom dépend directement de l'endroit ou vous avez extrait l'archive Sauna /!\Dans tous les cas et quelque soit le nom, il doit être absolument remplacé par l'ID du jeu/!\ Repérez alors ce numéro ID, il doit être de la forme XXX_xxx.xx Note: Ici c'est SLES_517.99 Séléctionnez le et faites un clic droit puis edit et recopiez alors ce qui y a dans la case Name (clic droit/copier) http://img485.imageshack.us/img485/9079/cdgen43bo.jpg Fermez à présent cette fenêtre et cliquez sur le bouton volume (à gauche), effacez alors ce qu'il y a dans la case Name et remplacer par le numéro ID du jeu (clic droit/coller), validez par OK http://img485.imageshack.us/img485/9041/cdgen57jf.jpg Maintenant allez dans Advanced puis Export to iml, nommez le fichier comme sur cette capture et enregistrez le dans le répértoire IML (un message de validation apparaîtra) http://img485.imageshack.us/img485/4043/cdgen69lh.jpg 6] Reconstruction de l'iso Lancez http://img267.imageshack.us/img267/127/iml2dvd0jf.png Séléctionnez l'iml que vous venez de générer, puis indiquez là ou doit être enregistré l'iso et nommez la. Attendez que IML2DVD fasse sa cuisine et vous obtenez l'iso réduite. Il ne vous reste plus qu'a la tester dans votre PS2 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif Si vous utilisez winhiip, au moment de lancer l'install de l'iso forcer la en DVD, Cdgenps2 est fait pour créér des cd et c'est de là que vient ce "bug" Si elle fonctionne parfaitement, pensez à nous faire parvenir vos fichers iml/ims, en suivant cette procédure: PARTAGER SES IML/IMS Votre jeu fonctionne et sa taille a considérablement diminuée? Partagez votre travail! Dirigez vous dans le répértoire Sauna et séléctionnez: - les fichiers iml et ims - les fichiers dummy que vous avez éventuellement remplacé Compressez le tout dans une même archive, ca prendra moins de place et vous mettrez moins de temps pour les envoyez http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif, (nommez l'archive de la même facon que vous avez nommé l'iml auparavant) Une fois l'archive créé, rendez vous ici: http://rapidshare.de/ ensuite cliquer sur parcourir et séléctionnez votre archive puis cliquez sur upload. Après un court instant (qui dépend de votre vitesse d'envoi), un lien apparaitra en bas de la page (en face de Download link). Recopiez ce lien quelque part. Ensuite, postez un nouveau message sur ce topic: http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=682829 puis recopiez le lien que vous avez obtenu précédemment, de cette façon tout le monde pourra profiter de votre précieux fichier iml http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif Merci d'avance `
  23. @MaPomme: dsl, de toute facon c'etait pas le bon... http://rapidshare.de/files/21856750/eh_tiens.rar.html/ pour remplacer les dummy je pense utiliser Dummy File creator, ça ne posera pas problème? Question : A quoi sert le Filelist de IsoBuster???? pour dummy file creator je ne le connais pas fais un essai tu verras bien... Pour l'utilité du filelist, attend le tuto, si tout se passe bien je le publie dans la soirée
  24. [edit] Jviens de voir ton edit http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif , si ca peut éviter la méthode manuelle ca serait le pied: http://rapidshare.de/files/21850735/gdvd4-iml2iso.rar.html **************************************************** Sinon, pour se passer de l'etape "je démonte mon dd,je mets l'iso et j'essaie", on pourrait vérifier ça avec les checksums mais si tu me dis que le résultat n'est pas garantit à 100%, ca ne sert à rien d'aller plus loin, on va partir sur la méthode manuelle. Dans ce cas je commence le tuto (j'attend de savoir ce que vaut ma version de cddvd iml2iso) , en utilisant ces logiciels: Isobuster: pour extraire les fichiers de l'iso, repérér les dummys, générer le filelist.txt Pour le remplacement des dummys, je fournirais dans le kit un dummy type, à renommer selon les cas. CDgen 3.0 (US): pour reconstruire l'iso à partir du filelist.txt et générer l'iml. IML2DVD: pour passer au sauna une iso originale à partir de l'iml. On roule comme ça? ps: d'après cque j'ai compris IML2DVD régle le problème de choix de format cd/dvd dans winhiip. dans tous les cas pour les jeux au format cd, il faudra absolument passer par cddvd iml2iso pour exploiter l'iml, à moins que tu connaisses un autre soft...
  25. il faut passer par des fichiers iml, donc par CDGenPS2 ou par CDVDGen 2.0 Mais qu'est ce qui empeche de générer un iml avec cdvd iml2iso à partie de l'iso amaigrie et testée? La fonction est pourtant présente... A moins que ta version ne soit pas à jour: http://img419.imageshack.us/img419/2766/sanstitre19he.jpg ps: Je vais essayer sur soulcalibur 2 avec la méthode expert tool+cddvd2iso puis avec la méthode classique et je vais comparer l'iso produite et les iml générées dans les 2 cas, on sera fixé...
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