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mpiter

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Tout ce qui a été posté par mpiter

  1. J'ai déjà eu des problèmes de sons similaires à ce que tu décris avec le M3 DS REAL. Il m'a suffit de fermer la DS et de la rouvrir pour que le bruit disparaisse.
  2. Le mode combat multi-carte ne fonctionne pas entre deux jeux de régions différentes (testé avec M3 DS REAL). Il n'y a par contre pas de problème avec le mode combat une-carte. Je suppose par conséquent que l'échange ne sera pas possible entre deux jeux de régions différentes, mais je ne l'ai pas testé.
  3. C'est de toute évidence la cause du problème. Je ne l'ai pas encore fait, mais le hasard a voulu que je retire certains jeux pour en mettre d'autres à tester. Le probème de vitesse a disparu. Visiblement la carte a besoin d'être défragmentée. Merci.
  4. Récupère le dernier noyau de la M3 REAL version 4.7 M58 et procure-toi la version EUR clean du jeu. Le dernier noyau de la M3 REAL gère correctement les sauvegardes. Donc pas besoin de s'en procurer une, le linker créera un sauvegarde correcte.
  5. Je ne sais plus si c'est depuis la version 4.4 ou 4.5, mais tout l'OS est devenu d'une lenteur incroyable. Le simple affichage d'une fenêtre d'icones et de texte se fait ligne par ligne. Le changement de vitesse de l'OS s'est fait en une version.
  6. À moins que j'ai mal suivi la discussion, il n'a pas posé 2 fois la même question. Il demandait la première la fois s'il pouvait espérer voir un jour une solution pour le ninjapass, et dans le cas négatif quel linker acheter. Quelqu'un lui a alors donné un lien pour choisir un nouveau linker sans répondre à la première partie de la question concernant l'évolution de compatibilité de ninjapass avec Zelda. Dans le 2e post, il s'est contenté de répéter la première partie de la question à laquelle personne n'a répondu alors que c'est justement l'objectif de ce thread. Je suis personnellement incapable d'y répondre car je n'y connais rien en ce linker. As-tu une opinion sur la question ?
  7. Merci pour l'info. Je viens de tester le nouveau noyau sur M3 REAL, et ça fonctionne parfaitement avec la version EUR clean du jeu : (i) le jeu crée une sauvegarde de 1 Mb s'il n'y a pas de sauvegarde, puis fonctionne sans problème (test du point de départ du jeu jusqu'à l'arrivée en train à Hyrule, sauvegarde à Hyrule, extinction de la DS et reprise à l'entrée d'Hyrule comme prévu) ; (ii) fonctionnement aussi impecable si l'on a démarré le jeu avec la sauvegarde fournie à la première page de ce topic avec la version 4.7-57 du noyau de M3, puis joué, puis l'on continue le jeu avec le nouveau noyau (essai à la sortie du temple des mers). En d'autres termes, les utilisateurs de M3 REAL ou M3i ZERO peuvent utiliser la version EUR clean du jeu sans plus aucun problème avec le nouveau noyau
  8. Les fichiers .opt sont apparus je crois avec la version 4.6 ou 4.7 de l'OS des M3. Je pense qu'il ne contiennent que des infos sur les options de lancement du jeu. Une recherche de chaînes de caractères ascii dans le fichier indique le fichier cheat utilisé par le système. Je suis assez convaincu que ce fichier n'a rien à voir avec la sauvegarde du jeu. Je pense que ta carte micro-sd contient un fichier .sav en plus du fichier .opt. Pourrais-tu le vérifier et communiquer sa taille exacte s.t.p.
  9. Pour essayer de cloturer ceci dans la bonne humeur, je tiens à préciser que je ne prenais pas la défense de celui qui demandait explicitement des liens et j'adhère aussi à 100 % à la réponse de bitonio6 expliquant qu'il faut un minimum d'ordre sans quoi le site devra tout banir ou fermer ses portes. Je ne me plaignais pas non plus du forum puisque, comme je le précisais, j'en suis très content. J'avais juste trouvé amusant que dans la citation de l'extrait de charte, seul le 1er point était vraiment à l'origine de la sanction. Ajouter le 2e point pour justifier la sanction m'a fait sourire dans le contexte de ce topic et pouvait laisser pantois le destinataire du message. Si c'était mon humour qui était maladroit, acceptez mes plus plates excuses. Loin de moi toute intention d'énerver qui que ce soit ou de traiter qui que ce soit de faux cul. Si j'ai amené des informations dans ce topic concernant les linkers M3 REAL et M3i ZERO, c'est bien que je suis de votre côté, et vous n'avez pas à vous justifier de quoi que ce soit Je suis désolé d'avoir créé ce malentendu
  10. C'est pas pareil. C'est bien la raison pour laquelle je n'ai cité que la partie qui avait trait à l'aide au fonctionnement, pas celle qui avait trait aux liens. J'ai justement fait la nuance. C'est la raison pour laquelle je trouve le post du modérateur assez maladroit. Celui qui se voit banir avec une telle justification ne peut que se sentir lésé (je suppose, peut-être erronément, que « prendre des vacances » signifie un bannissement temporaire). Ceci dit, ce n'est qu'une annedocte insignifiante qui m'a amusé. Ce site est fantastique et est très bien tenu. Je tire vraiment mon chapeau aux responsables pour leur travail.
  11. Vous êtes inscrits sur le forum. Donc vous avez lu et approuvé. Amusant dans un topic de près de 80 pages intégralement dédié à cette question
  12. Je suis surpris de lire que tu n'as pas de problème avec la sauvegarde générée par le M3i ZERO. Quand j'ai essayé avec la DSi OS 1.3E, linker M3i ZERO SYSTEM 4.7, Zelda EUR clean, le jeu n'a pas démarré avec la sauvegarde générée par le jeu. J'ai dû utiliser la sauvegarde fournie en première page de ce topic. 1. Quelles sont les tailles de tes fichiers .opt et .sav (vérifie les unités) ? 2. Quelle est la version du SYSTEM du M3i ZERO que tu as utilisé (le numéro de la version, pas dire « la dernière ») ? 3. Quelle est la version d'OS de ta DSi ?
  13. Je ne sais pas exactement à quoi sert le fichier .opt. Si c'est le même que le mien sur M3 DS REAL, il ne s'agit pas du fichier de sauvegarde, mais probablement d'un fichier d'options. Ce fichier ne fait que 512 octets, pas 512 Ko. Si tu es sur M3i ZERO, il y a de fortes chances que le fichier de sauvegarde ait bien une extension .sav de près d'1 Mo. Regarde bien dans le répertoire. Les dates de dernières modifications des fichiers ne seront sans doute pas les mêmes pour les fichiers .opt et .sav. Le .sav aura la date de la dernière sauvegarde alors que le .opt sera probablement antérieur au .sav. Vérifie donc s'il n'y a pas un fichier .sav dans le répertoire et si le .opt fait bien 512 octets et non 512 Ko.
  14. Tente le service après vente de Nintendo après le meilleur nettoyage possible. Même si la société peut se montrer très chienne avec les développeurs et les consommateurs, ils m'ont l'air plutôt coulant côté SAV. J'ai connu personnellement le cas d'une DS remplacée sous garantie après que l'écran supérieur meure suite à une fermeture violente de la DS. J'ai aussi vu le remplacement sous garantie d'une Wii brickée suite à un accident lié à la modification de l'OS pour pouvoir lire les jeux sur disque dur. La Wii ne pouvait plus booter, et ce fut étonnant qu'ils la remplacent puisque l'écrasante majorité des Wii qui ne peuvent plus booter ont été piratées. Nintendo avait pourtant la possibilité de connaître la cause du brick. Évidemment, il faut rapporter la DS en disant ne pas savoir pourquoi elle ne démarre plus.
  15. Il n'y a pas de problème de compréhension avec la version US. J'ai du faire entre un quart et un tiers du jeu dans cette version, et je n'ai pas remarqué un seul mot québécois ne faisant pas partie de l'usage courant du français en France. Seuls les noms propres ont été modifiés. Ainsi, si l'on ne sait pas qu'il existe une différence entre la version US et la version EUR, je ne pense pas que quelqu'un pourrait noter quoi que ce soit de bizarre dans la version US. Donc, si la version EUR n'est pas encore prise en charge par un linker, on peut se lancer sans crainte dans la version US en attendant la possibilité de pouvoir utiliser la version EUR avec son linker. Mieux encore, si l'on souhaite soutenir le développement des bons jeux, on peut acheter le jeu en France puis transférer sa sauvegarde sur son linker en tant voulu, du moins en principe. Je l'ai fait avec d'autres jeux, je ne l'ai pas encore essayé avec ce Zelda.
  16. Je vois trois intérêts à utiliser la version EUR : 1. Pour ceux qui achètent le jeu après l'avoir commencé en télechargement pour soutenir le développement des Zelda, ils retrouveront la même nomenclature sur le jeu acheté en France. 2. Les discussions dans les forums utilisent les noms français de France qui sont parfois très différents des noms québécois (ex: village Prokis en français de France = village du Bercail en québécois). 3. Nostalgie pour certains de retrouver les noms utilisés dans d'autres Zelda. C'est sympa d'entendre parler du temple Sylvestre ou de retrouver les « Boing, boing » à la place de « Baille ». Sur M3 REAL, on peut utiliser le même fichier de sauvegarde indifférement sur la version US ou EUR en cours de jeu. Par exemple, j'ai commencé le jeu en version US avant la sortie européenne. Ensuite, après 1 ou 2 temples, j'ai copié le fichier de sauvegarde US pour la version européenne que je commençais à tester. J'ai continué le jeu en version EUR exactement là où je l'avais laissé dans la version US. Je ne peux pas garantir que cela fonctionnera pour les autres linkers, mais le contraire m'étonnerait. Donc mon conseil serait d'utiliser la version EUR si le linker le permet, sinon de commencer la version US en espérant pouvoir utiliser le même fichier de sauvegarde pour la version EUR le jour où le linker la prendrait en charge.
  17. Il faut la version US patchée ou la version EUR clean. Donc, si tu tiens absolument à utiliser la version US, regarde au début de ce topic comment la patcher ou trouve une ROM US déjà patchée. Si la version US n'est pas indispensable pour toi, prend la version européenne clean car elle fonctionne dès que l'on utilise le bon fichier de sauvegarde. C'est plus simple.
  18. Essaie avec la version EUR clean de Zelda sur l'OS de M3 DS REAL 4.7 et la sauvegarde fournie dans le 2e post de cette discussion. Cela fonctionne très bien chez moi. Je suis arrivé au temple de l'eau dans cette configuration. À ma connaissance, le seul problème qui reste à résoudre pour la team M3 est de générer correctement le fichier de sauvegarde d'1 Mo au départ. Actuellement, l'OS génère un fichier de 512 Ko qui empêche le jeu de démarrer. D'où la nécessité d'utiliser un fichier de sauvegarde pondu par un autre linker. Celui fourni dans le 2e post fonctionne très bien tant pour la version US patchée que la version EUR clean. J'ai testé les 2 sur M3 REAL.
  19. La version EUR clean de Zelda fonctionne très bien avec le M3 ZEROi 4.7 pour autant que l'on utilise la sauvegarde fournie dans le 2e post de cette discussion, du moins avec le firmware 1.3E de la DSi. Je vois 2 possibilités. Commence par essayer ce fichier de sauvegarde si tu ne l'as pas encore fait. Sinon, il se pourrait que ce soit le firmware 1.4 de la DSi qui bloque le jeu. Dans ce cas, est-il possible de faire un downgrade du firmware vers le 1.3E comme on le fait courrament pour la Wii? De manière générale, il ne faut JAMAIS faire une mise à jour de la DSi ou de la Wii, sauf en cas de besoin absolu. Les dernières mises à jour n'apportaient rien de particulièrement intéressant en dehors d'une sécurité accrue non seulement contre le piratage, mais même contre les simples homebrews tout à fait legaux. C'est un véritable scandale. Ceux qui ont fait la mise à jour de leur Wii en 4.2 s'en sont bien mordu les doigts !
  20. Il y a de fortes chances pour que le fichier de sauvegarde soit récupérable. Je peux juste dire que j'ai testé les versions US patchée et EUR clean sur un M3 REAL OS 4.7, et je pouvais passer d'une version à une autre avec le même fichier de sauvegarde alors que j'étais dans la tour des dieux après le temple des neiges. J'ai fait plusieurs échanges de version en progressant chaque fois un peu plus, et je n'ai pas rencontré de problème. Le seul moyen d'en être sûr dans ton cas est d'essayer après avoir fait une 2e copie de sauvegarde de ton fichier de sauvegarde.
  21. En effet, ils n'ont d'ailleurs pas annoncé de changement pour la version européenne dans le résumé des nouveautés apportées par les versions 4.6 et 4.7. Le jeu ne fonctionnait pas du tout en 4.5. Donc Zelda EUR a bénéficié du travail effectué pour un autre jeu, peut-être la version US pour laquelle ils ont résolu des problèmes. En attendant, les possesseurs d'un M3 REAL ou M3 ZEROi peuvent utiliser la version EUR clean pour autant qu'ils utilisent le fichier de sauvegarde fourni dans le 2e post de cette discussion. Plus besoin de se cantonner à la version américaine. C'est déjà un progrès .
  22. Le jeu ne démarre pas du tout si l'on n'utilise pas la sauvegarde de près d'1 Mo fournie dans le 2e post. Il reste bloqué sur l'écran blanc de Nintendo précédent l'animation d'introduction du train sortant du tunnel.
  23. En ce qui concerne les différences entre la version US français québécois et EUR français de France, je n'ai rien vu d'autre que les noms des lieux, des personnages et quelques formulations. Par exemple, une statue réveillée par le chant du réveil dira « Baille » dans la version US et « Boing, boing » dans la version EUR. On aura le Temple de la Forêt dans l'US (si je me souviens bien) contre le Temple Sylvestre dans l'autre. D'autres lieux comme le village de départ ont des noms très différents. Lorsque l'on est habitué comme moi aux versions européennes, la version EUR peut être plus sympa pour avoir les noms habituels. Ceci étant dit, tout ceci n'est qu'une impression car je n'ai fini le jeu dans aucune des deux versions. Je ne peux donc pas garantir qu'il n'y aura pas d'autres différences.
  24. Je confirme que la version EUR clean fonctionne sans patch sur les linkers M3 REAL et M3 ZEROi. Il suffit d'utiliser le dernier OS 4.7 (cf. lien fourni dans le 2e post de cette discussion) avec le fichier de sauvegarde fourni aussi dans le 2e post de cette discussion. Je les ai testés : le jeu démarre, sauvegarde et donne accès aux commandes du train. J'ai testé le M3 REAL jusqu'au sanctuaire marin et le M3 ZEROi jusqu'à la première prise en main du train après 2 minutes de jeu. Donc pas besoin de patch pour ces linkers .
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