cyberlock a écrit:
Alexnrock,----------> je compare pas des carottes et des patate, mais sache que toute les console (sauf 360). cette architecture s appele SISK, c a dire que le proc principale ne gere pas toutes les infos : le son va direct au proc sonore, la video direct au chip graphique, etc....
don je compare deux chose similaire... (rencarde toi)
Heu je sais pas trop ce que tu me racontes là... Tu comparais la fréquence de deux processeurs qui n'ont rien à voir:
sur gba:
Microprocesseur: ARM7TDMI 32 bits basé sur une architecture RISC (16.78 MHz, plus précisément (2^24 cycles par seconde), développé par ARM Ltd. avec mémoire embarquée, sans MMU (Memory Management Unit)
Sur psp:
Processeur MIPS MIPS32R2 8 bits pouvant être cadencé à 222 MHz (222 MHz par défaut/333MHz Max)
Après que vient foutre ici le fait que ce ne soit pas le processeur qui gère directement le son?
C'est le cas aussi pour l'exemple que j'ai donné plus haut (intel vs Amd)
A un moment faut juste reconnaitre qu'on a tord hein... C'est pas très grave tu sais...