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WillyCat

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Tout ce qui a été posté par WillyCat

  1. WillyCat

    Pb avec MultiMan

    Bonjour, Merci. C'était bien cela. Willy.
  2. Bonjour, il y a deux jours, j'ai acheté deux jeux que j'ai voulu installer sur le disque dur de ma PS3. J'étais en Rebug 4.21 et MultiMan 4.10. Je me suis alors aperçu que je ne pouvais plus installer de jeux. J'ai donc fait la mise à jour vers Rebug 4.46.1 et MultiMan 4.50.1 mais le problème persiste. Les symptômes: Les jeux mis dans le lecteur BlueRay n'apparaissent plus dans MultiMan et je n'ai donc plus l'option pour les copier. Par le gestionnaire de fichiers de MultiMan, j'ai copié le jeu vers le tiroir game/<id du jeu> mais le jeu n'appairait toujours pas dans la liste des jeux installés. Je n'ai pourtant aucun problème pour jouer aux jeux déjà installés ou directement depuis le lecteur BlueRay. Avez-vous une idée ? Merci, Willy.
  3. WillyCat

    [TUTO] Watercooling

    Bonjour, D'après la photo de la pompe, elle consomme 620 mA. Il faut que tu démontes ta ps3 pour voir combien celui de la console consomme pour être sur qu'il n'y ait aucun problème. Willy. Il faut aussi vérifier autre chose: si le connecteur du ventilateur de la ps3 est à 3 fils, alors tu ne pourras pas alimenter la pompe comme cela.
  4. Bonjour, Et avec Google, tu n'as pas retrouver l'archive ? Willy.
  5. Bonjour, Je viens de faire un essai avec un hub usb2.0 D-Link. Il est bien reconnu tant au xmb qu'au "Recovery Mode". Willy.
  6. Si je me souviens bien, tu dois installer le 355-NOTHEROS-RSOD custom firmware qui te permettra d'arriver au xmb pour lancer un paquet qui corrigera le probleme, puis tu pourras installer le firmware de ton choix. Pour le hub USB, il ne devrait pas y avoir de problème, mais je n'ai jamais essayé. Mais si tu le souhaite, je peux essayer un HUB pour voir... Willy.
  7. Qu'est-ce qui ne va pas exactement ? Normalement, même si ta console ne "boot" plus, il est possible de flasher la mémoire. Willy.
  8. Il se produit la même chose avec les cables VGA de mauvaise qualité (absence de blindage) dans les très grandes résolutions. Il apparaît comme une image "fantôme". Enfin ta télé peut très bien avoir une entrée YUV de piètre qualité (cela n'est pas du matériel professionnel). Avec le cable fourni non, mais avec le cable rvb, oui. Willy
  9. -Tu peux y souder 2 voire 3 fils pour le 3.3v. -Je n'ai utilisé aucun flux. -Pour la masse, je suppose que c'est celle de la mémoire, donc d'après la photo, elle est autour (voir broche 13 et 36). Willy.
  10. Tout ce que tu as trouvé convient. Je te conseille quand même le deuxième interrupteur, car c'est plus facile de faire un trou rond que carré. Willy.
  11. Ce fil n'est pas trop fin, et lorsque tu vas souder, tu constateras qu'il est même trop gros ! Dommage que tu n'aies pas trouvé du multi-bruns, car le mono a tendance à se couper à la base de la soudure quand on le manipule trop: Il faut donc faire attention. Non, cela n'est pas nécessaire. Il ne convient pas. Il te faut un interrupteur DPDT (jette un œil ici) comme celui-ci, mais il est disproportionné, sauf si c'est pour une question esthétique/pratique.
  12. Pour cet interrupteur, j'ai utilisé du cable USB, mais tu peux utiliser du cable 24AWG, le progskeet ne pouvant consommer plus de 500 ma. Dans la partie "Modification de la console", les images montrent comment souder ces fils à l'interrupteur et aux ponts R7/R8 du progskeet: cliques sur les images pour les voir plus grandes. Tu vas utiliser leur kit sans soudure ou souder les fils ? Aucun pb, si je peux t'aider.
  13. WillyCat

    Downgrade 4.11

    Ta console a des NAND et l'E3 flasher, c'est pour les NOR. Donc tu ne peux pas l'utiliser. Willy.
  14. Bonjour, Oui, j'ai d'ailleurs été tenté par l'achat d'un clip mais certains utilisateurs ont jugé le clip pour NOR peu fiable, donc j'ai laissé tombé. De plus, on a moins de liberté pour installer le progskeet avec un large câble en nappe. Et souder reste quand même la solution la plus fiable. Sinon pour les consoles pourvues de mémoire flash NAND, ils ont un kit sans soudure intégrant des mémoires NAND pour faire un "fast dual firmware", comme l'E3 flasher (voir ici). Willy.
  15. WillyCat

    Ps3 cechg04

    Bonjour, Effectivement, mon tutoriel est principalement axé sur le flash des NOR, ou plus précisément sur la meilleure façon d'installer le progskeet définitivement, puisque je n'ai que des consoles CECHL04. Ta console est donc pourvue de NAND: C'est d'un coté plus simple car il y beaucoup moins de fils à souder, mais d'un autre coté il faut les souder sur les mémoires, ce qui est très délicat. Ils ont une solution "solderless" et dual firmware (voir ici). Les clips proviennent du site 360-clip.com. Il y a eu des retours négatifs de certains utilisateurs concernant des clips pour mémoire NOR qui seraient peu fiables; Pour les clips de NAND, je ne sais pas. La solution solderless nécessite de mettre à jour le firmware du progskeet, d'ou l'achat d'un adaptateur JTAG (à vérifier tout de même, car je ne sui pas sur). Pour le downgrade, tu auras également besoin d'un dongle (voir mon tutoriel sur le RSOD). Tu trouveras évidemment des infos sur le site du progskeet ainsi que les logiciels et schémas de montage. Voila, si tu veux de l'aide, n'hésite-pas. Willy.
  16. Bonjour, Je voulais jouer de nouveau à Oblivion mais cette fois-ci sur ma PS3. Comme le jeu est vieux de plusieurs années (il date de 2006 je pense), je l'ai acheté à l' aveuglette pensant qu'il fonctionnerait sans problème sous CFW 3.55. Malheureusement je suis tombé sur la version "5ième anniversaire, code BLES00163" qui elle requière le FW 3.60 ! (quel cadeau...). J'ai trouvé un ensemble "EBOOT.BIN/PARAM.SFO" qui semble fonctionner, mais le problème est que je n'arrive pas à changer les textures originales du jeu par des textures hautes définition (avec lesquelles le jeu est magnifique). le jeu semble ne pas les trouver et à la place, il m'affiche des dégradés psychédéliques. Je pense que cela vient de cet "EBOOT.BIN" modifié car celui qui en est l'auteur a changé le chemin d'accès de l'installation ("/dev_bdvd/PS3_GAME/" en " /dev_hdd0/Oblivion/"). J'ai essayé de restaurer ce chemin dans cet "EBOOT", mais au lancement j'ai le droit à l'erreur 80010007. Alors, une âme charitable pourrait-elle m'indiquer l'endroit où je peux trouver les fichiers "EBOOT.BIN" et "PARAMS.SFO" originaux de la version GOTY, code BLES00163 également (ou bien me les envoyer par email) ? Merci pour votre aide,
  17. Oui, le watercooling est toujours aussi efficace et le ventilateur monte rarement à la deuxième vitesse (si ce n'est pas du tout). Elle pourrait fonctionner 24h/24h. Pourquoi pas. Je peux changer le titre du topic sur le watercooling par un titre plus générique, mais comment faire après ? Je ne pense pas que cela soit un problème. Les radiateurs pour serveurs 1u sont très plats. Regarde ici par exemple. L'avant dernier de la liste ne fait que 2.5 cm de hauteur et sa fixation pourrait aller sur la console. Puisque vous démontez vos consoles, il serait utile que vous fassiez un schéma précis de l' implantation des deux puces en indiquant toutes les dimensions utiles (espace entre les puces, entre les trous de fixation, ...). Willy.
  18. D'après ce que je me souviens des informations que j'avais trouvées quand j'ai "watercoolée" ma console, les radiateurs pour socket LGA 775 peuvent se fixer sur la carte mère de la console, la seule vraie contrainte étant la proximité des deux puces. Mais peut-être qu'avec ce genre de truc, ca peut le faire (mais le prix est assez dissuasif).
  19. @taekwondo59: as-tu pensé à regarder du coté des systèmes de refroidissement pour les serveurs 1u en socket LGA775, comme celui-ci par exemple ? Willy.
  20. Bonjour, j'ai fait un tutoriel pour l'installation du ProgSkeet ici. J'espère qu'il sera utile. Willy. PS: Un modérateur peut-il le déplacer dans la section des tutoriels ?
  21. Bonjour, Le tutoriel pour corriger ce problème est ici. Je précise qu'il s'agit d'un condensé des informations que j'ai trouvées sur le net quand j'ai été confronté à ce problème. Il a pour but de clarifier certaines procédures. J'espère qu'il sera utile. Willy. PS: Un modérateur peut-il le déplacer dans la section des tutoriels ?
  22. WillyCat

    Problème PS3 brickée

    Bonjour, je ne connais pas l'e3 flasher, mais le progskeet. J'ai cependant quelques remarques: As-tu lu le tutoriel dédié à ce programmateur ? As-tu essayé ta console en débranchant l'e3 flasher ? As-tu refais un dump de la mémoire pour le comparer avec celui d'origine pour voir si la mémoire a bien été restaurée ? Enfin, tu peux vérifier la validité de ton dump avec l'utilitaire HxD en te servant des informations trouvées ici et là. D'après ce que j'ai compris, cet "anti-brick" a pour but de bloquer le démarrage de la console afin d'avoir le temps de reprogrammer sa mémoire flash. C'est peut-être ce qu'il t'arrive: c'est pourquoi, essaie ta console en débranchant l'e3 flasher. Willy.
  23. OK. Merci pour vos réponses. Le tuto sera bientôt mis en ligne. Willy.
  24. Bonjour, Donc, d'après toi, comme j'ai besoin de mettre dans mon archive un cfw 3.55, si je ne mets pas ce cfw mais un fichier qui contient la différence entre celui-ci et un ofw, et que je joins un programme qui permet de reconstituer ce cfw à partir d'un ofw non inclus dans l'archive, je ne risque aucun problème ? Willy.
  25. Bonjour, Prochainement, je vais mettre en ligne un tuto pour résoudre le "Red Screen Of Death". Afin de faciliter un maximum, j'envisage de regrouper tous les fichiers nécessaires et de les héberger sur ma page web, car depuis que j'ai résolu ce problème sur ma deuxième console, l'un des fichiers n'est plus disponible. Comme je ne sais pas s'il est légal de proposer un cfw en téléchargement, j'ai donc "codé" chaque fichier, et pour les utiliser il est nécessaire d'exécuter un programme fourni qui les décode d'après un firmware officiel, firmware que je ne fournis pas. Alors si je propose ces fichiers en téléchargement, vais-je m'attirer les foudres de Sony, bien qu'ils ne soient pas utilisables en l'état ? Merci Willy.
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