Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

Dracsoul

Membres Enregistrés
  • Compteur de contenus

    10
  • Inscription

Messages posté(e)s par Dracsoul

  1. /!\ ATTENTION ! Vu comme tu tournes la phrase, on pourrait penser que le CIPL est pour les "non-flashables". :non:

     

    Hors, c'est l'inverse. Car installer un CIPL sur une machine au DATE CODE supérieur ou égal à 8C entrainerait un brick irrécupérable de la console.

     

    Je sais, j'ai juste fait un lapsus, je pensais flashable et j'ai écrit non flashable :heu:

    (Corrigé)

  2. Ca va, j'ai réussi à me débrouiller.

    Les pro pour "psp flashable" étaient les mêmes, juste que l'archive contenait le CIPL Flasher.

    http://www.*************.com/news-298578-639-pro-b7-custom-firmware-pour-psp-1000-et-2000-flashables.html

    Merci quand même.

     

    De quel problème de bios tu parles ?

    (Le fait que dans le fichier "version.txt", le cfw est considéré comme une version 9.90 ?)

  3. Je profite du topic.

    Ca fait aussi un bail que j'ai arrêté du suivre la scène PSP (depuis l'époque du 5.50 GEN), et il s'est visiblement passé pas mal de choses.

     

    Dans mes recherches, je suis tombé sur le dernier CFW qui semble être le 6.39-PRO, sauf qu'apparement plusieurs versions existent, une version pour les flashables (1000 et 2000nonV3), une version qui marchement même pour les non flashables, une light... :fou:

     

    Quelles sont les carac de chaque version ?

    Merci d'avance. :jap:

     

    (Je précise que j'ai une 2000 flashable en 5.50 GEN ;) )

  4. J'ai installé la dernière version : M3 Manager V4.0 X

     

    Pour le CRC, j'ai aucune idée de comment on vérifie ce truc, ni d'où trouver les CRC des roms originales, je sais juste que c'est un genre de code d'identification des roms pour savoir si une rom est patché ou non.

     

    Y a pas un tuto qui explique tout ça ?

    Comment vérifier le CRC ?

    Toutes les histoires de patch et autres.

    Comment créer un fichier *.cht pour un code gameshark ?

    Je suis tombé sur ce topic https://preprod.metagames.fr/forums/les-tutoriaux-linkers-ds-gba/fabrication-des-cht-pour-les-jeux-gba-sur-le-m3-66717.html, mais ça n'a pas marché, puisque j'ai essayé de créer un fichier *.cht pour le code (qui permet de désactiver des éléments de l'armure de Samus dans Metroid Zero Mission, comme c'était le cas sur Super Metroid) :

    730016C4 0080

    83000BF0 0006

    Qui marche très bien sous VBA mais fait planter ar2cht...

     

    J'ai du mal à trouver des tutos simples sur Internet.

    Je tombe souvent sur des topic d'aide et de question.

     

    Merci de m'avoir répondu sinon ^^ (j'espère ne pas poser trop de questions d'un coup, mais je patauge, et c'est assez irritant).

     

     

    EDIT : Pour les CRC, je viens d'apprendre que Winrar le donne, donc de ce coté c'est bon, me reste plus qu'à trouver un site qui donne les CRC des originaux.

     

     

    EDIT 2 : Je n'y comprend plus rien... Je m'explique...

    J'ai trouvé un site qui donne les CRC des jeux GBA, je regarde celle d'Emeraude : http://www.romsite.net/show/3074/2187-Pokemon-Version-Emeraude-(FR)/ qui est A3FDCCB1.

    Ma rom d'Emeraude (qui marche mais ne peut pas sauvegarder) a effectivement un autre CRC : DC365F0A d'après Winrar.

    Donc je teste la rom d'Emeraude du site (qui a le CRC A3FDCCB1) et elle, elle ne démarre même pas.

    Donc je suis un peu largué là.

    Ca veut dire quoi ? Qu'à la base, Emeraude ne fonctionne pas sur M3 DS real ? et que ma rom a été modifié ("assez" pour fonctionner, "pas assez" pour sauvegarder) ?

    Ca me semble assez tordu, mais je vois pas trop d'autre explication (en même temps, j'y connais pas grand chose)...

    Qqun a une liste des rom GBA compatible avec le M3 Real ?

     

    EDIT 3 (promis je dépasse pas le 4) ^^ :

    J'ai finalement compris par moi-même tout le problème au niveau des roms Pokemon, grace à un autre topic de bitonio https://preprod.metagames.fr/forums/linkers-ds-gba/resolu-lenigme-pokemon-emeraude-gba-104889.html ,et à d'autres sites (ainsi qu'au programme GBA Tool Advance), donc à la base, les roms de la 3G Pokemon ne fonctionne pas bien sur M3 real, il fallait les patcher en Sram avec GBA Tool, je viens de le faire sur la rom Emeraude originale qui ne marchait pas du tout et ça marche impec :) .

    Tu avais raison bitonio, les CRC des premières roms que j'avais n'étais pas les bons pour l'utilisation via le M3.

    J'aurais appris quelquechose aujourd'hui xD .

    Merci beaucoup.

    Sinon je cherche toujours un moyen de transformer un code Gameshark (celui plus haut) en fichier *.cht, bonne nuit et à demain surement ^^ .

  5. Bonjour à tous, voilà, je posssède le M3 DS real Bundle Pack Perfect.

     

    Et je rencontre quelque problèmes avec les roms de la 3G de Pokemon, déjà, il arrive que quand je démarre la rom, je n'ai qu'un écran noir (ça ne s'est produit que quand je démarrais en patch et pas en fast load), et lorsque ça arrive, la rom ne démarre plus quoi que je fasse, même si je la remets sur l'ordi et que je tente de l'ouvrir avec VBA.

    Le problème ne vient pas des roms je pense (d'ailleurs, les roms d'autres jeux GBA venant d'un même site et de la même taille n'ont aucun probleme sur mon linker).

    Je voulais savoir si qqun pouvait m'expliquer ce qui se passe.

    Ensuite, même lorsque le jeu marche, je ne parviens pas à sauvegarder et je reçois un message (Echec de la sauvegarde, Vérification de la mémoire de suvegarde, veillez patientez...) à la suite duquel le jeu se bloque.

    Ironiquement, je n'ai aucun problème avec Pokemon ShinyGold X alors que ce serait compréhensible, vu que c'est une hack-rom.

     

    Merci d'avance à qui m'aidera (où même si vous ne m'aidez pas, merci d'avoir lu ^^).

     

    J'en profite pour poser trois petites questions :

    Quel est la différence entre Fast Load et Patch dans les options des jeux GBA ?

    J'en entendu dire qu'il était possible et parfois même nécessaire de patcher certains jeux pour qu'il puisse fonctionner ? Auriez-vous un lien qui explique en détails ce qu'est un "patch", à quoi ça sert précisément et comment on le fait ?

    Que signifie le message "The 1M sub-circuit board is not installed" que je reçois au début de certaines hack-rom Pokemon qui elles aussi ne peuvent pas sauvegarder (je reçois le message "Please exchange the backup memory" durant la sauvegarde) et comment régler ce problème ?

     

    Merci pour tout ^^

×
×
  • Créer...