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DarkTrooper

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Messages posté(e)s par DarkTrooper

  1. Merci Hellsing, j'avais promis ce tuto il y a longtemps. Link14 m'en a persuadé

     

    Concernant les images sur mon PC elles sont bien, mais une fois usr le net c pas ça du tout Je crois que l'algo de compression JPEG de mon photoshop déconne

     

    Et puis ce sont bien mes mains ^^, merci. Tout le monde aussi dit qu'elles sont jolies ^^.

  2. Bonjour tout le monde

     

    Je vous présente un tuto propre sur la façon de régler son potard

     

    Matériel requis :

     

    - 1 Dreamcast

    - 1 tournevis crusiforme pour ouvrir sa console

    - 1 petit tournevis crusiforme (mieux que le plat)

    - 1 Ohmmètre (Vivement recommandé)

     

    Etape 1 : Ouvrir la console !

     

     

     

    Etape 2 : Soulever le bloc optique.

     

    - commencer par dégager les fils sous les encoches plastiques =>

     

     

    - encore ici

     

     

    - Soulever de 2 ou 3 cm pas plus, la lentille étant vers l'intérieur on ne dispose pas de beaucoup de marge, à cause de la nappe =>

     

     

    - Pour avoir plus d'aisance, on va pousser la lentille vers l'extérieur. On peut faire ça comme une brute mais c pas recommandé.

     

    - Sous le bloc, on peut apercevoir les engrenages du moteur =>

     

     

    - en maintenant le bloc soulevé, on peut y glisser les doigts et tourner délicatement les engrenages pour bouger la lentille. On tourne vers la gauche pour le ramener vers l'extérieur =>

     

     

    - Ainsi on peut retourner complétement le bloc optique et avoir suffisament d'aisance pour travailler

     

    Etape 3 : Le réglage du potard.

     

    - on prend son petit tournevis pour régler le potentiomètre. Le potard est autobloquant, il est monté sur ressort qui le freine. Il faut appuyer doucement quand on tourne (comme sur une bouteille de Javel ). Le potard peut comporter une couche de résine coulée dessus qui le freine, dans ce cas là il faut forcer légèrement dessus.

     

    Lorsqu'on tourne :

     

    - vers la gauche => augmente la résistance et diminue la puissance

     

    - vers la droite => diminue la résistance et augmente la puissance

     

     

    - on vérifie sa manip en utilisant un ohmmètre (ou multimètre), en plaçant les cordons de mesure sur chaque flèche indiquée en vert =>

     

     

    - Il est admis qu'une valeur de +/- 900 ohms permet de lire les GD originaux et les CD-Rs. Faites des essais, si la puissance est trop faible (résistance élevée) les disques risquent de passer une fois sur 2. Si la puissance est trop forte, le laser risque de traverser la couche de lecture et ne pas pouvoir lire les disques. Il vous oncombe de faire des essais =>

     

     

    - A noter que vers 300 ohms, on peut lire des CD-RW mais cela n'est pas recommandé. De plus danc e cas on ne peut lire rien d'autre.

     

    Etape 4 : Remise en place du bloc optique.

     

    - on prend soin à reposer correctement le bloc, il y a des guides qui empêche de le poser n'importe comment

     

    - on fait attention à ne pas écraser les fils en les plaçant dans l'encoche prévue à cet effet =>

     

     

    - on replace les fils sous les petites attaches et le tour est joué =>

     

     

    Voilà c fini, votre Dreamcast est prête

  3. qu'elle est le gain DarkTrooper? Je demandes toutes ses consoles Nintendo ainsi que toute sa collection de Zelda

    ça me va !!! Je récup toute sa collec DC et megadrive, sans oublier celle de la saturn et NeoGeo.

     

    ah l'enfoi..... [img=https://preprod.metagames.fr/forums/images/smilies/cry.gif]

    Sango lui au moins il sait que je suis un boulet

     

    @Kumash > moi aussi j'adore la MS mais c la MD qui a ma préférence ...

     

    En esperant qu'il a une amiga avec Another World, Flashback et Alone in the dark

    laquelle ? AmigaCD 32 ?

  4. Ce que je voudrais trouver, mais c tellement rare, une master system 1 en boite d'origine

    des master system 1 j'en ai plusieurs mais aucune en boite, trop dur a trouver

    Euh j'en ai vu à 20 € il y a qque tps....patapé siouplé patapé...

     

    R'ohhh si j'avais une voiture je tuerai les brocantes.

    Le mieux serait que je rencontre Sangokuwil pour le suivre dans sa quête (il achète tout et je le descends dans une ruelle après ).

     

    En tout cas ton space channel 5 me fait bien envie...

  5. Si tu n'as pas de multimètre, tu peux tatoner en tournat un peu et en faisant des essais. C ce que je faisais, de plus comme l'a dit Cabou il n'est pas certain que 900 ohms soit la valeur universelle

     

    https://preprod.metagames.fr/forums/liremessage.php?msg=192562

     

    /!\ ATTENTION : fais ça délicatement et n'abime pas ta nappe. Après ça moi mes fameux Verbatim AZO passaient tous alors qu'avant ct 1/5 en fait tout passe dessus depuis. ça vaut le coup de le faire.

  6. Merci à tous

     

    Kagura a aussi raison, les secteur de bloc peuvent atteindre 2448 octets. Soit une image audio de 840 Mo sur un CD de 80 min au maximum. Attention je parle pas de la durée du son mais de la taille de son image (on peut avoir une minute de son sur 10 Mo ou 1 Mo, sur le CD ça prendra toujours 1 minute soit 4500 blocs).

     

    C toujours pareil, les données superflues servent à des codes CRC pour les corrections d'erreur, à des index de lecture, des données CD-text ou à des protections contre la copie. Pour les données c les octets qui dépassent 2048 octets par bloc, et pour l'audio c les octets qui dépassent 2352 par bloc.

     

    Skuderos > ça s'applique pour tous les types de fichiers images même sur les DVD c pareil ya le même genre

     

  7. Me revoilou

     

    La question qui tue : " est-ce que mon image de 800 Mo va passer sur un CD de 700 Mo (80 Min) ? "

     

    La réponse est oui concernant les images de jeux Dreamcasts

     

    1&deg : l'unité de mesure sur un CD est la minute et non l'octet.

     

    2&deg : 1 minute = 4500 blocs soit 1 seconde = 75 blocs

     

    3&deg : petit cours de maths !

     

    Si vous avez suivi, un CD de 80 min peut contenir :

     

    80 X 4500 = 360000 blocs

     

    Un CD de données classique est "formaté" à 2048 octets par bloc soit un total logeable sur 80 Min de :

     

    360000 X 2048 = 737280000 = 703,1 Mo (1 Mo = 1048576 octets)

     

    Or la Dreamcast utilise des CDs formatés à 2352 octets par blocs soit un total logeable sur un CD de 80 min de :

     

    360000 X 2352 = 846720000 =807,5 Mo

     

    Vous allez me dire, mais même en utilisant des secteurs de 2352 octets, on voit tjs 700 Mo sur le CD. C normal le surplus d'octets par rapport au 2048 contiennent des données de correction d'erreur.

     

    En espérant en avoir éclairé au moins un

  8. mais je me disait la VMU c'est combien de bloc de libre car la seconde celle que j'utilise (l'autre dans le carton je la garde dans l'emballage pour le moment) la pile est morte ca peut ptet expliquer pk la save marche pas

    la VMU c 200 blocks de mémoires (1 Mo), et même s'il y a pas de pile ça sauvegarde qd même (les piles servent à jouer dessus comme une gameboy).

     

    Vérifie que tu as des blocks de libre, va dans le menu de la DC

  9. ca parati stupide je sais lol mais ce que le mien j'ai essayer de l'enlever et meme en forcant y sort pas donc c pour ca que je me demandé bon enfin bref 

    Poussez madame ! Poussez madame !! ça vient !!! ...sorry

     

    La mienne elle vien d'indonesie et c'est une HKT 3030
    
    Par contre je sais pas si c pal ou ntsc 

    HKT-3030 => c une PAL obligé

     

    Autre question je viens de jouer a msr en orginal (c'est ca le pire) et pas moyen de sauvegarder, c une version pal le jeux

    Tu as une VMU au moins ? sinon faut finir des courses pour sauvegarder. Me souviens plus très bien faut que je reteste

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