Pour moi, la note dépend essentiellement de la manière dont aborde le "jeu".
Pour moi c'est un film interactif, j'ai adoré la démo et j'approuve la vision de Cage qui est de rendre intéractif les gestes les plus simples pour aider à l'immersion.
Ex : une manipulation lourde pour prendre une dose de Ventoline, car ce simple geste peut devenir un parcours du combattant pour celui-ci qui fait une crise et cherche à en prendre.
Il est normal que ceux qui n'adhère pas à cette vision cassent le jeu. Ce n'est pas un jeu vidéo, limite un jeu casual, même si le terme peut sembler péjoratif. Je pense que les meilleurs notes ne viendront pas de la presse spécialisée.
Tout l'intéret réside dans l'implication du joueur quand il est confronté à un choix. Si la sauce ne prend pas sur la démo, pas la peine d'aller plus loin.
En tout cas j'espère que ce jeu trouvera son public, car perso, j'en redemande !