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kimous

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Tout ce qui a été posté par kimous

  1. kimous

    vends integral dbz etc...

    bon soir ces coffrets n interesse personne le prix est trop élevé ? ( ca fait le coffret a 15 euros c est pas mal je pense ? ) dragon ball z est l animé le plus regardé au monde ... chez manga distribution il y a les dvd mais que la moitié de la série ,la série dbz fait au total 291 epi. la série dragon ball n est pas sorti en integralté et La série comptent 153 épisodes au totale les chevaliers du zodiaques il y a presque l integrale il manque le petit coffret poseidon ca fait a peu prés sur 3 coffrets environ 100 épisodes...
  2. bonjours, Je vends en coffret vhs fr : - integral dragon ball z soit 9 coffrets - integral dragon ball soit 5 coffrets - integral dragon ball gt soit 1 coffret + 6 vhs - integral OAV dragon ballz + dragonball (dvd) - les chevaliers du zodiaques coffrets 1 , 2 , 3 - ken le survivant coffret 2 ep 33 à 63 - vision d' escaflown integral - samourail de l' éternel integral - nadia et le secret de l' eau bleu integral je vends le tout soit 350 euros(24 coffrets) (j ai encore les factures coffret 69.90 euros unite ( dbz,db,dbgt,cdz,ken) ,les vhs dbgt epoque baby 24 euros la vhs , acheté en 2002 les coffrets sont en bonne état , negociation possible , echange contre consoles ok ou autres etc ... je donne mon mail kimous_4@hotmail.com
  3. salut Je vends en coffret vhs fr : - integral dragon ball z soit 9 coffrets - integral dragon ball soit 5 coffrets - integral dragon ball gt soit 1 coffret + 6 vhs - integral OAV dragon ballz + dragonball (dvd) - les chevaliers du zodiaques coffrets 1 , 2 , 3 - ken le survivant coffret 2 ep 33 à 63 - vision d' escaflown integral - samourail de l' éternel integral - nadia et le secret de l' eau bleu integral j' aimerai vendre le tout soit 450 euros (je voudrai en prorité faire partir les coffrets dbz , db , dbgt et cdz)
  4. salut Je vends en coffret vhs fr : - integral dragon ball z soit 9 coffrets - integral dragon ball soit 5 coffrets - integral dragon ball gt soit 1 coffret + 6 vhs - integral OAV dragon ballz + dragonball (dvd) - les chevaliers du zodiaques coffrets 1 , 2 , 3 - ken le survivant coffret 2 ep 33 à 63 - vision d' escaflown integral - samourail de l' éternel integral - nadia et le secret de l' eau bleu integral j' aimerai vendre le tout soit 450 euros (je voudrai en prorité faire partir les coffrets dbz , db , dbgt et cdz)
  5. BON SOIR c est une matrix infinity officiel si non je n' aurai pas le dernier firmware et donc pas de devolution 2 . j exagérai en disant 3cm c était a peu pres 2cm environ et comme tu le dis c est une déformation sur le coté droit de l ecran et quand tu centre l ecran tu a , à peut prés 1 cm de chaques coté tu vois encore mieu cette déformation. tu as aussi une matrix infinity ? et tu connais donc ce probleme ? sais tu si il y a un moyen d' y remédié ? qu est ce qu' un " point vert " ma puce a ete monte en magazin n a jamais eu de choque je ne l est jamais demonté (V6) donc je ne pense pas qu' un fil aurai pu etre dessoudé .... c est quand meme plus sympa de joué sur plein ecran , ( j' ai un petit 16/9 en 70cm ca fais un peu chié cette déformation ). derniére chose pense tu qu en changeant le cable peritel ps2 ca pourrai arrangé le probléme ?
  6. salut - ma console set une pal - le montage est niquel -j ai essayé les firmware avant le 1.50 c est pareil -peu etre a cause du cable il faudrai que j esaye peu etre ....?
  7. salut j ai un souci avec ma ps2 v6 pucée matrix infinity 1.88 tout fonctionne niquel sauf sauf que lorsque je lance un jeu il y a une bande noir de 3 cm sur le coté droite de l ecran a oui sur l infinity manager c est en plein ecran quand je vais dans les options de la puce c est en plein ecran par contre dans l ecran de memory card bande noir et hd loader avec dd bande noir pareil donc si un pro des puces est dans les parages et qu 'il a une idée sur ce petit probleme je l' en remerci d' avance
  8. kimous

    Captain Tsubasa Sur DD

    SALUT j ai le jeu depuis hiers et je n arrive a rien ,pas moyen de faire le terrain, toutes les 2sec un duel .... comment fait on pour gagner un duel, je crois savoir que cest une combinaison de touches ,maIs lesquelles ? MERCI POUR VOS REPONSES
  9. SALUT SOHFF il faut que tu prenne le logiciel ps2 save builder tu ouvre ta save et dans root/id tu va voir NEW_FILE tu supprime le texte et tu le renome avec le nom dans file name c est a dire BISLPS-25690DBZSN aprés tu sauvegarde en .max . j ai des questions au sujet de sparking neo : - comment fait on pour fusionner par ex goku4 + veget 4 - comment faire pour effectuer 3 smash teleportation d afiler , en appuyant sur triangle je n' en fait qu' une ..... merci pour vos reponse .
  10. salut en fait j' utilise launch elf pour les transfert et ps2 save builder pour les conversion de mes saves en .max en save au format de base ps2(il y a plsieur fichiers ) j ai essayé de transferé un des fichiers BESLES-52585 sur la carte memoire ca me met failed quelqu ' un me m' expliquer la manip avec launchelf
  11. salut comment fait on pour envoyer une sauvegarde ps2 , du pc a la carte memoire ps2 , j' utilise inlink et puklink ca marche avec un hombrew mais avec la sauvegarde en ' .max ' je sais pas comment faire car ca accepte que le elf et irx , donc il doit y avoir une methode et peut etre un logiciel pour transformer le fichier max en elf ou irx je sais pas .......
  12. kimous

    DBZ Sparking Neo

    SALUT je vous envoi la procedure que j ai utilisé pour tenkaichi 1 et celle pour budokai 3 ( avec celle la à l' époque je m' etais fait un plaisir de viré toutes les musics américaines mais vraiment toutes meme le mode histoire par les vrai musics de l' animé ) donc j' espere que ca vous servira....... Y A T IL QUELQU UN QUI SAIT QUELLES POTARAS FUSIONNENT T ON POUR AVOIR TOUS LES PERSOS CAR EN JAP C EST PAS EVIDENT MERCI WEmerica Tutorial CD/DVD GENERATOR DBZ TENKAICHI PAL + MUSIQUES JAP --------- 1-Créér un dossier DBZ sur votre disque dur avec tous les fichiers de l'iso de DBZ Tenkaichi vierge (exemple d:/DBZ) installer et lancez dkz studio, ouvrez votre iso dbz vierge (celle qui fait un seul fichier, pas celle quon a décompréssez) et allez dans, DATA, et double cliquez sur DBZEDEU.SFD, la liste des bgm va apparaitre, cliquer sur le bgm 01 U et faites import file et allez cherchez léquivalent dans le pack que je vous ais uploadé, faite de meme UN PAR UN pour les 19 autres bgm, (ca marchera pas si vous importez tout dun coup, car la place réservé est vérouillé pour limportation de fichiers multiples) pour le bgm 6 il va vous indiquez fichiers trop grand, et les autres vous prevenir quils sont + petits, ni pretez pas attention, une fois les 20 importez faites files save as, et sauvegarder le nouvel afs avec les vrai musiques dans un répertoire temp maitenant copiez et coller le nouvel afs que lon vient de crééer dans votre répertoire DBZ et remplacez dont lancien de liso de base (la taille passe de 17000 a 700mo, ny pretez pas attention, des fichiers dummy invisible grossise articiellement liso pour la faire contenir parfois sur des tailles pseudo réglementaires pour faire fonctioner des veilles version de cd/dvd gen, qui est un log officiel de son..y) pour la video dintro jap, ouvrez votre iso jap avec dkz, allez dans DATA, et faites extract sur le fichier DBZOPJB.SFD qui est lintro du jeu jap,dans un répertoire temp. Renommez le fichier video en DBZOPEU.SFD, puis faites copiez coller dans votre répertoire DBZ, DATA, en remplacant lancien fichier par ce nouveau for the video of intro jap, open your iso jap with dkz, go to DATA, and do extract on the file DBZOPJB.SFR that are the video jap of the game, in a temp folder. Rename the video file to DBZOPEU.SFD, and do copy and paste in your folder DBZ, DATA and replace the old one by the new 1-create one folder WE9 on your hard drive with all the files from the clean iso of DBZ Tenkaichi (exemple d:/DBZ) install and launch dkz studio, open your clean iso of dbz (the one with only one file, not the one unzip) et go to, DATA, and do double click on DBZEDEU.SFD, the list of bgm will appear, click on bgm 01 U et do import file et go to find the same file in the pack i have upload for you, do the same thing for all files ONE BY ONE for the 19 others bgm (it will dont run if you import all files in the same time, because the blocks sizes are reserved for multiple import) for the bgm 6 the log will appear that the file is to big, and the others to little, dont take care of it, and do file, save as, and save the new afs with the real musik in a temp folder now do copy and paste the new afs that we have created in your folder dbz, and replace the old one of clean iso by the new (the size are less little than the original, dont take care of it, some invisible and useless dummy file extend the size of the iso) for the intro video jap, -------- 2-Installer cd/dvd generator 2.00 et ASPI (nécessite redémare ordinateur) il va falloir reconstruire l'iso avec cd/dvd generator, ouvre le et choisissez New DVD Single faites glissez tous les fichiers de votre dossier DBZ dans cd/dvd generator ensuite remplissé dans volume les données suivantes: License Area: EUROPE; Référence du dique : SLES_53200; Volume: DBZ puis cliquer sur enregistrer, exporter le fichier IML va apparaitre, en nom du fichier donnez WE9 puis cliquer sur enregistrer, 2 erreurs vont safichés ni prété pas attention et cliquer sur ok, puis une nouvelle fenetre va apparaitre, faites fichier exporter un fichier image et donnez en nom de fichier WE9, et laissez faire le pc les fichiers 2-Install cd/dvd generator 2.00 and ASPI (must reebot computer) now you must rebuild the iso with cd/dvd generator, Open it and select New DVD Single slip all files of your folder WE9 in cd/dvd generator, after that fill in volum, this data: License Area: EUROPE; Référence du dique : SLES_53200; Volume: DBZ and after clik on save, export the file IML will appear, give WE9 name for the file and after clik on save, two errors will appear, don't take care and click on OK, next one new window will appear, do file and export image file and give for name file WE9, and wait that your computer creates the files --------- 3-il faut ensuite recompilé les 2 morceaux diso créer par cd/dvd generator Méthode 1 : Sous dos,-> aller a démarrer, puis exécuter, taper cmd, puis allez dans lendroit de votre disque dur ou sont les morceaux dimage avec cd xx (exemple d: ; cd WE9), puis taper ceci : copy / b DBZ.000 + DBZ.001 + DBZ.002 + DBZ.003 DBZ.ISO et laissez faire le pc, ceci étant fait liso est prete Méthode 2 : avec DKZ Studio allez a tools --> ISO Maker dans IML FILE cliquer sur parcourir et allez chercher le .iml qui a été créé avec cd/dvd generator 2.00, puis dans ISO Image donner en "WE9" 3-now you must rebuild the tow parts of iso that was be created by cd/dvd generator Method 1: With dos, -> go to start, run, write cmd, and go in your hard drive where the parts of iso are, with cd xx (example d: ; cd WE9) and after write this : copy / b DBZ.000 + DBZ.001 + DBZ.002 + DBZ.003 DBZ.ISO Method 2: With DKZ Studio go tools --> ISO Maker First field browse for the .iml file that has been created by cd/dvd generator 2.00. Second field put your iso name. 4-patcher votre iso avec un logiciel pour convertir liso en ntsc pour avoir le 60htz et la video dintro qui ne lag pas 4-patch your iso patched with a log to convert the iso to signal ntsc for have 60htz and no video intro lag " TUTORIEL DE MODIFICATION (PROGRAMMES DOS) " BUDOKAI 3 1 - DECOMPILER AFS Pour pouvoir changer les musiques ou digits du jeu, il vous faut un format sur lequel vous puissiez travailler. Ici, il s'agira de fichiers *.ADX que l'on va retrouver dans le fichier ADX_JPN.AFS présent dans le dossier USR du jeu. Une fois le fichier ADX_JPN.AFS récupéré on veut en extraire les fichiers *.ADX. Donc pour cela, il vous faut un petit exécutable nommé adxutil.exe. Comme je suis quelqu'un de sympa lol, il est disponible "ici". Vous remarquerez que dans le fichier Zip qu'il y a un AFStoADX.CMD. Il s'agit d'un batch de commande qui vous simplifiera la tâche pour l'extraction (je vous conseille d'éditer le fichier afin de voir et de comprendre la ligne de commande qui est très simple). Maintenant, il vous suffit donc de mettre le fichier ADX_JPN.AFS à l'endroit où il y a adxutil.exe et le batch AFStoADX.CMD puis de double-cliquer sur le fichier AFStoADX.CMD qui va commencer l'extraction des fichiers *.ADX dans le dossier. Une fois terminé vous constaterez un nombre important de fichiers *.ADX qui représentent les musiques et la plupart des digits sonores du jeu. 2- ADX EN WAVE Maintenant vous avez donc vos fichiers *.ADX, mais qu'en faire? Premièrement il faut pouvoir les écouter afin de savoir ce qu'ils représentent, pour cela il existe un plugin pour winamp disponible "ici". Deuxièmement si on veut modifier ces fichiers il faut les convertir en WAV. Comment faire? Rien de plus simple il suffit d'utiliser Winamp qui maintenant lit sans problème les fichiers *.ADX, et de choisir parmi ces fichiers ceux que l'on souhaite transformer afin de les modifier et une fois chargés dans la playlist d'aller dans les propriétés de winamp ( CTRL +P pour aller plus vite ): de choisir Nullsoft Disk Writer plug-in puis de cliquer sur Configure, vous arriverez sur cette fenêtre : Output Directory représente bien sûr la destination de la conversion. Bien vérifier le format de convertion pour qu'il soit en 48,000 kHz; 16bits; Stéréo puis cliquer sur OK . Et enfin il suffit de lancer la lecture vous n'entendrez pas de musique ou de bruit mais la convertion se déroulera. Une fois la tâche terminée, vous avez donc vos fichiers *.WAV que vous pourrez éditer et modifier à votre guise via un logiciel de retouche audio. Si vous voulez seulement utiliser des MP3 en remplacement des musiques du jeu il suffit d'utiliser la méthode de conversion pour les *.ADX exactement de la même manière pour les fichiers *.MP3 afin d'avoir des *.WAV. 3-WAV EN ADX Bon maintenant il vous faut retransformer vos *.WAV en *.ADX grâce à adxencd.exe disponible "ici". Premièrement, il faut déjà nommer les fichiers *.WAV avec le nom de fichier *.ADX qu'ils vont remplacer. Deuxièmement, il faut savoir si il s'agit d'un fichier qui tourne en boucle ou qui ne sera joué qu'une fois ( par ex : musique=boucle, attaque = pas de boucle). Et troisièmement, pour les fichiers d'attaques il faut bien faire attention à leur durée par rapport à la scène d'action et le fichier *.ADX original. Maintenant il faut passer à la reconversion des *.WAV en *.ADX. Pour les *.WAV qui n'ont pas besoin de boucle c'est plutôt facile grâce à un petit batch de commande: Créez un fichier .TXT dans celui ci il suffit de mettre la ligne de commande pour chaque fichier adxencd ADX_JPN_00176.wav adxencd ADX_JPN_00179.wav adxencd ADX_JPN_00182.wav ... etc.. adxencd ADX_JPN_00350.wav Fermez le fichier texte en le nommant par exemple BATCH_DIGIT.TXT puis renommez l'extension *.TXT en *.CMD. Il suffit alors de double-cliquer sur celui-ci et les wav vont êtres convertis en *.ADX. Maintenant pour les *.WAV qui ont besoin d'une boucle: Il faut récupérer une information sur la longueur du fichier audio qui n'était pas nécessaire précédemment. Pour cela il faut opérer de la même manière mais en mettant une pause entre chaque ligne de commande: adxencd ADX_JPN_00176.wav pause adxencd ADX_JPN_00179.wav pause adxencd ADX_JPN_00182.wav pause ... etc.. adxencd ADX_JPN_00350.wav pause Il n'y a qu'à le nommer BATCH_INFO.CMD. Double-cliquez dessus et apres chaque conversion il va attendre que vous appuyiez sur une touche pour continuer. C 'est là qu'il faut récupérer l'information : Avec ce nombre il faut refaire un autre batch mais dans les lignes de commande il faut rajouter des options: ( lps = loop start -- lpe = loop end ) adxencd ADX_JPN_00037.wav -lps0 -lpe164736 ( nombre repris au dessus) adxencd ADX_JPN_00179.wav -lps0 -lpe164681 adxencd ADX_JPN_00182.wav -lps0 -lpe1446381 ... etc.. adxencd ADX_JPN_00350.adx -lps0 -lpe116521 Puis nommer le par exemple BATCH_LOOP.CMD et de double-cliquez dessus pour créer les *.ADX ( le BATCH_INFO.CMD crée aussi des *.ADX, mais devrait être écrasé par celui ci (par sûreté effacez les fichiers *.ADX créés par le batch d'information juste avant). 4-ADX EN AFS Bon maintenant qu'on a nos fichiers *.ADX souhaités il faut recréer le fichier *.AFS; Il faut donc un doublon du dossier contenant tout les *.ADX originaux, où vous allez copier ceux que vous venez de créer, qui vont écraser les originaux existants. A l'intérieur de ce dossier il vous faut l'exécutable et le batch qui vous serviront à créer le fichier *.AFS. Ils sont disponibles "ici": Je vous conseille, là aussi, de l'éditer pour connaître les lignes de commande. La première ligne crée un fichier d'information sur les *.ADX présents dans le dossier et la deuxième ligne utilise ces informations pour recréer le fichier *.AFS. 5-RECREER LE DVD Bon maintenant qu'on a notre joli fichier *.AFS modifié, il faut recréer l'image DVD. Il nous faut plusieurs choses : Isobuster ( pour voir les LBA du jeu original ) CD/DVD Generator 2.0 ( pour recréer l'image ) dispo "ici" Et une copie des fichiers du original du DVD du jeu tel quel. Isobuster permet de voir les informations LBA du DVD qui doivent êtres identiques sur celui que nous allons créer si l'on veut que le jeu marche. pour simplifier les chose ( et pour les plus feignants )j'ai fait des captures d'image d'isobuster avec les informations LBA. Il faudra suivre l'ordre d'insertion dans CD/DVD generator de ces LBA. C'est parti! Lancez CD/DVD Generator. Choisissez DVDRom Master Disc puis cliquez sur l'onglet Volume : Voilà les informations à remplir. le Disc Name c'est le nom du fichier que l'on voit sur la racine du DVD soit ici pour DBZ3 SLPS_254.60. Sinon le Volume est le nom que portera le DVD Maintenant cliquez sur l'onglet Directory et mettez vous à dispo Isobuster ou mes images sur les informations LBA des fichiers. Il faut maintenant rentrer dans l'ordre des LBA les fichiers ( un simple déplacement du fichier du dossier vers la fenêtre de compilation suffit) : SYSTEM.CNF CACHE.LST SLPS_254.60 --------------------- [Créez un premier Dossier en passant par Edit puis News Directory ] MODULES [Créez un deuxième Dossier en passant par Edit puis News Directory ] USR --------------------- [Entrez dans MODULES] __________________ Dossier MODULES___________________________________ AMSOUND.IRX CRI_ADXI.IRX IOPRP300.IMG LIBSD.IRX MCMAN.IRX MCSERV.IRX MODHSYN.IRX MODMIDI.IRX MODSEIN.IRX MODSESQ.IRX MTAPMAN.IRX PADMAN.IRX SDRDRV.IRX SIO2MAN.IRX __________________ Fin du Dossier MODULES______________________________ [Entrez dans USR] __________________ Dossier USR __________________________________________ OPENING.SFD [ ici il faut verifier le LBA en cliquant sur l'onglet Layout et en descendant tout en bas pour voir si la valeur et la bonne sinon faites un clic-droit puis Location afin de mettre la bonne valeur LBA qui est ici 1285888 ] DBZ2_00.SFD DBZ2OPEU.SFD DBZ2OPUS.SFD DZ2_CM_2.SFD ENDING00.SFD ENDING01.SFD ADX_JPN.AFS [ il s'agit bien sûr de votre fichier modifié] DATA_JPN.AFS [ ici il faut verifier le LBA en cliquant sur l'onglet Layout et en descendant tout en bas pour voir si la valeur et la bonne sinon faites un clic-droit puis Location afin de mettre la bonne valeur LBA qui est ici 1953518] DATA_CMN.AFS __________________ Fin du Dossier USR ____________________________________ Et enfin le dernier fichier à la racine DUMMY.DAT [logiquement son LBA devrait être de 2268751 ] Maintenant il suffit de cliquer sur l'onglet Rec... et donner un nom au fichier temporaire d'export. vous allez avoir 2 messages d'erreurs : Faites OK, vous arrivez alors sur une nouvelle fenêtre, faites File puis Export Image en la nommant DBZ3. Laissez finir la compilation. vous devriez retrouver dans votre dossier un certain nombre de fichiers avec des extensions en 001, 002, etc..Votre compilation a bien été générée. 6- " . OOX en ISO Maintenant c'est bien beau mais que faire de ces fichiers? Il faut les joindre pour obtenir un fichier image en *.ISO pour cela prenez le batch "ici" (comme d'habitude éditez le pour le comprendre ) Double-cliquez dessus et laissez le travailler. une fois terminer vous devriez avoir un DBZ3.ISO Vous n'avez plus qu'à graver pour tester votre bébé.
  13. kimous

    DBZ Sparking Neo

    bonjour en fait je voudrai savoir si quelqu 'un saurait avec quelle touche se transforme t' on dans sparking neo et des infos pour terminé le jeu sparking neo jap a oui pou faire 2 teleportation dafilé comment fait on ? je pense que plusieur personne comme moi on recupéré le jeu et j 'espere qu 'il pourront m' aider car le jap cest pas évident . en tout cas je conseil vivement sparking neo ca a changé sur beaucoup de points : - rapidité - fluidité - graphisme - les menu plus classe plus travaillé mieu dans l' esprit - possibilité de choisir les musique avant combats - rajouts de super music tiré de l' animé ( version jap ) ( les gens qui veulent avoir les musics sur la version francaise pourront les avoir grace a la manip qu' on a utilisé sur tenkaichi 1!!!!!!!!!!!!!!!!! ) - toutes les arénes sont plus complete plus grande plus riche . en gros beucoup plus ravaillé (on se fait moins chié que dans le 1) - les combats corps a corps exelent - pour l' intro il y avait des gens qui disait quelle était pourave en aout alors que le jeu est pas sorti, des gens en septembre qui en sisent pareil alos qu ' il n' ont pas le jeu - l' introp est en 3D comme le 1 mais les couleurs sont moins sombre couleurs plus vifs en gros une introp dans l' esprit dbz en gros il manquait certaines chose a tenkaichi1 pour etre totalement dans l' esprit dbz comme ( budokai 3 ) . le probleme est reglé sparking neo l' est totalement et pour les gens qui redoute l' achat de ce jeu je répéte qu' il y a une manipulation enfantine pour viré les musics américaines pour les remplacer par les japonaises . alors fait vous plaisirs et a plus (si des personnes veulent des renseignement j' y reponderait sans probléme)
  14. vends ps2 + puce ripper 2 gold + disque dur de 80go + adaptateur reseau sony ( indispensable pour le disque dur ) + carte memoire 8mo ( hd loader memory card pour la gestion des jeux sur dd préinstalé ) + 2 mannettes 250 euros ( a négocié ) tel : [edit modo : ne laisse pas ton numéro de téléphone sur les forums ] msn: sbalraj@hotmail.com
  15. vends ps2 + puce ripper 2 gold + disque dur de 80go + adaptateur reseau sony ( indispensable pour le disque dur ) + carte memoire 8mo ( hd loader memory card pour la gestion des jeux sur dd préinstalé ) + 2 mannettes 250 euros ( a négocié ) tel : [edit modo : ne laisse pas ton numéro de téléphone sur les forums http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif ] msn: sbalraj@hotmail.com
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