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PSP MAME4ALL v4.9r2 Hires by TTYman


MickeyBlue

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Install directions:

- Copy in /PSP/GAME (firmware 1.5) or /PSP/GAME150 (firmware 1.5 compatibility for 3.xx OE release);

There are four different builds in archive:

1) 1.50 Kernel mode (psp_mame4all_v4.9r2);

2) 1.50 Kernel mode without neogeo and cps1 support (psp_mame4all_v4.9r2-noneogeo-nocps1);

3) 2.00 User mode (psp_mame4all_v4.9r2-usermode);

4) 2.00 User mode without neogeo and cps1 support (psp_mame4all_v4.9r2-usermode-noneogeo-nocps1);

Use psp_mame4all_v4.9r2 as installation base, then replace EBOOT.PBP with your needed/preferred build;

- Recreate zipped roms with included ClrMame compatible .DAT files (v0.34-v0.36 mixed roms);

- Add created zipped roms files in ROMs subfolder and samples in samples subfolder;

Samples must be in .sam old Mame pre-v0.35 format, downloadable from .sam Files

or from GP32x File Archive - File Info - Home:GP32 - Emulators and GP32x File Archive - File Info - Home:GP32 - Emulators

Specific Features:

- Based on latest MAME GP2X release v4.9;

- 480×272 full PSP Hires Support, now games with >320 orizz. and >240 vert. pixels are fully playable (Loderun, Galaga etc.);

- Overclock support, from 133 to 333 MHz;

- Fixed, Fixed Divided by 2, Software Scaled and Software Full Screen Stretched resolutions (all maximum 480×272);

- Frameskip as GP2X version (fixed 0-5, auto 1-5);

- Vsync on/off;

- Save configuration support, default and per game;

- 22KHz with 16 voices predefined sounds, 33KHz and 44KHz frequencies with 4, 8 and 16 voices combinations added;

- Preliminary analog support;

- Autocentering fix for all resolutions;

- Optimized compiled code as derived from GP2X version, but for PSP cpu (fastest graphics core!);

- Stripped & Packed executable, only 1.5MB;

- Original graphics theme from Gold edition (user mode version only);

- Music in menu (filename music.psp in data folder), in these supported formats: .MOD, .S3M, .IT, .XM and .OGG;

- Added, as bonus, 1st classified OldSkool at Assembly 2007 Music Competition (Commodore 64 based), in .OGG format;

- Graphic theme 480×272 BMP skins support, both pspmenu480.bmp and pspsplash480.bmp in folder skins (user mode version only);

- Dipswitches settings;

Specific Controls:

- Button SELECT: Insert credits.

- Button START: Play.

- Button HOME: after Pause exit game and return to menu.

- Buttons L+R: Activate/deactivate screen fixed/fixed div2/scale/stretch.

- Buttons L+R pressed during one second: Pause.

- Buttons L+HOME simultaneously: Reset emulation.

Fixed from 4.9r1

- Usermode builds now works.

- Dipswitches settings added.

- Some Z80 core speedups.

- Vector based games like Asteroids now run at native resolution of 480×272 pixels.

- Preliminary memory management to clean-up things in certain romset (due to original MAME bugs) before starting a new emulation.

- In case of memory fragmentation errors emulator now quits without lockups.

- Better sound support in certain games, like Teenage Mutant Hero Turtles etc.

- Graphics themes disabled in 1.50 kernel mode to gain more memory available, used a simple blue gradient instead.

- Graphics mode saved with settings.

Fixed from 4.7r3 (same as 4.8r1 unreleased)

- Crash when sampled used.

- Unified builds, thanks to new Z80 core, Mame 0.53 based, compatible with system16, neogeo and classic roms.

- Implemented PSP-2000 (slim) specific support, so double memory available to load roms, thanks to keiich-san code.

Fixed from 4.7r2:

- Sounds now are near arcade perfect, with minor gliches in some sound chips emulations;

- Gold (CPS1, System16 and Neogeo) specific emulations are now stand-alone, as require different z80 cpu implementation;

- Improved performance with sounds, oldies with 0 frame skip and vsync on, others with auto-1 and auto-2;

Fixed from 4.7:

- 133 MHz in menu and while paused, for battery saving;

- VSync really works now;

- Corrected build configuration and Makefile, so sounds in various games are now back;

- Correct fixed, div2, sw scaled and sw stretched resolutions, with autocentering;

Known Problems:

- General audio with some gliches due to original unoptimized threaded sound core;

- Preliminary Analog stick support doesn’t recognize very fast movements;

- No rotate support;

 

En Français (plus ou moins)

Installez directions:

-- Copie dans / PSP / GAME (firmware 1.5) ou / PSP/GAME150 (1,5 compatibilité firmware 3.xx OE pour la libération);

Il ya quatre différents construit en archive:

1) 1,50 Kernel mode (psp_mame4all_v4.9r2);

2) 1,50 Kernel mode sans neogeo et cps1 soutien (psp_mame4all_v4.9r2-noneogeo-nocps1);

3) 2,00 mode utilisateur (psp_mame4all_v4.9r2-usermode);

4) 2,00 mode utilisateur sans neogeo et cps1 soutien (psp_mame4all_v4.9r2-usermode-noneogeo-nocps1);

Psp_mame4all_v4.9r2 utiliser comme base de l'installation, puis remplacer EBOOT.PBP avec vos besoins et a préféré construire;

-- Recréer les roms zippées avec ClrMame inclus compatibles. Fichiers DAT (v0.34-v0.36 mixtes roms);

-- Ajouter créé roms zippées fichiers dans un sous-dossier ROM et des échantillons dans les échantillons sous-dossier;

Les échantillons doivent être en format. Mame lui-même ancien pré-v0.35 format téléchargeable à partir du. Sam Fichiers

Ou à partir du fichier archive GP32x - Fiche Info - Accueil: GP32 - Emulateurs et GP32x dossier Archive - Fiche Info - Accueil: GP32 - Emulateurs

Caractéristiques spécifiques:

-- D'après les dernières MAME GP2X libération v4.9;

-- 480 × 272 PSP Hires plein appui, maintenant avec des jeux> 320 orizz. Et> 240 Vert. Pixels sont entièrement jouable (Loderun, Galaga etc);

-- Overclock soutien, de 133 à 333 MHz;

-- Fixe, fixes divisé par 2, Scaled Software and Software Full Screen Etiré résolutions (au maximum tous les 480 × 272);

-- Frameskip comme GP2X version (fixe 0-5, auto 1-5);

-- Vsync on / off;

-- Sauver support à la configuration, par défaut et par jeu;

-- 22KHz avec 16 voix prédéfinies sons, les fréquences de 44 KHz et 33KHz avec 4, 8 et 16 voix combinaisons ajouté;

-- Avant analogique;

-- Autocentering correctif pour toutes les résolutions;

-- Optimisation de code compilé comme un produit dérivé de la version GP2X, mais pour PSP CPU (core graphique le plus rapide!);

-- Stripped & Emballé exécutable, seulement 1,5 Mo;

-- Original graphiques thème de Gold édition (version uniquement en mode utilisateur);

-- La musique dans le menu (le nom de fichier dans le dossier de données music.psp), dans ces formats supportés:. MOD,. S3M,. TI,. Et XM. OGG;

-- Ajout, comme bonus, 1er classé à l'Assemblée OldSkool Concours de Musique 2007 (Commodore 64 based), et. Format OGG;

-- Thème graphique BMP 480 × 272 peaux de soutien, tant dans pspmenu480.bmp et pspsplash480.bmp dossier skins (version uniquement en mode utilisateur);

-- Dipswitches réglages;

Contrôles spécifiques:

-- Bouton SELECT: Insérer crédits.

-- Bouton START: Play.

-- Button ACCUEIL: Pause après la sortie de jeu et retourner au menu.

-- Les boutons L + R: Activer / Désactiver l'écran fixe / fixe div2/scale/stretch.

-- Les boutons L + R enfoncée pendant une seconde: Pause.

-- Les boutons L + ACCUEIL simultanément: Reset émulation.

Corrigé de 4.9r1

-- Usermode s'appuie fonctionne maintenant.

-- Dipswitches paramètres ajouté.

-- Certains Z80 core speedups.

-- Vector basée jeux comme Asteroids maintenant rouler à la résolution native de 480 × 272 pixels.

-- Avant la gestion de la mémoire pour le nettoyage des choses dans certains romset (en raison de bugs d'origine MAME) avant de démarrer une nouvelle émulation.

-- En cas d'erreurs de mémoire fragmentation émulateur maintenant quitte sans blocages.

-- Amélioration du son appui dans certains jeux, comme Teenage Mutant Hero Turtles etc

-- Graphics thèmes 1,50 handicapées en mode noyau pour avoir plus de mémoire disponible, utiliser un simple bleu dégradé la place.

-- Le mode graphique avec les paramètres sauvegardés.

Corrigé de 4.7r3 (le même que 4.8r1 unreleased)

-- Crash lors de l'échantillon utilisé.

-- Unified construit, grâce à la nouvelle Z80 core, Mame 0,53 fondée, compatible avec system16, neogeo roms et classique.

-- Implémentation PSP-2000 (slim) un soutien spécifique, afin double mémoire disponible pour charger les roms, grâce à keiich-san code.

Corrigé de 4.7r2:

-- Les sons sont maintenant près d'arcade parfait, avec de légères gliches dans certains émulations puces sonores;

-- Gold (CPS1, System16 et Neogeo) émulations spécifiques sont désormais "stand-alone", comme l'exigent différents z80 cpu application;

-- Amélioration de la performance avec des sons, des oldies avec 0 frame sauter et vsync sur, d'autres avec auto-1 et auto-2;

Corrigé de 4,7:

-- 133 MHz et dans le menu tout en veille, pour économiser la batterie;

-- VSync fonctionne vraiment maintenant;

-- Rectifié construire configuration et Makefile, donc les sons de différents jeux sont de retour;

-- Corriger fixe, div2, sw sw échelle et étirée résolutions, avec autocentering;

Problèmes connus:

-- Audio général avec quelques gliches due à l'original sound unoptimized threaded core;

-- Avant-stick analogique soutien ne reconnaît pas les mouvements très rapides;

-- Pas de rotation;

 

PSP MAME4ALL v4.9r2 Hires zipped archive (7.280.469 bytes)

PSP MAME4ALL v4.9r2 Hires zipped archive MD5 checksum file

Here are Mame GP2X 4.9 source code addons:

PSP MAME4ALL v4.9r2 Hires source zipped archive (102.040 bytes)

PSP MAME4ALL v4.9r2 Hires source zipped archive MD5 checksum file

 

Source : TTYman

 

Bon ce n'est pas encore pour maintenant le Full Speed sur Mame4All :snif: NJ devrait s'en meller ^^

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Hello à tous,

Excellent ca marche sur ma PSP 3.71 m33-4,mais voila je n'arrive pas à lancer les jeux neogeo.A chaque jeux il me demande le fichier N138001a.38.

Je met bien les Fichier R** zippé dans le dossier R***

Quelqu'un a t-il reuusi à lancer un jeu neogeo.?

J'utilise la version psp_mame4all_v4.9r2-usermode.

 

Merci et Bonne Anneé d'avance

 

Musti

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Hello à tous,

Excellent ca marche sur ma PSP 3.71 m33-4,mais voila je n'arrive pas à lancer les jeux neogeo.A chaque jeux il me demande le fichier N138001a.38.

Je met bien les Fichier R** zippé dans le dossier R***

Quelqu'un a t-il reuusi à lancer un jeu neogeo.?

J'utilise la version psp_mame4all_v4.9r2-usermode.

 

Merci et Bonne Anneé d'avance

 

Musti

 

 

Salut,

pour lancer du Neo Geo, il faut le bios Neo Geo à stocker dans ton dossietr "ROM".

C'est comme ça sur les autres MAME, donc je suppose que cette version en a besoin aussi.

Pour le bios, vas voir sur google...

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