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Tuto rip jeu ps2 dvd en cd


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Voila j'ai trouver ce tuto sur un site anglophone mais le probleme c'est qu'il est en aglais donc si il y a un bilingue ca serait cool de le traduire ^^

 

[OVERVIEW:]

Through this series of tutorials, I hope to help all who are interested get a better grasp of how to do DVD Rips. I offer this information AS IS and make no claims that it is absolutely perfect. These methods have worked for ME and others I know. That's the only claim that I'll make. I will try to make these as complete as possible however, I am human, and prone to mistakes as are we all, so I will no doubt forget to include things here and there. My hope is that by the time you finish this series you have learned, by experience, most of the methods and logic that goes along with DVD Rips. And most of all, I hope you HAVE SOME FUN doing this! All that being

said, let's get started!

 

[TOOLS:]

Here is an overview of the tools which we will be using. Everything should be included along with this tutorial in this zip file you downloaded.

 

[1] DVD ROM drive (can't read the DVD without the drive^_~)

[2] CDR\RW drive (can't burn a backup without a burner)

[3] Hex Workshop (for editing files)

[4] Sony CD\DVD Generator software.

[5] Dreamcast Dummy File Maker

[6] ISOBuster

[7] IML2ISo.EXE

[8] CDRWin 4.0A

 

LESSON 1: Orphen

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[OVERVIEW:]

For the sake of convenience I've decided to start with something relatively simple. Orphen lacks many of the complexities we'll encounter later on, however, I think ripping it will give you a good foundation and get you familiar with the tools we'll be using so that when we *do* get to the harder stuff, you won't have to struggle with it as much. Now that we've cleared that up, let's get started!

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[sTEP 1] Place the Orphen DVD in your DVDRom drive.

Now, using Windows Explorer COPY all the files and folders on the DVD and then PASTE them to a temporary directory on your hard drive. Take note: Does this DVD have a volume label? Yes it does. The Volume label is ORPHEN.

TIP: I like to name the temporary folder that I copy the files into after the volume label of the DVD-this helps me remember if it has one or not!

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[sTEP 2] Let's see what we're dealing with. Highlight all the files and folders in your temp directory and right click. Now click on properties. Well, it's obvious that this one isn't going to fit on a cdr, but it's not *that* bad. We can deal with it. Ok, so let's decide where we can cut some space out. The general practice is to cut out the movies. Sounds like a plan; let's do that. Ordinarily ps2 movie files are named .PSS. But we don't see any of those...we do see some .MV3 files in the MV3 directory though. Voila! We found our movies. How do we know this? Well, I just know because I'm familiar with file types, but here's another way to tell: look at the directory name: MV3 is an acronym for MVE which stands for MOVIE. Guess they thought they were being sneaky, eh? ;p Another way to tell is to compare the headers of a .PSS file with the headers of the file type you're examining. You would do this using a hex editor. This may seem complex now, but later, after we've done some work with hex, it'll seem like a breeze.

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[sTEP 3] Ok, now let's get rid of some files...we'll get rid of: MO2.MV3, MO4.MV3, MO5.MV3, M06.NV3, M07.MV3, M08.MV3, M10.MV3, M11.MV3, M14.MV3, M15.MV3, M16.MV3, M19.MV3. Now you might ask why I chose these. Well there are a few criteria for choosing what to delete: Generally, however, you'll want to pick the largest files and delete just enough to make the total size of the game small enough to fit on an 80min cd.

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[sTEP 4] Now we need to REPLACE the files we deleted. There are 2 good ways to do this. One, we can take the smallest file of a similar type and use that to replace the others by copying,pasting, and renaming it to the names of the missing files. Second, we can replace the missing movies with DUMMY files. Ordinarily this dummy file MUST be a valid PSS stream, however, in the case of Orphen it doesn't matter so we'll use a program which is readily available to make our dummy files. The Dreamcast Dummy File Maker. Using this we make a 1MB dummy file for each and all of the files we deleted. In other words, make 12 of them.

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[sTEP 5] Now that we have all of our files in order (compare with the original DVD to make certain that you have all the files in your temp dir that are on the DVD), and have our dummy files in place, we are ready to set up the image-ALMOST! First we need to look and see if it makes any DVD checks. Open up Hex Workshop. Once there, open up the orphen ELF or SLUS file. Should be something like SLUS_500.62. Make sure it's NOT still set with the READ ONLY attribute in Windows or Hex Workshop will not be able to open it! Once the file is open we press CTRL+F to perform a simple search. The search dialogue box opens up. From the "Type" drop down menu select "Hex Values." In the "Value" dialogue box enter this string: 02000424. This string represents the the most common DVD check string. Now, check the "Find All Instances" box and make sure that "Down" is selected as your "Direction." Click OK and hex workshop will find all the values of this string. The results will be displayed in the bottom right window of Hex Workshop. There are a few instances of the string, howevr, none of them are a DVD check. We will discuss more on how to recognize a valid DVD check later. For now, take a look at these to familiarize yourself with what one does NOT look like. Learning to recognize false leads will help you later on so please do not skip this step.

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[sTEP 6] NOW we're ready to set up the files for our image. Close up Hex Workshop; do NOT save any changes. Now load up CD\DVD Generator. Choose to "Create New Project" then select "CDROM Master Disc." The program will now open and drop you in the DIRECTORY menu. The program has 3 menus: VOLUME, DIRECTORY, and LAYOUT. Each has a seperate function. We will learn these as we go for convenience. First, let's click the VOLUME tab. This brings us, as one might expect, to the Volume window. Here we see inputs for such information as region, publisher, copyrights, and *Volume Label*. Under the "Master Disc Information" area enter in your SLUS name next to "Disc Name." In other words, input SLUS50062. Now in the "Volume Identifier" area, enter ORPHEN next to "Volume." You can enter whatever you want in the other areas, but I would simply leave them alone if I were you. We now click the DIRECTORY tab to take us back to the directory area. This is where we actually input our files into the program. This is also where we will create our directories which we will do first. Go to the Edit menu and choose "Create Directory." A new folder will be created; name it MV3. Now we're ready to input our files. To avoid un-neccessary troubles later on, it is always a good idea to input your files in their proper order. Minimize CD\DVD Gen and open up ISOBuster. If the only drive that has a disc in it is your DVDRom drive then the program will automatically view it. Otherwise, choose the proper drive from the drop down menu on the top left. In the Right Window of ISOBuster you will notice a descriptor called "LBA." This is the physical location of the file and how we determine what the file order is. It works as one might expect. An LBA of 1 would be the first file while and LBA of 2 would be the second, and so on. Ok, we see that the first file is GRP.BIN at LBA 24. Maximize CD\DVD Gen and simply drag and drop GRP.BIN from your temp directory into the CD\DVD Gen window. Make sure you drop it into the Root directory and NOT the MV3 dir!. Now simply do the same thing for the remaining files; Using ISOBuster s your guide drop the files into CD\DVD Gen in their proper order.

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[sTEP 7] Now we click on the LAYOUT tab in CD\DVD Generator. You can also close

ISOBuster now. In the LAYOUT tab we look in the bottom window and we see the layout of our files. The first file you see listed should be GRP.BIN and it should reside at LBA 24. NOTE: CD\DVD Gen represents LBA with the descriptors "START" and "END." Start is the one you want to look at here. Let's assume, for the sake of this example that your first LBA is not at 24. We need to change that. Highlight GRP.BIN in the bottom window and right click it. Now select the "Location" option. A dialogue box will pop up. This is where you enter in the LBA you want the file at. Enter 24 and hit OK. You'll notice that GRP.BIN is now at a Start LBA of 24. Perfect! This gives us a file order which is pretty close to the original. We'll leave it at that.

[NOTE:] For those using the swap trick WITHOUT a modchip, you will do what is

here, but you will also highlight SYSTEM.CNF, right click, select Location, and input 12231. This will allow you to use the swap tricks like the COG and KNIFE swaps to boot your backup. Unfortunately you also stand the chance of making your image too big. If this happens you will not be able to export an IML file and you will see a negative number displayed in the time box under the LAYOUT section of CD\DVD Gen. A shortcoming of the software is that it only supports 71 Minute CDs. You can work around this by selecting to create a DVD Master Disc at startup, then continuing as normal. So there ya go. You're all set! Also note that if there is already a file at or near LBA 12231 you need to drag SYSTEM.CNF *above* that file in the LAYOUT Window BEFORE you try to change the location of system.cnf.

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[sTEP 8] From the File menu in CD\DVD Gen, choose "Export IML File" it will ask

you where you want to put it. Put it in the same dir as IML2ISO.exe for convenience. Name it orphen.iml. Now we can close CD\DVD Gen. You don't need to save if it asks you. We are now ready to build our ISO. From the Windows Start Menu select Programs\MSDOS Prompt. If you cannot find that, then select Run...and input "Command" and hit OK. Now that we have our DOS Window open we move to the dir where we put IML2ISo and we type: "iml2iso orphen.iml ORPHEN.ISO. This will create our ISO image.

TIP: You can skip all the DOS stuff by choosing Start\Run\Browse to the

folder where you stored iml2iso and select iml2iso exe and hit ok. Now BEFORE you run it, enter the command line arguments to the end.

Example: C:\TEMP\iml2iso.exe orphen.iml ORPHEN.ISO. Once the ISo has been created we can delete the Temp dir where we were storing the files.

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[sTEP 9] Time to BURN! =) We now open CDRWin and select "File Backup and

Tools." Next we choose "Record ISO9660" from the top drop down menu. We then select our image file, ORPHEN.ISO. Now from the bottom drop down menus we select CDROMXA and MODE2. We then make sure that ONLY "Finalize/Close Session" and "Write Postgap" are checked. Now simply hit "Start" and wait for the burn to finish.

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VOILA! We just made a working backup of our first DVD! Hooray for us!! (^_~)

This was a simple example but it gave us an idea of what we're doing and how we're doing it. As always, if you have any specific questions or problems please feel free to post them on the forum. Also, for those of you looking for an alternate burning program, check out ps2man's site, where you can find a tutorial on how to back up Orphen using EasyCD Creator. His URL is http://rockzz.com/ps2man. Check under the tutorials section. You'll notice that

file order doesn't seem to matter much in Orphen. This is true. But I want you to get into the habit of lining up files in their proper order so you'll be ready when we get to some other projects down the line. Next on the Agenda: Army Men: Sarge's Heroes 2.

 

 

 

LESSON 2: Army Men: Sarge's Heroes 2

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[OVERVIEW:]

For our next lesson I've chosen a game which is similar, in many respects, to Orphen. We will make it fit on a CD by removing movie files, and as with Orphen file ordering isn't really an issue. However, we WILL order them as closely as possible to original so we'll be in the habit when the time comes. More importantly however, are the differences between this Lesson and Orphen. In this Lesson we will use one of the movie files on the DVD to replace the

ones we delete, and we will also encounter our first DVD check. But I'm getting ahead of myself . This tutorial will also be somewhat shorter than the first because by now you should be familiar with the general methods involved. Welcome to Lesson 2! =) Also, all the tab stops were getting on my nerves so I’m formatting the tutorials from this point on in a slightly lazier format. ;p

 

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[sTEP 1] Place your original DVD in your DVDRom drive. Now make a temporary directory on your hard drive and copy all the files and folders on the DVD to your temp directory. Take note of if there is a Volume label on the DVD. In this case, there is not. Even so, let's rename our temp directory to "SARGE" so we don't lose track of it.

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[sTEP 2] Once more we check the total file size of all the game files by highlighting them all, right clicking and then hitting properties. Too big to fit on CD so we'll have to rip something. If we look in the FMV directory, we notice a bunch of .PSS files. As mentioned in Lesson 1, these are movie files, and our easiest targets for ripping. Looking at the files we see that the smallest PSS we have is m01.PSS. Now, remove enough of the largest PSS files so that the game files are under 650MB. Yes, I could just tell you which to delete, but I want you to learn to do this yourselves, and to use your own judgement in these situations. Now that we've made some room, we take m01.PSS and copy and paste it, renaming it to the names of the PSS files that we deleted. Now we have all our files back. We're ready to continue.

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[sTEP 3] Now we tackle our first DVD check! Open up Hex Workshop and then Open up the SLUS file for Sarge's Heroes. It should be called: SLUS_201.32. We now hit Ctrl+F and do a search for the Hex Value: 02000424. There will be several instances. In Orphen, we looked at some strings that were NOT the actual check. Take a look at these now and see if you can rule some of these out. TIP: If the string is halfway down the SLUS or further, it's probably NOT the check. Rule it out. Now let's get a little bit of background: The first DVD check string discovered was this:

0000 9886 [8293] 0600 [40]10 0100 0424 8CC4 040C [02]00 0424.

The strings in brackets [] are the strings that are important. What this string is, very basically, is a media check. It equates to: if not the proper media then stop. Well, if we change the [02] into an [01] then we change the string to be: if not the proper media then continue anyway. Now, how each group of game developers codes this string WILL vary from game to game. However, luckily for us, the important string (0200 0424) has NOT changed thus far. This is why we do our search for 0200 0424. Problem is, there are many occurances of this string in most cases. So how do we know which one to change? Unfortunately it's more art than science. You must learn to recognize similarities with other valid checks, as well as recognizing what false leads generally look like. This is why I asked you to examine the strings in Orphen back in Lesson 1. However, since we have no other strings at this point with which to compare, I'm going to give you this one. The string you want to change is:

A012 0100 0424 1300 D516 [02]00 0424 0100 0424 D25F

It is located at Offset:00018C94. If you look closely you will notice similarities to the example string that I gave you above. This is one of the reasons I chose this game for this lesson. As in our first example we see that the string we want is preceeded by 0100 0424 xxxx xxxx. This is one of the similarities I'm talking about. Also, we notice that there is ONLY ONE occurance of this string in the entire SLUS. You will almost ALWAYS have only one occurance of the valid DVD check. So, we now hit Ctrl+H to bring up our "Replace" dialogue in Hex Workshop. In the first area we enter: A012010004241300D51602000424 and in the second area we enter our corrected

string: A012010004241300D51601000424.

Notice we changed the 02 into an 01. We now hit OK and Hex Workshop will stop at the first occurance, giving us some options on what to do. Since we know that this string only occurs once, we select "Replace All." We then get a message telling us that 1 occurance has been replaced. Perfect! Now we save the file and exit Hex Workshop.

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[sTEP 4] Now open up CD\DVD Generator and select Create New Project, CDRom Master Disc. We open in the DIRECTORY tab as usual. Click on the VOLUME tab and enter in your Disc Name under the Master Disc options. As always it is the name of our SLUS file. In this case, SLUS20132. Now Click the DIRECTORY tab again. We now create all our directories. For this game there are quite a few. Create all the main directories first, then create all the sub-directories. NOTE: to create a sub-directory, first highlight the dir you want it inside of, THEN select Create Directory. Once all of our directories have been made, we're ready to proceed.

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[sTEP 5] As in Lesson 1 we open ISOBuster to see the correct file ordering for this game.As before, drag and drop the files into CD\DVD Gen. in the order dictated by ISOBuster. NOTE: To drop a file within a folder you must first highlight that folder in CD\DVD Gen. The icon will change to an open folder when you've done it correctly. Moving right along, place all your files in their correct directories and in their correct order. Once this is done we can Export our IML file. We will call it sarge.iml and will once again place it in the same dir as IML2ISO.EXE. You can now close CD\DVD Gen and ISOBuster.

[NOTE:] Once again, those of you using the swap trick can place SYSTEM.CNF at LBA 12231. If our image becomes "too big" we simply create a DVD Master Disc Project instead.

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[sTEP 6] From DOS, or from Start\Run... we input iml2iso sarge.iml SARGE.ISO. Once our ISO image has been made we can erase the files in the temporary directory.

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[sTEP 7] We're ready to BURN! As in Lesson 1, we open CDRWin and select all the same settings. We then hit start and go have a cigarette(or whatever you like) while our burn completes.

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BOOYA!! We Just completed our second DVD Rip! WooHoo!! (^_~) Now we're starting to get familiar with the process. Not only do we know several ways to replace files, and several types of files we can replace, but we have also tackled out first DVD Check! Not bad for a day's work I'd say! As always, direct any questions to the DVD forum at Zima's. I am always happy to help if I see that you're making an effort! For our next Lessons we'll move to something a little more difficult: Summoner and Kessen. See ya next time!

 

 

 

Lesson 3: Summoner

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[OVERVIEW:]

Summoner, is easy in some regards, but difficult in others to one who is inexperienced in DVD Ripping. Most importantly, it shows us how to edit and remove files OTHER than PSS files, which is information that any good ripper needs to know. Thus, I chose this game as Lesson 3. As I mentioned in Lesson 2, you should be getting fmailiar with the process by now, so I'm not going to waste much time on the details. On we go!

 

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[sTEP 1] First copy all the files to your hard drive.

Optionally you can choose not to copy music.vpp,demo.pss,and geeks.pss, but I like to copy them all just to stay organized and keep track of what I'm doing.

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[sTEP 2] Now that you have the files on your drive, we decide what we're going to rip. In this case, I chose, as you probably guessed, the 3 files mentioned above. That takes the game down in size more than enough to fit on cd.

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[sTEP 3] Now we need to "replace" the files we ripped. For this example, I took THQLOGO.PSS and copied and renamed it into GEEKS.PSS and DEMO.PSS. Our total file size is still good so we continue. You will notice a file in this game called MUSIC.VPP. As you might guess, this is a music file. And since even with ripping movies our file size isn't exactly where we want it, we're going to rip it out. Now we know we want to rip music.vpp, the question is how. In this particular case it's easy. We simply delete the original MUSIC.VPP then we create a Dummy File of 1MB or optionally we can simply create a 0k text file in Notepad, and we rename this new file to MUSIC.VPP. Open up the SLUS file in Hex Workshop and do a quick search for MUSIC.VPP. Doh! There it is. Delete the reference to it and replace it with an equal amount of 00s.

EXAMPLE:

MUSIC.VPP <-- original

......... <-- new

 

While we're here, let's check for DVD checks by searching the string 02000424. Wow! There are several instances. But upon closer examination we see that there actually are NOT any DVD checks! WooHoo!!

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[sTEP 4] Now we're ready for DVD Gen. Load it up and use the following file order:

 

LBA | FILENAME

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23 , \IOPRP16.IMG

68 , \TEMP.IML

69 , \TEMP.IMS

359 , \LIBSD.IRX

372 , \MCMAN.IRX

410 , \MCSERV.IRX

413 , \MEM2MB.IRX

414 , \PADMAN.IRX

435 , \SDRDRV.IRX

439 , \SIO2MAN.IRX

444 , \MAIN.MAP

9137 , \THQLOGO.PSS

824 , \GEEKS.PSS

17450 , \SYSTEM.CNF

17451 , \SOUNDS.VPP

30054 , \CHARS.VPP

67104 , \SUMMONER.VPP

69342 , \MUSIC.VPP

69343 , \DEMO.PSS

77656 , \TABLES.VPP

81267 , \SLUS_200.74

90253 , \CUTSCENE.VPP

98059 , \EFFECTS.VPP

124629 , \ITEMS.VPP

129032 , \LEVELS.VPP

 

[TIP:] You can get a list like this from ISOBuster by highlighting the iso in the left window,right clicking and selecting "Copy Tree-Info to File."

 

Now go to the VOLUME tab and enter in SLUS20040 and export iml file. Done.

If there was a Volume Label, enter it in too(did you notice I left that up to you this time?^_~)

 

[NOTE:] As before you can place SYSTEM.CNF at LBA 12231 to use the swap trick.

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[sTEP 5] Go to DOS window or Start\Run...and enter:

iml2iso summoner.iml summoner.iso Done. Erase your temp dir to get back some space.

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[sTEP 6] Open up CDRWin and select your image file and settings. Hit start.

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Voila! You now have a perfectly functioning DVD rip of Summoner.

This one was pretty damn easy, but it showed us another file type that we can rip if we don't get enough space from ripping out the PSS files, which is an important thing to know. It also gave us a chance to study the "false leads" in the SLUS to see how, even though strings might look promising, they are not neccessarily the valid DVD check. If you didn't examine the false leads, then go back and do so now. Trust me-you'll thank me later! For the next Lesson, we

tackle Kessen! (^_^)

 

 

 

Lesson 4: Kessen

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[OVERVIEW:]

Ok, I'm doing this one from memory so try to be understanding if it's not perfect. However, this is a pretty easy game to rip, so wherever I'm lacking you should be able to make up for on your own, which *is* part of the point of these tutorials after all. We'll just consider this a semi-interactive tutorial;p. So anyhoo, here we go.

 

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[sTEP 1] As always copy all the file to a temp dir on your hard drive.

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[sTEP 2] Time to downsize. Well, looking at the files, our most obvious choice would be what? If you guessed the movies then give yourself 2 extra points. Delete all the movies. Don't worry about replacing them this time. (told ya this one was gonna be easy-there's a reason that it was one of the first games released^_~). Check the size. Looks good now, so let's move on.

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[sTEP 3] Load up CD\DVD Gen and set up your file system. You know the routine by now. At this point let's discuss something...You have the option of including a dummy file in this one. While I did not do so in my rip, a certain release group did do so in theirs, and there could very well have been a reason for that. I'm not entirely sure why they did it aside from the obvious reasons, but they did so let's do it too just to be on the safe side. Open up your dummy maker program and make a 24MB dummy file. Name this file something like 000DUM.DAT or whatever you want really, and place it in the root of your file system as the first file at LBA 28. Better safe than sorry after all. Kessen didn't hold my interest long enough for me to pllay it for longer than 5 minutes so I dunno if my version locks up some time or not. The released version does not for sure however, so we'll do it their way, as I said, just to be on the safe side. Export your IML file as usual; again, you know the routine.

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[sTEP 4] OK, let's look at the SLUS file now. Open it up in Hex Workshop. Again, I'm going by memory on this one, so humor me. Remove any and all references to the movie files that you deleted and replace these references with an equal amount of 00s. For example:

movie.pss

.........

Ok, if memory serves me there isn't a DVD check in this one, but check for it anyway, and if you see one that looks REALLY suspicious then remove it. I'll double check on this tomorrow before I make this tutorial public. Now we should be all done with the SLUS so off we go.

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[sTEP 5] Using IML2ISO, make your ISO file as usual. Delete the temp files when you're done.

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[sTEP 6] Burn as normal. Mode 2 CDRomXA.

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Voila. I told ya this one was easy didn't I? But it does illustrate a slightly different approach to a technique we've already played with so I decided to include it to make the tutorials a bit more well rounded. Next Lesson: Warriors of Might and Magic!

 

 

Lesson 5: Warriors of Might and Magic

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[OVERVIEW:]

This one is pretty much like some of the others we've dealt with, but with a few twists and turns here and there. Nothing major. It's always good to get in some extra practice so let's get started. And I'm going from memory on this one too FYI.

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[sTEP 1] Copy all the files from the DVD to a temp dir on your hard drive as usual. Notice that this one has a volume label. Again, the labels themselves are not extremely important in most cases, but setting them up correctly is a good habit to get into.

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[sTEP 2] Time to downsize. As before, we see that the most obvious choice is the movies. Take the smallest and use it to replace the largest until the total filesize is enough to fit on a cd. I'll leave this up to you.

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[sTEP 3] Now that we have a size we can deal with we open up CD\DVD gen and set up our file system. Let's make a new DVD project this time. Once again you have the option to include a Dummy file. I suggest you do so just to be safe, for the same reasons mentioned in the Kessen tutorial. Place this one at LBA 40 and make it about 40MB as you did before. Just for the swap folks, I decided to set this one up like the release so it will be ready for the swap trick. It will, of course, work with the chips as well. The first file after the dummy will be at LBA 12231 and will be system.cnf. Continue from there with the rest in their proper order(note I said proper "order" not proper "LBA&quot.Don't forget your volume label and export iml as usual.

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[sTEP 4] Ok, time to look at the LBA again. This one *does* have a DVD check. Try to find it on your own. Did you find it? The correct check is this:

0000 BFDF 0100 0424 9227 0C08 1000 BD27 0000 BFDF [02]00 0424 9227 0C08 1000 BD27

There is only one occurence of it. Replace the 02 with 01 as usual. While you're here, take the time to notice similarities with other strings, and to look at your false leads. As far as I can remember, there's nothing else to be done here, so let's continue. (I will double check this before this tutorial is made public).

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[sTEP 5] Using IML2ISo make your ISO image.

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[sTEP 6] Burn as usual. Mode 2 CDRomXA.

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Well now. That wasn't so bad now was it? Again, this one was mainly for practice. So that brings us to our next task, which will be our first really difficult one. Next Lesson: ATV Offraod Fury!

 

Lesson 6: ATV Offraod Fury

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[OVERVIEW:] Well, it's been a long time coming but we've reached the final lesson! WooHoo!! This is also going to be the most difficult rip that we've attempted. However, with as much as we've done so far, I'm sure it's nothing you can't handle! By now, if you've been following the lessons like you should, you should have developed and "eye" for locating valid DVD checks. Further, you know which files you can rip and how to rip them. However, there are

some important differences in ATV as opposed to the other games which I'd like to address for a moment before we begin. First, there *is* a DVD check. Not only that, but it's kind of tricky. As always I will provide you with the proper offset, but please don't short change yourselves. Try to find it yourself first. Then look at the string I provide you and see if you were correct. Second, this is the first game we've encountered that IS dependent on the LBAs of the files. This means we're going to be doing more serious editing to the SLUS file than we've ever done before. But I'll walk ya through it, explaining as we go. After the completion of this lesson, you should be able to rip the *majority* of DVDs that are out right now. There are, however, newer games which are problematic and are going to give trouble. These include games like ZOE and Onimusha. Expect many of the next DVD titles to be released to be similar in this regard. Namely that they're going to require more and more work as the PS2 matures. As the knowledge becomes available to me, I will post Appendix updates to these

tutorials where I will give examples of how to rip these newer games. On the backburner, I currently have a ZOE appendix. This will be finished and made available when the powers that be finish ripping the game(it's a tricky one!). Lastly, you should NOT attempt this lesson until you've completed the others. I'm assuming at this point that you have read and completed the other tutorials, so I'm going to spend VERY little time on the tiny details, assuming you know what you're doing at this point. I will however spend time on the IMPORTANT details of course. At any rate, we've got a good bit of work ahead of us, so let's get a move on. (^_~)

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[sTEP 1] As always, copy the files to your hard drive and check for a volume label.

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[sTEP 2] We now size down the image. You can use one of the "male" or "female" PSS files to replace the larger files you will delete. You know the routine. [TIP:] If you wanna be silly like me, you can substitute movies from another game. Sure fire way to freak out your friends(I have sarges heroes 2 movies in mine!^_~).

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[sTEP 3] We now set up the image in CD\DVD Generator matching, as always, the files as closely as possible to the original DVD. They should be identical in this case up to the point of the first movie you changed. This will make things easier for us in the next step. (I told ya there was a reason that I was getting you in the habit!^_~). When you're done, export your IML file but LEAVE CD\DVD GEN OPEN.

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[sTEP 4] Now it's time to edit the SLUS file(it's SCUS in this case). Open the file in Hex Workshop and do a search for our protection string. Many instances. Try to find the proper one yourself now. Find it? Let's see if you did! The string you want to change is: A0AC 0200 0424. Though this doesn't seem very similar to the others at first, you'll notice that in our first example string we had: 040C 0200 0424. This is similarity #1. Next if we search the preceeding hex we see a 4010, also in the original string. And if we look further still we find an 0100 0424. I told ya this was a tough one. So we replace the string in question and move along.

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[sTEP 5] As I told you at the start, this game IS dependent on LBAs. I tell you this to save you from wasting a CD finding out the hard way. But if you'd like to see for yourself, which I encourage, burn the image as is and observe. It hangs on black screen. Generally speaking the only reason it would do this is if something was corrupt(and we know it's not),if you missed the proper DVD check(and you know you got the right one), or if it's checking a file or LBA in some manner. The most common thing would be it's checking LBAs. You should always test all possibilities however. Check for references to particular files, LBAs, offsets, file sizes, etc, etc, etc. OK, to save you the time and for the sake of this example let me go ahead and tell you. ATV contains what we will call, for lack of a better term, a "table." This table contains LBA information about each file on the DVD. The general format of this table is as follows: LBA Start Address,LBA End Address. Thus you'll have TWO entries to change for each file. Do a little experiment with me. Open Windows calculator and enter in the LBA address of the first file on the DVD. Now click the hex tab to see what the

hex value of this number is. Now, do a search for this number(040A). Chances are that you didn't find it. There's a reason for that. ATV is trying to be sneaky. They reverse the order of the hex in the table. Thus, if you had a value of 2C67 you would search for 672C.Using this information, try your search again with the hex reversed(0A04). You should now be at offset: 001CA6C8. This is the start of our table. Let's take a moment to disect...As we said the format of the table is: LBA Start address \ LBA end address. But we now see there's a little more to it than that. From the Start LBA to the End LBA there are 3 spaces. That is to say, this: 040A xxxx xxxx xxxx 040A. The in between hex is of no importance to us right now. Now the distance from the End LBA to the NEXT Start LBA is 15. That is, like so: 040A xxxx xxxx xxxx 0100 xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx NEXT. Again, the hex for the next LBA is reversed. That's ok though, because now we know how it works! Now go back to CD\DVD Gen(which I told ya to leave open) and look at your LBAs. If you matched up the files as closely as possible to the original DVD, then you won't have too much to change in the table. For the sake of example, however, let's assume that you put the first file at LBA 12231. Using Windows Calculator we see the hex value for this is 2FC7. Remember that we must REVERSE this. So our replacement hex is C72F. We now go back to our table in Hex Workshop and replace 0A04 with C72F. Because our first file is SYSTEM.CNF, which only takes 1 LBA, our End LBA is the same. So, for the second value, replace 0A04 with C72F again. You will now go on to repeat this procedure for the remaining files. I will not go into exact LBAs for the remaining files because your LBAs might vary from person to person. But,

you know how the table works, and you know how to find the entries, and you know how to determine your replacement hex for Start and End, so you're good to go on your own from here on with the table. Once you have finished modifying the table, save your changes and exit Hex Workshop. You may now close CD\DVD Gen as well.

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[sTEP 6] Now that we've finished with the table and the DVD check we are FINALLY ready to build the ISo image. As we have done many times we enter: iml2iso atv.iml ATV.ISO. Once the ISo is done you can remove the files in the temp dir on your hard drive.

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[sTEP 7] Using CDRWin we burn our ISo just as we've done before. We now go take a nap to recover from all that work we put into ripping this one! (^_~)

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Upon waking from our nap we discover that we now have a working rip of ATV(assuming everything went according to plan^_~). WOOHOO!! We done did a hard one(doesn't THAT sound perverse!)!

 

Well, that conclude the first set of my DVD Ripping tutorial series and hopefully we've all leaned a lot along the way. Using hands on examples, we've tackled everything from the very easy(Orphen) to the pretty damn hard(ATV) and a few in between. We've seen various ways to downsize our game, we've learned how to *better* recognize valid DVD checks, we've learned about LBA Tables, we've gotten familiar with the tools of the trade, and so on. I sincerely hope that you found this series of tutorials helpful. As always you can post your questions to the DVD Ripping Forum at Zima's (http://www.ps2ownz.com). I will do my best to answer all questions. And remember, do NOT get discouraged! As with most things in life, DVD Ripping is an acquired skill; it's a learned ability. Just keep at it! Hope you had a little fun along the way too. Bye!

 

 

Lesson 7: Special Mission!

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I want you to rip a DVD game all on your own! Don't pick anything TOO hard though, pick something you KNOW you can handle and rip it. Once you've done that, go rip another!

End of Lessons. (^_^)

 

 

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VUE D'ENSEMBLE: ]

Par cette série de cours d'instruction, j'espère aider tous ce qui sont intéressés obtiennent une meilleure prise de comment à faites les déchirures de DVD. J'offre cette information COMME EST et ne fais aucune réclamation qu'elle est absolument parfaite. Ces méthodes ont fonctionné pour MOI et d'autres que je sais. C'est la seule réclamation que je ferai. J'essayerai de rendre ces derniers aussi complets comme possible cependant, je suis humain, et enclin aux erreurs de même que nous tous, ainsi je ne veux aucun doute oublie d'inclure des choses ici et lÃ. Mon espoir est qu'avant que vous finissiez cette série vous avez appris, par expérience, la plupart des méthodes et la logique qui va avec des déchirures de DVD. Et surtout, j'espère que vous AVEZ DE L'CAmusement faire ceci! Tout le qui être

dit, obtenons commencé!

 

[ OUTILS: ]

Voici une vue d'ensemble des outils que nous utiliserons. Tout devrait être inclus avec ce cours d'instruction dans ce dossier de fermeture éclair que vous avez téléchargé.

 

[ 1 ] Commande de ROM de DVD (ne peut pas lire le DVD sans drive^_~)

[ 2 ] Commande de CDR\rw (ne peut pas brûler une protection sans brûleur)

[ 3 ] Atelier de sortilège (pour éditer des dossiers)

[ 4 ] Logiciel de générateur de Sony CD\dvd.

[ 5 ] Fabricant Factice De Dossier De Dreamcast

[ 6 ] ISOBuster

[ 7 ] IMLÃŒSo.EXE

[ 8 ] CDRWin 4.0A

 

LEÇON 1: Orphen

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[ VUE D'ENSEMBLE: ]

Pour la convenance j'ai décidé de commencer par quelque chose relativement simple. Orphen manque de plusieurs des complexités que nous rencontrerons plus tard, cependant, je pense que le déchirant vous donnera une bonne base et vous obtiendra familier avec les outils nous utiliserons de sorte que quand nous * * obtenir à la substance plus dure, vous ne devrons pas lutter avec elle autant. Maintenant que nous avons dégagé cela vers le haut, obtenons commencé!

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[ ÉTAPE 1 ] placez l'Orphen DVD dans votre commande de DVDRom.

Maintenant, en utilisant l'explorateur de Windows COPIEZ tous les dossiers et chemises sur le DVD et puis COLLEZ-les à un annuaire provisoire sur votre commande dure. Note de prise: Ce DVD a-t-il une étiquette de volume? Oui il . L'étiquette de volume est ORPHEN.

TIP: J'aime appeler la chemise provisoire que je copie les dossiers dans après que l'étiquette de volume du DVD-ce des aides je se rappellent si elle a un ou pas!

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[ ÉTAPE 2 ] voyons ce que nous traitons. Accentuez tous les dossiers et chemises dans votre annuaire de la température et bon déclic. Cliquetez maintenant dessus les propriétés. Bien, il est évident que celui-ci n'aille pas s'adapter sur un cdr, mais il n'est pas * que * le mauvais. Nous pouvons traiter lui. L'ok, ainsi décidons où nous pouvons découper un certain espace. La pratique générale doit couper les films. Bruits comme un plan; faisons cela. D'habitude des dossiers du film ps2 sont appelés PSS. Mais nous ne voyons pas qu'un quelconque de ceux... nous voyons quelques dossiers de MV3 dans l'annuaire MV3 cependant. Voila! Nous avons trouvé nos films. Comment savons-nous ceci? Bien, je connais juste parce que je suis au courant des types de dossier, mais voici une autre manière de le dire: regardez le nom d'annuaire: MV3 est un acronyme pour MVE qui représente le FILM. Conjecture qu'ils ont pensée qu'ils étaient sneaky, hein? le;p une autre manière de dire doit comparer les en-têtes d'un dossier de PSS aux en-têtes du type de dossier que vous examinez. Vous feriez ceci employant un rédacteur de sortilège. Ceci peut sembler complexe maintenant, mais plus tard, après que nous ayons effectué un certain travail avec le sortilège, il semblera comme une brise.

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[ ÉTAPE 3 ] l'ok, maintenant se débarassons de quelques dossiers... que nous obtiendrons débarrassés de: MO2.mv3, MO4.mv3, MO5.mv3, M06.nv3, M07.mv3, M08.mv3, M10.mv3, M11.mv3, M14.mv3, M15.mv3, M16.mv3, M19.mv3. maintenant vous pourriez demander pourquoi j'ai choisi ces derniers. Le puits là sont quelques critères pour choisir quoi supprimer: D'une façon générale, cependant, vous voudrez sélectionner les plus grands dossiers et les supprimer juste assez pour rendre toute la taille du jeu assez petite à l'ajustement sur un Cd de 80min.

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[ ÉTAPE 4 ] maintenant nous devons REMPLACER les dossiers que nous avons supprimés. Il y a 2 bonnes manières de faire ceci. Un, nous pouvons prendre le plus petit dossier d'un type semblable et employer cela pour remplacer les autres en le copiant, en collant, et en retitrant aux noms des dossiers absents. En second lieu, nous pouvons remplacer les films absents par les dossiers FACTICES. D'habitude ce dossier factice DOIT être un jet valide de PSS, cependant, dans le cas d'Orphen il n'importe pas ainsi nous emploierons un programme qui est aisément disponible pour faire nos dossiers factices. Le Fabricant Factice De Dossier De Dreamcast. En utilisant ceci nous faisons à un 1MB le dossier factice pour chacun et tous les dossiers que nous avons supprimés. En d'autres termes, faites 12 d'eux.

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[ ÉTAPE 5 ] maintenant que nous avons tous nos dossiers dans l'ordre (rivalisez avec le DVD original pour s'assurer que vous avez tous les dossiers dans votre dir de la température qui sont sur le DVD), et avons nos dossiers factices en place, nous sommes prêts à installer l'image-Presque! D'abord nous devons regarder et voir si elle fait n'importe quel DVD vérifie. Ouvrez l'atelier de sortilège. Une fois que lÃ, ouvrez orphen le dossier d'cElf ou de SLUS. Si soyez quelque chose aiment SLUS_500.62. Assurez-vous qu'il n'est toujours pas placé avec SEULEMENT l'attribut LU dans Windows ou atelier de sortilège ne pourra pas l'ouvrir! Une fois que le dossier est ouvert nous serrons CTRL+f pour exécuter un simple recherchons. La zone de dialogue de recherche s'ouvrent. À partir du menu de baisse de "type" vers le bas choisissez les "valeurs de sortilège." Dans la zone de dialogue de "valeur" présentez cette corde: 02000424, Cette corde représente la la corde de contrôle de DVD la plus commune. Maintenant, boîte vérifiez "trouvaille tous les exemples" et assurez-vous que "vers le bas" est choisi en tant que votre "direction." Cliquetez BIEN et l'atelier de sortilège trouvera toutes les valeurs de cette corde. Les résultats seront montrés dans la fenêtre droite inférieure de l'atelier de sortilège. Il y a quelques exemples de la corde, le howevr, aucun d'eux sont un contrôle de DVD. Nous discuterons plus sur la façon dont identifier un contrôle valide de DVD plus tard. Pour maintenant, jetez un coup d'oeil à ces derniers pour se familiariser avec à ce qu'on ne ressemble pas. L'étude pour identifier les fils faux vous aidera satisfont plus tard ainsi ne sautent pas cette étape.

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[ ÉTAPE 6 ] MAINTENANT nous sommes prêts à installer les dossiers pour notre image. Fermez-vous vers le haut de l'atelier de sortilège; ne sauvez aucun changement. Chargez maintenant vers le haut du générateur de CD\dvd. Choisissez "créent le nouveau projet" choisissent alors "le disque principal de CDROM." Le programme maintenant vous ouvrira et laissera tomber dans le menu d'cAnnuaire. Le programme a 3 menus: VOLUME, ANNUAIRE, et DISPOSITION. Chacun a une fonction de seperate. Nous apprendrons ces derniers comme nous allons chercher la convenance. D'abord, cliquetons l'étiquette de VOLUME. Ceci nous apporte, comme l'on a pourrait prévoir, à la fenêtre de volume. Ici nous voyons des entrées pour une telle information que la région, l'éditeur, copyright, et * l'étiquette de volume *. sous la région "de l'information principale de disque" écrivent dans votre nom de SLUS à côté du "nom de disque." En d'autres termes, entrée SLUS50062. Maintenant dans la région "de marque de volume", écrivez ORPHEN à côté du l'"volume." Vous pouvez entrer dans celui que vous vouliez dans les autres secteurs, mais je les laisserais simplement seuls si j'étais vous. Nous cliquetons maintenant l'étiquette d'cAnnuaire pour nous rappeler le secteur d'annuaire. C'est où nous entrons réellement nos dossiers dans le programme. C'est également où nous créerons nos annuaires que nous ferons d'abord. Allez au menu d'édition et choisissez "créent l'annuaire." Une nouvelle chemise sera créée; nommez-la MV3. Now que nous sommes prêts à entrer nos dossiers. Pour éviter les ennuis un-neccessary plus tard, c'est toujours une bonne idée d'entrer vos dossiers dans leur ordre approprié. Réduisez au minimum la GEN de CD\dvd et ouvrez ISOBuster. Si la seule commande qui a un disque dans lui est votre commande de DVDRom puis le programme la regardera automatiquement. Autrement, choisissez la commande appropriée du menu de baisse vers le bas sur la gauche supérieure. Dans la fenêtre droite d'ISOBuster vous noterez un descripteur appelé l'"LBA." C'est l'endroit physique du dossier et comment nous déterminons ce que l'ordre de dossier est. Cela fonctionne comme l'on a pourrait prévoir. Un LBA de 1 serait le premier dossier tandis qu'et LBA de 2 serait la seconde, et ainsi de suite. Ok, nous voyons que le premier dossier est GRP.bin à LBA 24. Maximisez la GEN de CD\dvd et simplement traînez et laissez tomber GRP.bin à partir de votre annuaire de la température dans la fenêtre de GEN de CD\dvd. Vous assurez vous baisse il dans le répertoire racine et PAS le dir MV3!. Faites maintenant simplement la même chose pour les dossiers restants; En utilisant votre guide d'ISOBuster s laissez tomber les dossiers dans la GEN de CD\dvd dans leur ordre approprié.

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[ ÉTAPE 7 ] maintenant nous cliquetons dessus l'étiquette de DISPOSITION dans le générateur de CD\dvd. Vous pouvez également vous fermer

ISOBuster maintenant. Dans l'étiquette de DISPOSITION nous regardons dans la fenêtre inférieure et nous voyons la disposition de nos dossiers. Le premier dossier que vous voyez qu'énuméré devrait être GRP.bin et il devrait résider à LBA 24. NOTE: La GEN de CD\dvd représente LBA avec les descripteurs "COMMENCENT" et "FINISSEZ." Commencez est celui que vous voulez regarder ici. supposons, pour cet exemple que votre premier LBA n'est pas à 24. Nous devons changer cela. Accentuez GRP.bin dans la fenêtre inférieure et le bon déclic il. Choisissez maintenant l'option d'"endroit". Une zone de dialogue sautera vers le haut. C'est où vous entrez dans le LBA que vous voulez le dossier Ã. Écrivez 24 et OK de coup que vous noterez que GRP.bin est maintenant à un début LBA de 24. Perfectionnez! Ceci nous donne un ordre de dossier qui est joli près de l'original. Nous le laisserons à celui.

[ NOTE: ] Pour ceux employant le tour d'échange SANS modchip, vous ferez ce qui est

ici, mais vous accentuera également SYSTEM.cnf, bon déclic, endroit choisi, et entre 12231. Ceci vous permettra d'employer les tours d'échange comme la DENT et le COUTEAU permutent pour rejeter votre protection. Malheureusement vous tenez également la chance de rendre votre image trop grande. Si ceci se produit vous ne pourra pas exporter un dossier d'cIml et vous verrez un nombre négatif montré dans la boîte de temps sous la section de DISPOSITION de la GEN de CD\dvd. Une imperfection du logiciel est qu'elle soutient seulement 71 CDs. You que minute peut travailler autour de ceci à côté du choix pour créer un disque principal de DVD au démarrage, continuant alors en tant que normale. Donc là le ya vont. Vous êtes tous avez placé! Notez en outre que s'il y a déjà un dossier à ou près de LBA 12231 vous devez traîner SYSTEM.cnf * en haut * ce dossier dans la fenêtre de DISPOSITION AVANT QUE vous essayiez de changer l'endroit de system.cnf.

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[ ÉTAPE 8 ] du menu de dossier dans la GEN de CD\dvd, choisissez l'"dossier de l'exportation IML" qu'il demandera

vous où vous voulez le mettre. Mis lui dans le même dir qu'IMLÌSO.exe pour la convenance. Nommez-l'orphen.iml. Maintenant nous pouvons clôturer CD\dvd Gen. You n'avons pas besoin de sauver s'il vous demande. Nous sommes maintenant prêts à établir notre OIN. À partir du menu de début de Windows choisissez le message de sollicitation de Programs\MSDOS. Si vous ne pouvez pas trouver cela, alors choisissez la course... et entrez la "commande" et frappez BIEN maintenant que nous avons notre fenêtre de DOS ouverte nous nous déplaçons au dir où nous mettons IMLÌSo et nous dactylographions: "imlìso orphen.iml ORPHEN.iso. Ceci créera notre image d'cOin.

TIP: Vous pouvez sauter toute la substance de DOS en choisissant Start\Run\Browse au

chemise où vous avez stocké l'imlìso et l'exe d'imlìso et l'ok choisis de coup. Maintenant AVANT QUE vous le couriez, écrivez les arguments de ligne de commande à l'extrémité.

Exemple: C:\TEMP\imlìso.exe orphen.iml ORPHEN.iso. Une fois que l'cOin a été créée nous pouvons supprimer le dir de la température où nous stockions les dossiers.

 

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[ ÉTAPE 9 ] heure DE BRÛLER! =) nous maintenant ouvrons CDRWin et choisissons la "protection de dossier et

Tools." Next we choose "Record ISO9660" from the top drop down menu. We then select our image file, ORPHEN.ISO. Now from the bottom drop down menus we select CDROMXA and MODE2. We then make sure that ONLY "Finalize/Close Session" and "Write Postgap" are checked. Now simply hit "Start" and wait for the burn to finish.

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[Présentation:]

A travers cette série de tutorial, j’espère aider tous ceux qui sont intéressés par le rip de DVD. J’offre ces informations telles quelles et je ne prétend pas que tout à fait parfait. Ces méthodes ont marché pour moi et d’autres que je connais. C’est la seule chose que je prétendrai. Je considère que vous lisez ceci dans un but éducationnel et que vous possédez de façon légal tous les jeux que vous essayerais de ripper. S’il vous plaît, NE ME DEMANDER RIEN AU SUJET DES JEUX PIRATES! Je vous ignorerez complétement. Cependant, si vous avez des questions pertinentes sur ces tutorials, alors vous pourrez me les poser dans le forum sur le rip de DVD sur le site de Zima. J’essayerai de les faire le plus complet possible, cepndant, je suis humain, et les erreurs sont possibles, donc j’essayerai de tout mettre. J’espère que par cette série vous apprendrez, par expérience, la plupart des méthodes la logique qu’il faut pour ripper des DVD. Et surtout, j’espère que vous prendrez du bon temps en faisant ceci! Maintenant que tout est dit, commençons!

 

[TOOLS:]

voici une présentation des outils que nous allons utiliser. Ne me demander pas comment les obtenir. C’est à vous de les trouver! Je ne peut pas et ne donnerait pas d’information sur comment où ou vous pouvez obtenir du matériel ayant un copyright. Donc, j’essayerai de mettre des programmes freewares dès que possible.

 

 

[1] Un lecteur DVD ( vous ne pouvez pas lire de DVD sans ça )

[2] Un graveur ( impossible de graver sans )

[3] Un éditeur hexadécimal pour éditer les fichiers. J’utiliserai le shareware Hex Workshop tout au long de ces tutorials.

[4] Le logiciel Sony CD\DVD Generator

[5] Le Dreamcast Dummy File Maker ( Freeware )

[6] ISOBuster ( Freeware )

[7] IML2ISo.EXE ( Freeware )

[8] CDRWin ( Shareware )

 

LECON 1: Orphen

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[Présentation:]

J’ai décidé de commencer avec Orphen. Orphen n’a pas toutes les complexités que nous rencontrerons tout à l’heure, cependant, je pense que le ripper vous donnera de bonnes bases et vous familiarisera avec les outils alors nous ferons le plus dur. Maintenant que tout est clair, nous pouvons y aller:

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[ETAPE 1] Mettre le DVD d’Orphen dans le lecteur DVD

Maintenant, avec l’explorateur Windows, copiez tous les fichiers et répertoire et copier les dans un répertoire temporaire sur votre disque dur.

Astuce: Je préfère nommer le répertoire temporaire avec le nom de volume du DVD. Cela m’aide à retenir si le DVD à un nom de volume ou pas 

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[ETAPE 2] Maintenant, le vrai travail commence. Mettez en subrillance tous les fichiers du répertoire temporaire et faite un click droit, puis choisissez “Propriétés”. Vous voyez bien que tous ces fichiers ne tiendront pas sur un CD, mais ce n’est pas si grave. Nous pouvons arranger ça. Maintenant, regardons où nous pouvons libérer de l’espace. La technique habituel est de couper les films. C’est ce que nous allons faire. Normalement, les films ps2 sont nommés .PSS. Mais nous n’en voyons aucun ici... par contre, il y a des fichiers .MV3 dans le répertoire MV3. Voilà nos vidéos . Comment nous le savons ? Je le sais car je suis habitué avec les fichiers de ce type, mais il y a un autre moyen de le dire, regardez le nom du répertoire: MV3 est un acronyme de MVE qui veut dire MOVIE. Une autre façon de faire est de comparer l’entête d’un fichier .pss avec le fichier dont vous soupçonnez qu’il s’agit d’un film en utilisant un éditeur hexadécimal. Cela paraît compliqué pour l’instant, mais après quelques travaux que nous ferons avec les hexadécimaux, cela vous paraîtra facile

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[ETAPE 3] ok, maintenant, débarrassons-nous de quelques fichiers… Nous allons enlever les fichiers suivants: MO2.MV3, MO4.MV3, MO5.MV3, M06.NV3, M07.MV3, M08.MV3, M10.MV3, M11.MV3, M14.MV3, M15.MV3, M16.MV3, M19.MV3 Pourquoi avoir choisi ceux-là ? Il y a quelques critères pour choisir lesquels supprimer: Généralement vous prendrez les plus gros fichiers et en effacerez juste assez pour que le jeu soit assez petit pour rentrer sur un CD 80 min.

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[ETAPE 4] Maintenant, nous devons remplacer les fichiers effacés. Il y a 2 bonnes façons pour faire cela. La première, en prenant le plus petit fichier d’un type similaire et l’utiliser pour remplacer les autres par des copier/coller, et les renommer par les noms des fichiers manquants. Deuxièmement, nous pouvons remplacer les fichiers manquant avec des fichiers “vides”, appelés dummy. Ordinairement, ces fichiers dummy doivent être des vidéos PSS valides mais dans le cas d’Orphen, ce n’est pas important, donc nous allons utiliser un programme qui fait des fichiers dummy. Le Dreamcast Dummy File Maker. Grâce à celui-ci, nous allons créer des fichiers dummy de 1Mo pour chacun des fichiers que nous avons effacés. Il va donc falloir en faire 12.

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[ETAPE 5] Maintenant que nous avons de nouveau les mêmes fichiers que sur le DVD original ( comparez avec celui-ci pour être sur que vous n’avez rien oublié ), et que nous avons nos fichiers dummy à leur place, nous sommes prêt pour faire une image qui ne sera pas encore la bonne ! D’abord, nous devons regarder s’il n’y pas de “DVD check”, c’est à dire que la console ne vérifie pas que ce soit un DVD. Ouvrez Hex Workshop. Une fois cela fait, ouvrez le fichier SLUS ou ELF de Oprhen. Ca devrait être quelque chose du genre SLUS_500.62 Vérifiez qu’il n’a pas l’attribut “Lecture Seul” avec Windows car sinon Hex Workshop sera incapable de l’ouvrir. Quand le fichier sera ouvert, faite CTRL+F pour lancer une recherche simple. L’écran “Search” apparaît. Dans “Type”, choisissez "Hex Values." Dans la case "Value" entrez ceci: 02000424. Cette chaîne représente la chaîne la plus couramment utilisé pour identifier le DVD. Maintenant, cochez la case "Find All Instances" et soyez sur que "Down" est sélectionné dans "Direction." Cliquez sur OK et hex workshop ira trouver toutes les instances de cette chaîne. Le résultat sera affiché in dans la fenêtre en bas à droite de Hex Workshop. Il y a quelques instances de cette chaîne, cependant, aucune de celle là ne sert à identifier le format DVD. Il sera plus détaillé plus tard comment reconnaître la bonne chaîne. Pour l’instant, regardait celles-ci pour voir à quoi ressemble une chaîne qui n’est pas la bonne. Apprendre à reconnaître les mauvaises vous aidera plus tard, alors ne sautait pas cette étape.

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[ETAPE 6] Maintenant nous sommes parés à préparer les fichiers pour notre image. Fermez Hex Workshop; sans sauvegarder les changements. Maintenant lancez CD\DVD Generator. Choisir "Create New Project", puis "CDROM Master Disc." Le programme s’ouvrira en vous voilà dans le menu DIRECTORY. Le programme a 3 menus: VOLUME, DIRECTORY, et LAYOUT. Chacun à une fonction précise. Nous les apprendrons au fur et à mesure que nous avancerons. Premièrement, cliquez sur VOLUME. Cela vous mène, comme chacun l’aura deviné, à la fenêtre VOLUME. Il y a ici des entrés pour des informations tel que region, publisher, copyrights, et *Volume Label*. Sous "Master Disc Information", entrez le nom SLUS à côté de "Disc Name." En d’autres termes, pour Orphen, entrez SLUS50062. Maintenant, dans "Volume Identifier", entrez ORPHEN à côté de "Volume." Vous pouvez mettre ce que vous voulez dans les autres cases, mais je les laisserai vide si j’étais vous. Cliquez maintenant sur DIRECTORY pour vous ramener à la fenêtre DIRECTORY. C’est ici que nous allons rentrer les fichiers dans le programme. C’est aussi ici que nous allons créer nos répertoires, ce que nous ferons en premier. Allez au menu Edit et choisissez "Create Directory." Un nouveau répertoire sera créé; nommez le MV3. Nous sommes prêt pour mettre nos fichiers. Pour éviter les problèmes non nécessaires plus tard, c’est toujours une bonne idée de laissez les fichiers dans leur propre ordre. Minimiser CD\DVD Gen et ouvrez ISOBuster. Si le seul lecteur qui a un disque et le lecteur DVDRom, alors le programme le montrera automatiquement. Sinon, choisissez le bon lecteur dans la case en haut à gauche. Dans la fenêtre de droite d’ISOBuster, vous verrez une description nommé LBA. C’est l’endroit sur le dvd où se trouve chaque fichier et c’est ce qui détermine dans l’ordre des fichiers. Un LBA de 1 montre le premier fichier, un LBA de 2 montre le second, etc… Nous voyons donc que le premier fichier est GRP.BIN au LBA 24. Maximisez CD\DVD Gen et faites glissez GRP.BIN de votre répertoire temporaire à la fenêtre du CD\DVD Gen. Vérifiez que vous l’avez bien mis à la racine et non dans le répertoire MV3! Il va falloir faire la même chose pour le reste des fichiers, en utilisant ISOBuster comme guide pour faire glisser les fichiers dans le CD\DVD Gen dans le bonne ordre.

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[ETAPE 7] Maintenez, cliquez sur LAYOUT dans CD\DVD Generator. Vous pouvez aussi fermez ISOBuster maintenant. Dans LAYOUT regardez dans la fenêtre du bas et vous verrez la disposition de vos fichiers. Le premier fichier que vous devez voir est GRP.BIN et il doit être à LBA 24. NOTE: CD\DVD Gen représente le LBA avec "START" et "END". Start est celui que vous devez regarder. Prenez le cas où le LBA ne serait pas en 24 alors que c’est ce que vous voulez. Il va falloir changer cela. Sélectionnez GRP.BIN dans la fenêtre du bas et faites un clic droit. Selectionnez "Location". Une boîte de dialogue s’ouvrira. C’est ici que vous allez entrer le LBA que vous voulez. Entrez 24, puis OK. Maintenant GRP.BIN est bien au LBA 24. Parfait ! Cela nous donne un ordre pour les fichiers qui est quasiment le même que sur le DVD original. Nous en avons fini avec ça.

[NOTE:] Pour ceux qui utilisent une méthode de swap sans modchip, vous devez faire ce qui est dit plus haut, mais vous devrez aussi sélectionner le fichier SYSTEM.CNF, faire un clic droit, choisir Location, et mettre 12231. Cela vous permettra d’utiliser les méthodes tel que COG ou KNIFE pour faire passer le jeu. Malheureusement, vous augmentez vos chances de faire votre image trop grande. Si cela arrive, il vous sera impossible d’exporter un fichier IML et vous verrez un nombre négatif apparaître dans la “time box” sous la section LAYOUT de CD\DVD Gen. Le software ne supporte pas plus de 71 minutes sur un CD. Vous pouvez éviter cela en sélectionnant DVD Master Disc au départ et continuer normalement. Donc vous y voilà. Tout est prêt! Notez que s’il y a déjà un fichier au LBA 12231 ( ou très près ), il faudra faire glisser le fichier SYSTEM.CNF au-dessus de ce fichier dans la fenêtre LAYOUT avant d’essayer de changer la position de system.cnf.

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[ETAPE 8] Dans le menu “File” de CD\DVD Gen, choisissez "Export IML File" et il vous demandera ou vous voulez mettre le fichier IML. Pour plus de simplicité, mettez dans le même répertoire que IML2ISO.exe. Nommez le orphen.iml. Maintenant, vous pouvez fermer CD\DVD Gen. Pas besoin de sauvegarder lorsqu’il vous le demande. Nous sommes enfin prêt pour faire notre image ISO. Dans le menu Démarrer de Windows, choisissez Programmes\Commandes MS-DOS. Si vous ne le trouvez pas, allez dans “Exécuter…”, tapez "Command" et cliquez sur OK. Maintenant que vous avez votre fenêtre DOS ouverte, il va falloir rejoindre le répertoire où vous avez mis IML2ISO, puis tapez: "iml2iso orphen.iml ORPHEN.ISO”. Cela créera votre image ISO

Astuce: Vous pouvez sauter ces étapes DOS en choisissant Démarrer\Exécuter…\Parcourir… jusqu’au répertoire où se trouve iml2iso, puis choisissez iml2iso.exe et appuyer sur OK. Maintenant, avant de le lancer, entrez les arguments derrière le nom du fichier.

Exemple: “C:\TEMP\iml2iso.exe orphen.iml ORPHEN.ISO”. Une fois que l’ISO a été créé, vous pouvez effacer le répertoire temporaire où étaient stockés les fichiers du jeu.

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[ETAPE 9] Il est temps de graver ! =) Ouvrez CDRWin et choisissez "File Backup and

Tools”, puis "Record ISO9660" dans le menu déroulant en haut. Sélectionnez alors votre image, ORPHEN.ISO. Enfin, dans les menus déroulants du bas, choisissez CDROMXA et MODE2. Vous devez vous assurer que seuls "Finalize/Close Session" et "Write Postgap" sont cochés. Maintenant appuyez sur "Start" et attendez que la gravure soit fini.

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VOILA! Vous venez de faire votre premier backup de DVD! Bravo !! (^_~)

C’était un exemple simple mais qui vous aura donné une idée de ce qu’il y a à faire et comment le faire. Aussi, pour ceux qui utilisent un autre programme pour les copies, allez voir sur le site de ps2man, où vous pourrez trouver un tutorial sur comment copier Orphen en utilisant EasyCD Creator. Voici son URL: http://rockzz.com/ps2man. Regarder sous la section tutorial. Vous remarquerez que l’ordre des fichiers ne paraît pas trop important dans Orphen. C’est vrai. Mais je voulez vous apprendre à mettre les fichiers dans l’ordre comme ça vous serez prêt pour les prochaines. Prochaine leçon: Army Men: Sarge's Heroes 2.

 

 

 

LECON 2: Army Men: Sarge's Heroes 2

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[Présentation:]

Pour cette deuxième leçon, j’ai choisi un jeu qui est à peu près similaire sur certains points à Orphen. Nous allons le faire tenir sur un CD en enlevant les fichiers de film, et comme Orphen, l’ordre des fichiers n’est pas très important. Cependant, nous allons quand même les mettre dans l’ordre le plus proche de l’original comme ça nous serons prêts le temps venu. Mais le plus important, ce sont les différences entre cette leçon et Orphen. Ici, nous utiliserons un fichier film du DVD pour remplacer ceux que nous effacerons, et nous rencontrerons aussi dans le code hex un “DVD check”. Si vous ne savez pas ce que c’est, alors vous avez sauté une étape de la leçon 2 . Ce tutorial sera aussi un peu plus court que le premier car vous devriez vous être familiarisés avec les méthodes utilisées ici. Bienvenue à la leçon 2 !

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[ETAPE 1] Mettez votre DVD dans le lecteur DVD. Faites un répertoire temporaire sur votre disque dur et copiez tous les fichiers et répertoires du DVD dans celui-ci. Regardez s’il y a un nom de volume pour le DVD. Pour ce jeu, il pour le retrouver facilement

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[ETAPE 2] Encore une fois, il va falloir regardez la taille totale des fichiers. Sélectionnez les tous, clic droit et “Propriétés”. Trop grand pou rentrer sur un CD, donc il va falloir ripper quelque chose. Si vous regardez dans le répertoire FMV, vous verrez quelques fichiers .PSS. Comme dit dans la leçon 1, ce sont des fichiers de film, and notre cible la plus facile à ripper. En regardant ces fichiers, vous verrez que le plus petit PSS est m01.PSS. Maintenant, enlevez un certains nombre de gros fichiers .PSS, juste assez pour que la taille totale du jeu soit en dessous de 650MB. Je pourrais vous dire lesquelles enlever, mais je voudrais que vous appreniez par vous-mêmes à faire cela, et que vous soyez votre propre juge dans pareil cas. Après ces quelques changements, prenez le fichier m01.PSS et faites copier/coller avec lui, en le renommant avec le nom des fichiers que vous avez effacés. Vous devriez e nouveau avoir tous les fichiers de jeu. Vous êtes prêt pour la suite

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[ETAPE 3] Maintenant vous allez avoir à passer votre premier “DVD check” ! Ouvrez Hex Workshop et le fichier SLUS de Sarge's Heroes. Il devrait se nommer: SLUS_201.32. Pressez Ctrl+F et faites une recherche pour la chaîne hex suivante: 02000424. Il y en a plusieurs instances. Dans Orphen, Nous avons vu quelques chaîne qui n’étaient pas les bonnes. Jetez un coup d’œil dessus et regardez ci vous ne pouvez pas voir quelques-unes qui étaient dans Orphen. Astuce: si la chaîne se trouve dans la deuxième moitié du SLUS ou plus loin encore, ce ne sera sûrement pas celle que vous recherchez. Eliminez-les . Maintenant, observez un petit peu cette exemple d’un chaîne correcte:

0000 9886 [8293] 0600 [40]10 0100 0424 8CC4 040C [02]00 0424.

Les chaînes dans les [] sont les chaînes importante. Ces chaîne permettent, en gros, de vérifier de quel média il s’agit. Elle équivaut à: “si ce n’est pas le bon média, alors arrête la lecture”. Si vous changez le [02] en [01], alors la chaîne se transforme en: “si ce n’est pas le bon média, peut importe, continue de lire”. Le codage de cette chaîne dépend du développeur du jeu donc cette chaîne ne sera pas la même d’un jeu à l’autre. Cependant, la chaîne importante (0200 0424) n’a jamais changé jusqu’ici du moins. C’est pourquoi il faut rechercher 0200 0424 au début. Le problème est qu’il y a quelques fois beaucoup d’instances de cette chaîne. Alors comment savoir laquelle changer ? Malheureusement, il n’y a pas de méthode miracle. Vous devez apprendre à reconnaître les similitudes avec d’autres “DVD check” valide, aussi bien que de reconnaître à quoi ressemble les mauvaises chaîne. C’est pourquoi je vous ai demandé de regarder celles d’Orphen dans la leçon 1. Cependant, vu que vous n’avez pour l’instant pas d’autres chaînes avec lesquelles comparer, je vais vous dire quelle est la bonne ici. La chaîne à changer est celle-ci:

A012 0100 0424 1300 D516 [02]00 0424 0100 0424 D25F

Elle se trouve à Offset:00018C94. Si vous regardez de près, vous verrez les similitudes avec la chaîne que je vous ai donné plus haut en exemple. C’est une des raisons pour laquelle j’ai choisi ce jeu pour cette leçon. Comme dans notre premier exemple, vous voyez que la chaîne que nous voulons est précédée par 0100 0424 xxxx xxxx. C’est une des similitudes dont je parlais. Aussi, vous pouvez constater qu’il n’y a seulement qu’il n’y a seulement qu’une instance de cette chaîne dans tout le fichier. Il n’y a en temps général qu’une seul fois la chaîne du “DVD check”. Maintenant pressez Ctrl+H pour vous amenez à la boîte de dialogue "Replace" de Hex Workshop. Dans la première ligne, il faut entrer: A012010004241300D51602000424 et dans la seconde la chaîne corrigée: A012010004241300D51601000424.

Vous pouvez voir que le 02 sera remplacer par 01. Pressez OK et Hex Workshop s’arrêtera à la première chaîne trouvée, en vous laissant le choix de faire ce que vous voulez. Vu que nous savons que cette chaîne n’apparaît qu’une fois, sélectionnez "Replace All." Vous recevez alors un message disant qu’une chaîne été remplacée. Parfait! Maintenant enregistrez le fichier et quittez Hex Workshop.

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[ETAPE 4] Maintenant ouvrez CD\DVD Generator et choisissez “Create New Project”, “CDRom Master Disc”. Vous arrivez à la fenêtre DIRECTORY. Cliquez sur VOLUME en entrez le nom de disque dans “Disc Name” sous “Master Disc”. Comme toujours, c’est le nom de votre fichier SLUS. Ici, ce sera normalement SLUS20132. Maintenant cliquez sur DIRECTORY. Vous allez créer vos répertoires. Pour ce jeu, il y a quelques-uns. Créez d’abord tous les répertoires principaux, puis les sous-répertoires. NOTE: pour créer un sous répertoire, sélectionnez d’abord le répertoire dans lequel il doit être, puis sélectionnez “Create Directory”. Une fois que tous les répertoires ont été fais, nous sommes prêt pour continuer.

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[ETAPE 5] Comme dans la leçon 1, ouvrez ISOBuster pour regarder l’ordre des fichiers. Comme avant, faites glisser les fichiers dans CD\DVD Gen dans l’ordre indiqué par IsoBuster. NOTE: Pour mettre un fichier dans un dossier, vous devez d’abord sélectionner ce dossier dans CD\DVD Gen. L’icône changera en un dossier ouvert si vous l’avez fait correctement. Mettez tous les fichiers dans le bonne ordre et dans le bon répertoire. Une fois cela fait, vous pouvez faire votre fichier iml comme tout à l’heure. Nommez le sarge.iml et mettez le dans le même répertoire que IML2ISO.EXE. Fermez CD\DVD Gen and ISOBuster.

[NOTE:] Encore une fois, pour ceux parmi vous qui utilisent un système de swap sans modchip, vous pouvez placez SYSTEM.CNF au LBA 12231. Si votre image devient alors trop grosse, créez un “DVD Master Disc Project” au début.

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[ETAPE 6] A partir de DOS, ou de Démarrer/Exécuter..., Faites comme pour Orphen: “iml2iso sarge.iml SARGE.ISO”. Une fois cela fait, vous pourrez effacer les fichiers du répertoire temporaire.

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[ETAPE 7] Prêt pour graver ! Procédez comme dans la leçon un, avec les même options.

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YAOOO!! Vous venez de faire votre second DVD Rip! Vous devriez maintenant être à l’aise avec les procédés utilisés. Vous connaissez maintenant différent moyen de remplacer des fichiers, mais vous avez aussi passer votre “DVD Check”. Pas mal! Pour nos prochaines leçons, nous allons voir quelque chose de plus difficile: Summoner et Kessen.

 

 

 

Leçon 3: Summoner

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[Présentation:]

Summoner est facile à copier sous certains aspects, mais difficiles quand même pour ceux qui n’ont aucune expérience pour ripper les DVD. Le plus important, Vous allez vois comment éditer et effacer des fichiers autres que des .pss, ce que tout bon “rippeur” doit savoir faire. Donc, j’ai choisi ce jeu en leçon 3. Comme mentionné dans la leçon 2, vous devez être à l’aise avec les outils maintenant, donc je ne perdrais plus de temps avec ces détails. Alors allons-y

 

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[ETAPE 1] tout d’abord copiez tous les fichiers sur le disque dur.

Vous pouvez choisir de ne pas copier music.vpp,demo.pss,et geeks.pss, mais je préfère les copier pour rester organiser et voir où j’en suis.

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[ETAPE 2] Maintenant que les fichiers sont sur le disque, il va falloir décider lesquels ripper. Pour ce jeu, j’ai choisi les trois fichiers cités plus haut. Cela réduit la taille du jeu plus que ce dont il y a besoin pour tenir sur un cd.

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[ETAPE 3] Il va falloir "remplacer" les fichiers rippés. Dans cette exemple, j’ai pris THQLOGO.PSS , je l’ai copié puis renommé en GEEKS.PSS et DEMO.PSS. La taille totale du jeu est toujours bonne, donc continuons. Vous remarquerez un fichier dans ce jeu nommé MUSIC.VPP. Comme vous l’aurez certainement deviné, c’est un fichier de musiques. Et puisqu’en rippant seulement les films, la taille totale n’est pas vraiment ce que nous voulons, vous allez l’enlever. Maintenant que vous savez que vous devez ripper music.vpp, la question est “Comment ?”. Dans ce cas particulier, c’est très simple. Il va falloir tout simplement effacer MUSIC.VPP puis créer un “dummy file” de 1Mo ou simplement faire un fichier texte de 0ko, puis renommer cela en MUSIC.VPP. Ouvrez alors le fichier SLUS dans Hew Workshop et faite une recherche rapide pour MUSIC.VPP. La voici Effacez la référence et remplacez là par un nombre équivalent de 00.

EXEMPLE:

MUSIC.VPP <-- original

......... <-- après modif.

 

Tant que vous y êtes, regarder s’il n’y a pas de “DVD check” en cherchant la chaîne 02000424. Vous verrez qu’il y a beaucoup d’instances trouvés. Mais après un examen poussé, vous pourrez voir qu’aucune d’elles n’est un “DVD Check”!

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[ETAPE 4] Vous êtes prêt pour DVD Gen. Ouvrez le et utilisez l’ordre suivant pour les fichiers:

 

LBA | FILENAME

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23 , \IOPRP16.IMG

68 , \TEMP.IML

69 , \TEMP.IMS

359 , \LIBSD.IRX

372 , \MCMAN.IRX

410 , \MCSERV.IRX

413 , \MEM2MB.IRX

414 , \PADMAN.IRX

435 , \SDRDRV.IRX

439 , \SIO2MAN.IRX

444 , \MAIN.MAP

9137 , \THQLOGO.PSS

824 , \GEEKS.PSS

17450 , \SYSTEM.CNF

17451 , \SOUNDS.VPP

30054 , \CHARS.VPP

67104 , \SUMMONER.VPP

69342 , \MUSIC.VPP

69343 , \DEMO.PSS

77656 , \TABLES.VPP

81267 , \SLUS_200.74

90253 , \CUTSCENE.VPP

98059 , \EFFECTS.VPP

124629 , \ITEMS.VPP

129032 , \LEVELS.VPP

 

[TIP:] Vous pouvez avoir une liste comme celle-ci sous en sélectionnant “iso” sur la fenêtre de gauche” , puis en faisant un clic droit et en sélectionnant "Copy Tree-Info to File."

 

Maintenant allez dans VOLUME, entrez SLUS20040 et exporter le fichier iml file.

Au cas où il y a un nom de volume pour le DVD, entrez le aussi ( remarquez que je vous laisse faire ce coup ci. )

 

[NOTE:] Comme avant, vous pouvez placer SYSTEM.CNF au LBA 12231 pour utiliser une méthode de swap sans modchip

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[ETAPE 5] Allez sous DOS ou dans Démarrer\Exécuter... et entrez:

“iml2iso summoner.iml summoner.iso” Effacez alors votre répertoire temporaire.

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[ETAPE 6] Et voilà, il ne vous reste plus qu’à graver à la façon habituelle 

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Vous venez de faire un rip de Summoner qui fonctionne parfaitement.

Celui-ci était très simple, mais il vous a montré un nouveau type de fichier que vous pouvez ripper au cas où vous n’obtenez pas assez d’espaces en enlevant les fichiers PSS, ce qui est une chose importante à savoir. Il vous a aussi permis de voir quelques mauvaises chaînes de "DVD Check" dans le fichier SLUS, car même si le nombre d’instances trouvé paraît important, cela ne veut pas forcément dire qu’il y a une chaîne valide. Si vous n’avez pas examiné ces chaînes, alors faites le !. Croyez moi, vous me remercierez plus tard ! Pour la prochaine leçon, nous allons nous occuper de Kessen.

 

 

 

Leçon 4: Kessen

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[Présentation:]

Je vais faire ce jeu en me rappelant ce que j’avais du faire, alors essayez de comprendre si ce n’est pas parfait. Cependant, c’est un jeu facile à ripper, donc peut importe ce qu’il manque, vous devriez être capable de le trouver et de le faire vous-même, ce qui est le but de ces leçons après tout. Nous allons donc considérer que ceci est un tutorial semi-guidé. Bon, maintenant, allons-y

 

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[ETAPE 1] Comme toujours, copiez les fichiers dans un répertoire temporaire.

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[ETAPE 2] Il va falloir réduire la taille. En regardant nos fichiers, quel serait le meilleur choix ? Si vous avez deviné que c’étaient les film, alors vous gagnez deux points . Effacez tous les film. Ne vous occupez pas de les remplacer pour le moment. ( Je vous disais que ce jeu est facile- il y avait bien une raison pour laquelle il fut parmi les premiers DVD copiés). Vérifiez la taille. Apparemment, c’est bon, donc continuons.

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[ETAPE 3] Chargez CD\DVD Gen et préparez vos fichiers. Vous devez savoir comment faire maintenant. Maintenant, il va falloir éclaircir un point...Vous pouvez choisir de mettre un fichier dummy à l’intérieur. Même si je ne l’ai pas fais dans mon rip, un certain groupe l’a fait dans le leur, et il doit avoir de bonnes raisons pour l’avoir fait. Donc vous allez en faire un aussi pour être sûr. Ouvrez votre programme pour faire les fichiers dummy et faite un fichier de 24Mo. Nommez ce fichier en quelque chose du genre 000DUM.DAT ou n’importe, et mettez le à la racine de votre cd en premier fichier au LBA 28. Kessen est un jeu auquel j’ai joué à peine 5 minutes, donc je ne sais pas si ma version sans dummy bloque quelque part. En tout cas, la version que le groupe a sorti ne bloque pas, c’est pourquoi tout comme eux je vous ai fais mettre un fichier dummy. Exporter votre fichier iml comme d’habitude.

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[ETAPE 4] Maintenant, regardons le fichier SLUS. Ouvrez le dans Hex Workshop. Enlevez toutes les références aux fichiers film et remplacez les avec un nombre équivalent de 00. Par exemple:

movie.pss

.........

Si ma mémoire est bonne, il n’y a pas de “DVD check” sur ce jeu. Tout devrait être ok avec le fichier SLUS, alors continuons.

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[ETAPE 5] En utilisant IML2ISO, faites votre fichier ISO. Effacez le répertoire temporaire une fois cela fait

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[ETAPE 6] Graver comme d’habitude. Mode 2, CDRomXA.

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Voilà, je vous avais dis que c’était facile, n’est-ce pas ? Mais ce jeu illustrais une approche différente pour une technique déjà vu avant, donc je l’ai rajouté à cette liste de tutorial. Prochaine leçon: Warriors of Might and Magic!

 

 

Leçon 5: Warriors of Might and Magic

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[Présentation:]

Celui ressemble encore aux autres que nous avons vu, mais avec quelques changements et des difficultés à certains endroits. Mais rien de bien méchant. C’est toujours bon de s’exercer un peu, alors allons-y. Et je fais celui de mémoire aussi.

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[ETAPE 1] Copiez tous les fichiers du DVD dans un répertoire temporaire sur le disque dur. Vous remarquerez que celui-ci à un nom de volume. Encore une fois, les noms de volume ne sont pas très important dans la plupart des cas, mais les remettre correctement est une bonne habitude à prendre.

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[ETAPE 2] Il va falloir réduire la taille du jeu. Comme avant, nous voyons que le meilleur choix est les films. Prenez le plus petit et utilisez le pour remplacer les plus gros jusqu’à ce que la taille totale des fichiers soit assez petite pour rentrer sur un cd. Je vous laisse faire.

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[ETAPE 3] Maintenant que vous avez une taille de fichier correcte, Ouvrez CD\DVD gen et préparez votre fichier system. Nous allons choisir un ‘DVD project’ cette fois. Encore une fois, vous pouvez ajouter un fichier dummy. Je vous suggère de le faire pour être sûr, pour les mêmes raisons que Kessen. Mettez ce fichier au LBA 40 et faites le d’environ 40Mo comme tout à l’heure. Pour les métodes de swap, J’ai décidé de faire ce jeu comme la version sorti par les comme ça il sera prêt pour le swap. Il marchera aussi avec une modchip bien sur. Le premier fichier après le dumy sera au LBA 12231 et ce sera system.cnf. Continuez à aprtir d’ici en mettant les fichiers dans leur propre ordre (j’ai dit dans leur propre ordre, pas dans l’ordre du LBA).N’oubliez pas le nom de volume et exportez le fichier iml.

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[ETAPE 4] Bon, regardons le code hex. Il y a ici un “DVD check”. Essayez de la trouver vous même. Vous pensez l’avoir ? La voici:

0000 BFDF 0100 0424 9227 0C08 1000 BD27 0000 BFDF [02]00 0424 9227 0C08 1000 BD27

Elle n’y est qu’une fois. Remplacez 02 par 01 comme d’habitude. Puisque vous y êtes, prenez votre temps pour regarder les similitudes avec les autres chaînes que vous connaissez. Si je me souviens bien, il n’y a rien d’autre à faire ici, donc continuons.

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[ETAPE 5] En utilisant IML2Iso, faites votre image ISO.

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[ETAPE 6] Gravez comme d’habitude. Mode 2 CDRomXA.

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Ce n’était pas si dur, pas vrai ? Encore une fois, celui-ci était pour s’entraîner. Cela nous mène à notre prochaîne tâchequi sera la première réellement difficile. Prochaine leçon: ATV Offraod Fury!

 

Leçon 6: ATV Offraod Fury

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[Présentation:] Voilà, ça a mis du temps, mais nous voilà enfin à la dernière leçon !! Ca va aussi être le rip le plus difficile de tous. Cependant, avec tout ce que vous avez fait avant, je suis sur qu’il n’y aura pas de problèmes! Jusqu’ici, si vous avez bien suivi les leçons, vous devriez être capable de repérer les chaîne de “DVD check” valides. Plus tard, vous saurez quels fichiers ripper et comment le faire. Cependant, il y a des différences importantes dans ATV par rapport aux autres jeux et je vais vous en parler un peu avant de commencer . Premièrement, il y a un “DVD check”. Comme d’habitude, je vous donnerez la bonne chaîne, mais n’essayez pas de les changer vous mêmes. Essayez seulement de les repérer. Alors regardez la chaîne que je vous et vérifiez que vous êtes tombés sur la bonne. Deuxièmement, c’est le premier jeu que nous rencontrons dont le LBA des fichiers est très. Cela veut dire que nous allons devoir éditer le fichier SLUS plus que d’habitude. Mais je vous guiderais en vous expliquant que faire. Après cette leçon, vous devriez être capable de ripper une majorité de DVD sorti jusqu’ici. Il y a cependant quelques nouveaux jeux qui posent des problèmes. Par exemple ZOE et Onimusha. Les prochains DVD sortiront certainement sous la même forme. Ils nécessiteront plus de travail encore. Quand j’en saurais plus, je ferais des appendices à cette série de tutorial en expliquant comment ripper ces jeux. Je travaille en ce moment sur ZOE. Je le rajouterais à ce tutorial dès que je saurais comment le ripper. Enfin, vous ne devez pas tenter cette leçon si vous n’avez pas fait les autres. Je considère à ce point que vous savez déjà tout ce qui a été décrit dans les autres tutorials, donc je ne passerai quasiment pas de temps sur ces détails, en considérant que vous savez ce que vous avez à faire. Je passerai tout mon temps sur les détails important bien sur. On a beaucoup de travail devant nous, alors allons-y

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[ETAPE 1] Comme d’habitude, copiez les fichiers sur le disque dur et vérifiez s’il y a un nom de volume.

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[ETAPE 2] Réduisons la taille du jeu. Vous pouvez utilisez un des fichiers PSS "male" ou "femelle" PSS pour remplacer les gros fichiers que vous effacerez. Vous savez comment faire. [Astuce:] Vous pouvez mettre des vidéos d’un autre jeu.

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[ETAPE 3] Il va falloir préparer l’image dans CD/DVD Gen, en faisant correspondre les fichiers à l’original. Ils devraient être identique jusqu’aux fichiers que vous avez modifié. Cela facilitera les choses plus tard. Une fois fait, exportez le fichier IML mais laissez ouvert CD\DVD gen.

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[ETAPE 4] Il va falloir éditer le fichier SLUS (c’est un SCUS ici. Ouvrez le fichier dans Hex Workshop et faites une recherche pour le “DVD check”. Plusieurs instances. Essayez de trouver la bonne vous mêmes. Ca y est? Voyons si vous avez juste! La chaîne à changer est: A0AC 0200 0424. Bien qu’elle ne ressemble pas aux autres que nous avons déjà rencontré, vous remarquerez que dans notre premier exemple il y avait: 040C 0200 0424. C’est la similitude n°1. Si vous regardez la chaîne précédente, vous verrez: 4010, ainsi que dans la chaîne d’origine. Et en regardant plus loin, il y a 0100 0424. Remplacez donc la chaîne dont il est question et continuez.

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[ETAPE 5] Comme je vous le disait au début, les LBA sont très importants pour ce jeu. Je vous le dit pour que vous ne pas vous faire perdre un CD en cherchant à faire comme d’habitude. Mais si vous voulez voir par vous mêmes, ce que j’encourage, gravez l’image tel quel et observez. Ca bloque à l’écran noir. Généralement, ça fait cela lorsque quelques choses n’a pas marché (et nous savons que ce n’est pas le cas), si vous avez manqué le bon “DVD check” (et vous savez que vous avez le bon), ou si le cd cherche ou vérifie les LBA en détail. Le plus souvent, ce sera cette dernière raison. Vous devez cependant vérifier toutes les possibilités. Cherchez les références pour des fichiers particuliers, les LBAs, la taille des fichiers, etc, etc, etc… OK, pour gagner du temps, je vais vous aider. ATV contient ce que nous appelons, par manque d’un meilleur terme, une "table". Cette table contient les informations sur le LBA de chaque fichier du DVD. Le format général de cette table est le suivant: adresse LBA de départ, adresse LBA de fin. Donc vous aurez deux données à changer pour chaque fichier. Faisons quelques expériences. Ouvrez la calculatrice Windows et entrez l’adresse LBA du premier fichier du DVD. Maintenant, mettez “hex” pour voir la code hex de ce nombre. Faites une recherche pour cette valeur (040A). Il y a des chances pou que vous ne la trouviez pas. Il y a une raison. ATV a été fait assez dur à ripper. Ils ont inversé l’ordre de la valeur hex dans la table. Donc, si vous avez 2C67 vous devez chercher 672C. En utilisant cette information, refaites une recherche avec le code inversé (0A04). Vous devriez être maintenant à l’offset: 001CA6C8. C’est le début de notre table. Prenons un moment pour observer... Le format de la table est: adresse LBA de départ \ adresse LBA de fin. Mais nous voyons qu’il y a un peu plus que ça. Du LBA de départ jusqu’au LBA de fin, il y a 3 espaces. C’est à dire ceci: 040A xxxx xxxx xxxx 040A. La valeur de la chaîne qu’il y a entre les deux valeurs que nous voulons n’a pas d’importance pour nous. La distance entre le LBA de début et le LBA de fin est 15. Voilà ce qu’il y a: 040A xxxx xxxx xxxx 0100 xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx SUIVANT. Encore une fois, la chaîne correspondant au LBA suivant est inversé. Maintenant nous savons comment ça marche! Retournez sous CD/DVD Gen (que je vous avais demandé de laisser ouvert) et regarder vos LBAs. Si vous avez mis vos fichiers le plus près possible de l’original, vous ne devriez pas avoir beaucoup à changer. Pour exemple, prenons le cas où vous auriez mis votre premier fichier au LBA 12231. En utilisant la calculatrice Windows, regardez la valeur hex de celui-ci : 2FC7. Souvenez-vous que nous devons l’inverser. donc l’hex que nous cherchons est C72F. Retournez alors dans votre table dans Hex Workshop et remplacez 0A04 avec C72F. Puisque notre premier fichier est SYSTEM.CNF, qui n’occupe que 1 LBA, votre LBA de fin est le même. Donc, pour votre deuxième valeur, remplacez 0A04 par C72F de nouveau. Vous allez maintenant répéter cette procédure jusqu’au dernier fichier. Je ne détaillerais pas tous les LBAs pour les fichiers car cela peut varier d’une personne à l’autre. Mais vous savez comment la table marchent, vous savez trouvez les données recherchées, et vous savez comment déterminer les valeurs à mettre pour le LBA de début et de fin, donc je vous laisse continuer avec la table. Une fois que vous aurez fini, enregistrez vos changements et quittez Hex Workshop. Vous pouvez aussi fermer CD/DVD Gen maintenant.

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[ETAPE 6] Maintenant que nous avons fini avec la table et le “DVD check”, nous sommes prêt pour faire le fichier ISO. Comme toujours, entrez: iml2iso atv.iml ATV.ISO. Une fois que le fichier ISO est fait, effacez le répertoire temporaire

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[ETAPE 7] ] Voilà, il ne vous reste plus qu’à graver comme d’habitude et vous remettre de tout le travail accompli! (^_~)

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Et voilà, un rip qui fonctionne de ATV. WOOHOO!! Vous avez fait ce coup-ci un jeu plutôt dur à ripper.

 

Cela conclu cette série de tutorial sur le rip de DVD. A travers plusieurs exemples, nous avons tout fait du plus facile (Orphen) au plus dur (ATV) avec des intermédiares. Nous avons vu différents moyens pour réduire la taille, comment mieux reconnaître les “DVD Check” valides, apprendre à se servir d’une table LBA, se familiariser avec les outils, et ainsi de suite. J’espère que ces tutorials vous auront été utiles. Comme toujours, vous pouvez poster vos questions sur le forum de Ziam (http://www.ps2ownz.com). Je ferais de mon mieux pour répondre à toutes les questions. Et souvenez-vous, ne vous découragez pas! Comme la plupart des choses dans la vie, le rip de DVD n’est pas une chose acquise, ça s’apprend Bye !

 

 

Leçon 7: Mission spécial!

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Vous devez maintenant ripper un jeu DVD tout seul! Ne prenez pas quelque chose de trop dur, mais un jeu que vous savez que vous pouvez ripper. Une fois cela fais, faites en un autre!

Fin des leçons. (^_^)

 

Traduit de l’anglais par Niktoo

 

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mais ca c'est sur un site francais voila la il nya k1 exemple de rip pr le jeu orphen c bcp + compliqué que ca

allez faire un tour sur gravurecity mai bn la section ripping n'est pa dispo,il explique très bien et c la galère

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