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Une faille permet le lancement d'HOMEBREW sur PS3 !


vegeta n1

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Le topic concernant le hack etant fermer j'en ouvre un autres.

Voici une nouvelle qui va faire plaisir a beaucoup de monde^^:

 

Grâce à cette faille, une ère nouvelle risque de s'ouvrir enfin aux utilisateurs de PS3: celle des homebrew.

 

Non pas que les jeux PS3 actuels soient pas intéressants mais quel plaisir de pouvoir jouer avec ses vieux émulateurs ou encore à un bon Pacman... non ?

 

Trêve de plaisanterie, vous voulez sans doute encore savoir comment cet exploit est possible et comment il va permettre d'utiliser des homebrew.

 

Tout d'abord, il faut quand même savoir que cette info n'a pas été diffusée par l'auteur lui-même mais par une diffusion de sa conversation sur un forum espagnol. On peut donc associer cela à un leak.

 

 

 

 

Tout d'abord, cet exploit existe sur les firmware 1.60à 1.81. Il est donc plausible de penser qu'il sera patché dès demain par Sony avec l'arrivée d'un 1.82.

 

 

L'explication est d'une simplicité déconcertante mais encore fallait-il la trouver. Il faut donc utiliser une démo que vous avez téléchargé sur votre PS3 via le PSN.

 

Le principe:

 

Pour simplifier, il faut savoir qu'actuellement, la PS3 ne vérifie pas la validité du elf (code) avant d'autoriser le lancement.

 

En gros, le fichier .pkg qui est téléchargé et utilisé pour installer une démo va être modifié en changeant à l'intérieur, le .self qui, même s'il n'est pas crypté, se lancera car le .pkglui est signé et validé.

 

Cet exploit a été testé par dot_blank avec otheros demo et il a lancé un programme affichant trois lignes clignotante très rapidement avec un retour sur le XMB. Ceci a été possible grâce à l'otheros demo qui contient le code de lancement.

 

Une autre tentative avec du code entièrement fait main fait par ppu-gcc, sans code de lancement cette fois, a bien démarré mais n'a rien donné pour finalement revenir au XMB.

 

Il faut donc ce fameux code de lancement pour pouvoir lancer du code exécutable. Mais en utilisant cette technique il est donc possible de lancer ce que l'on veut en l'incluant dans une démo.

 

la question suivante est: mais comment écrire un programme PS3 ? Doit-on utiliser le ps3sdk ? Et bien non, si l'on en croit dot_blank qui préfère utiliser le propre ps3tolchain qui se trouve sur les forums de ps2dev ici

Source: PS3Gen.fr - Accueil

 

alors qu'en penser vous ?

 

ps: je comprendrai que les modo ferme ce post si il part avec trop de post HS comme dans l'ancien topic dedier au hack.donc eviter au maximum les post HS, merci

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des homebrews sur PS3 excellent sa, mais on risque pas d'en profiter car certainement que sony va nous sortir une mise à jour pour combler cette faille

 

 

si c'est le cas tu ne fat pas de mise a jours pendant un moment pour profiter de cette faille en utilisant la methode pour se connecter au online et au PSN sans a avoir a faire des mise a jours (en clair atend un jeu demandant le fimware en question avant de faire la mise pour profiter un max de cette faille)

 

et puis si sa se trouve cette faille ne pourra peut etre pas etre combler puisque apparement sa verifie un seul fichier pour le code signer et donc sa lance la demo apres, comme la demo n'est (d'apres ce que j'ai compris) pas crypter est donc Sony ne peut pas changer son system du jour au lendemain (enfin je pense)

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je n'ai pas encore de PS3, j'ai entendu parler de la methode mais je en sais pas si elle marche en 1.81, a verifier...^^

 

PS: je commence les recherches

 

EDIT:

en 1.81 sa suffira .:lol:

je testerai si j'ai le courage demain

merci

 

oui j'ai fait une faute de frappe :bedo:, voila, c'est corriger :nah::D

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Salut,

 

je trouve que c'est tout de meme bizzare, l'info n'est apparue que sur PS3gen non que je doute pas d'eux mais au bout de 24heures pas une vidéo pas d'article sur aucun autre grand site.

Et le lien qu'il y avait en bas de la news a disparue ...

 

J'aimerais moi aussi tester ce hello world.

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