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Les Mii et leur code


sangokuwil

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Apparement les mii genere un code unique et ont peut les utiliser comme une carte d'identité en ligne !

 

 

 

 

Celà faisait un petit moment que nous n'avions pas eu le droit à une news sur le online. Le mal est réparé car dans une interview de Justin Dowdeswell donné à gamers.fr, il nous parle du jeu en ligne de la Wii et de ces fameux 'codes Mii'.

 

Si vous suivez l'actualité de Nintendo tous les jours sur PN vous devez savoir que jamais personne n'a parlé de ces codes Mii puisque personne n'en connaissait l'existence. Eh bien c'est une découverte que nous faisons ensemble grâce à Justin Dowdeswell, producteur de Mario Strikers Charged chez Next Level Games.

 

'Chaque Mii créé génère un code Mii qui reste invariable par la suite. Ce code servira donc pour tous les autres jeux jouables en ligne dans le futur.' Ce qui voudrait dire que les Mii seront utilisables (même juste comme 'carte d'identité' en ligne) sur tous les jeux en ligne à venir ? Cette histoire parait un peu louche. Mais peut-être que les kits de développement en ligne obligent la présence des Mii.

 

On en apprend aussi un peu plus sur le jeu en ligne de Mario Strikers Charged en lui-même :

 

'Dans le menu de Mario Strikers Charged, une icône spéciale vous permet de vous connecter au Nintendo Wifi Connexion. Vous pouvez alors soit défier une liste des joueurs de votre continent générée au hasard, ou jouer avec vos amis s'ils sont en ligne. Il suffit ensuite de les inviter à jouer selon leur niveau de jeu défini par un nombre d'étoiles, jusqu'à un maximum de quatre joueurs, avec différentes combinaisons possibles : 1vs1, 2vs2, 1vs3 ou encore 2vs1. Tout est fait pour être simple. La limite c'est que seules deux Wii peuvent se connecter l'une avec l'autre, afin d'éviter au maximum le lag dans les parties. Donc pour jouer à quatre, il faudra être deux sur chaque console.'

 

'Les parties sont limitées à des régions qui correspondent aux continents. Ça limite les problèmes de connexions souvent ralenties par la distance, et ça ne handicape en rien le nombre de joueurs à inviter. Les régions correspondent aux USA, à l'Europe, au Japon et à l'Australie. Du coup, les rankings seront aux aussi définis par région.'

 

Des détails intéressants qui nous confirment donc que le jeu en ligne est limité aux continents pour que le temps de réponse ne soit pas trop long et donc que le jeu se joue au ralenti. Une nouvelle un peu décevante puisque l'on nous disait que l'on pourrait jouer contre le monde entier. Ici ce n'est pas qu'on ne peut pas, mais techniquement parlant, celà risque d'être trop lent et donc peu agréable.

 

En attendant, profitons du cadeau que Nintendo nous a fait en sortant Mario Strikers Charged ici et ne nous plaignons pas trop si nous voulons qu'une autre exclusivité européenne pointe le bout de son nez.

 

Source : Gamers.fr et PN

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