_edd_ Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 mslug tourne sans problème et c'était deja le cas avec neo4all/aes (nom de la première version alpha de aes4all), tu dois avoir une mauvaise rom. idem pour mslugx avec la restriction qu'il faut le bon fichier prefetch (autant dire là aussi la bonne rom qui va avec le prefetch) enfin bon. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rk1 Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 tu penses que c'est un probleme de rom ??? (j'ai bien sur metal slug aes chez moi bien rangé a coté du X et du 3:bedo:) ils tournent full speed chez toi ??? et tu utilisent quelle version de aes4all ??? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
_edd_ Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 Neo4all aes beta 1 ou beta 2 (donc très vieille version), je doute que l'émulation ait empiré dans les versions suivantes (surtout niveau bug graphique) Ta rom avec bug graphique, elle donne quoi sous un ému sur PC (MAME, Kawaks, Nebula, FBA) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
rk1 Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 bah justement sous kawaks elles tournent nickel... (je l'ai pécho sur un gros site d'ému) sinon j'ai peu etre merdé au niveau de la convertion... bon je vais tout recommencer et voir le résultat j'ai tellment envie de jouer a slug (original, avec le boot de la neo et la ptite zik) avec mon stick arcade:love: [CéMAVIE]en attendant de retouver du taff et de me payer un slot consolisé[/CéMAVIE] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ayla Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 alors que les snes4all et compagnie c'est fait comme sa! vite fait, pas poussé au max des capacité. Ouais, ben on voit que t'as jamais codé! Le fait que les émulateurs commerciaux soient beaucoup plus performants est dû au fait que les développeurs ont les kits officiels de développement, qu'ils sont en équipe, et qu'ils sont payés pour ça. Dans l'exemple de snes4all (et des autres 4alls), ils sont deux, bossent sans le kit de dev officiel, et sur leur temps libre. Alors un peu de respect pour leur travail svp. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ptiju26 Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 quand je dit vite fait, sa veut dire avec très peut de moyen et qui veut dire aussi avec peut de rendu.... se qui ne veut pas dire qu'il n'on pas bosser comme des malades dessus! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Snip3r_Qc Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 Bonjours tous les mecs , j'aimerais savoir quels CD il faut pour graver nos jeux DC ! Il faut quoi CD-R OU CD+R ? 700 mo sa va suffir? Car je dois y aller bientot et jaimerais avoir une reponse rapide et me dire si ses CD fontionerais voila le lien du magasin... http://www.futureshop.ca/catalog/proddetail.asp?logon=&langid=FR&sku_id=0665000FS10076419&catid=12500 Merci Sniper QC Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MagicSeb Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 Les CD-R c'est bien Les CD+R ca n'existe pas. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Snip3r_Qc Posté(e) le 30 avril 2007 Partager Posté(e) le 30 avril 2007 lol tu crois? je pensais pas desoler Je me sens Noob ! Donner moi une corde que je me tue ^^ Edit: OMG je joue a Jet Grind radio et Power stone 2 sur DC copier sa marche nickel je remerci Devilman et Edd pour mavoir aider! Edit2: Bonjour, J'ai telecharger Crazy taxi II mais la c'est un fichier MDF comment fais ton pour le mettre en CDI ? En plus il fait 720mo et les CD-R c'est 700mo ....WTF quelqu'un aurait une idée? Svp Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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