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PSPVBA:v1.0.3


bopit96

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Hi All,

Here is a new version of PSPVBA the GameBoy Advance Emulator for PSP.

First of all i would like to thanks Tommydanger for his help on bug tracking for the firmware 2.0.

What's new in version 1.0.3 :

- Always better speed !
- Add new render modes (scanline)
- Add FPS/CPU statistics
- The Start key is now usable
- Sound off increase speed
- Many bug fix
- Big Code cleaning

How to use it ?

Have a look to the README.txt file !

Two binary versions (for 2.x and 1.5 FW) and sources are included in the zip archive.

This emulator doesn't work with the Tiff exploit on 2.0, so please use the GTA exploit instead.

This package is under GPL Copyright, read COPYING file for more information about it.

[url=http://www.sendspace.com/file/b3yxv6]http://www.sendspace.com/file/b3yxv6[/url]


Enjoy,

Zx.

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ZX-81 a mis à jour l'émulateur PSP VBA. Il tient a remercier tout particulièrement Tommydanger pour son aide sur les repports de bogues pour les FW2.0.

 

 

 

Corrections et Nouveautés :

 

- Encore plus de rapidité !

- Ajout d'un nouveau mode de rendu (scanline).

- Ajout de statistiques FPS/CPU.

- Le bouton START est maintenand utilisable.

- Mettre le son sur "off" augmente la vitesse d'émulation.

- Plusieurs bogues corrigés

- Gros nettoyage du code.

 

Utilisation et Remarques :

- Regadrez le README.txt en premier !

- Deux exécutables sont contenus dans l'archive (2.xxFW et 1.50FW)

- Sources incluses aussi dans l'archive.

 

L'application est compilée sous GNU public licence, lisez COPYING.txt pour plus d'informations sur cette licence.

 

source :

 

http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/

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Pas tésté mais sur http://psp-generation.com, on trouve sa :

 

 

Cette news est donc tirée directement de notre forum et je pense que cela valait bien une mise en avant.

 

Timale-Kun: Juste une petite question Zx-81, qu'est-ce qui fait que tu arrive à augmenter la vitesse davantage??

 

Zx-81: Bonne question, en fait il y a plusieurs parties dans un émulateur qui sont gourmandes en temps d'exécution :

 

a - la partie émulation du processeur (Ici un ARM a 16Mhz)

b - la partie émulation du système d'affichage

c - la partie émulation du chip audio

d - l'affichage sur la PSP

e - la restitution du son sur la PSP

 

J'ai optimisé la partie (a) en enlevant des bouts de codes qui rendent l'émulation moins précise, mais qui améliore de 20 a 30% l'exécution de cette partie de l'émulateur.

 

Ensuite, j'ai modifié la partie (d) pour afficher plus rapidement sur l'écran de la PSP. Et du travail reste a faire pour que les parties (b) et (d) soient réunies a un seul endroit et que l'émulateur utilise directement la mémoire vidéo de la PSP comme si c'était la mémoire vidéo de la Gameboy (ce qui n'est pas le cas pour le moment). Avec ça, je dois pouvoir gagner pas mal encore ...

 

Mais bon on touche quand même les limites de ce qu'on pourra atteindre sur PSP

 

J'espère qu'il se trompe

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