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[EXPLOIT] Acces aux Kernel (Eloader GTA)


benja32

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Ouais deriens benja32, mais j'ai essayer plusieurs truc comme tout mettre dans le dossier 250 de devhook j'ai tester mettre juste le kd juste le vsh juste un avec les fichier bin et juste l'autre avec les dossier .bin

 

Et rien n'a marcher. En meme temps je pense que c'est normal mon test etait simple et je pense que les créateur de l'EXPLOIT on deja essayer.

 

Mais bon... merci d'avoir mit mes fichier en 1er page j'espère qu'il serviront a quelqu'un qui s'y connait vraiment et qui n'a pas une 2.60

 

 

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Euhhhh attendez, Fanjita a dit que en 24h il donnerait un petit qqchose pour les dévellopeurs : ben il a déja sortit son truc non ?

 

C'est pas ce qui permet de récolter une centaine de .prx ?

 

Enfin moi je pense que c'est ça et il a sortit ce truc peu de temps apres la découverte de ...........hitchhikr !

 

Vous pensez pas ?

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Speaking of eLoader, Fanjita is already working with hitchhikr on incorporating this new exploit into an easily executable means via eLoader. After a brief chat with Fanjita, he's told us that you can expect some generic application for developers to hopefully be released in the next 24 hours. It will take a bit longer before something useable for non-devs will be released.

 

 

^^

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ya encore du nouveau

 

Update #2: Fanjita has taken a moment to respond to some of the many questions being asked in our forums regarding the update above and his "source":

 

Rumour clear-up time : this was posted in the pspdev IRC, so that people who know what they're doing can play with it if they want. I don't mind it being spread around, but if you don't understand how sceKernelLoad* apply security checks, then it's probably not for you.

 

It's work-in-progress, it's not an eLoader beta, it's just a more convenient way of experimenting with the exploit (maybe), and also an effort to test some in-RAM hacks to remove some security checks.

 

It doesn't seem to work at the moment, and the main thing that needs to be done is to investigate why - presumably, there's a problem with the format of the ELFs being loaded.

 

Kernel.elf is just an arbitrary ELF - nothing I've tried so far has worked, feel free to try your own.

 

The source that's given is just the source of the function that's attempting to do stuff with the exploit - it doesn't show any of the exploit code, and is not a complete app in its own right.

 

He also went on to say that the main focus right now is to replicate a "nokxploit functionality" making 2.50/2.60 PSP's behave the same way that 1.0 PSP's do in regards to homebrew. He says that a "kernel eLoader" would be possible but more cumbersome than a nokxploit approach.

 

 

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