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evolutions des jeux


bob68

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franchement je trouve la fille mieux fais sur gamecube que le mec sur ps3

 

d'un côté "lécher", on dirait qu'ils sont semblables, mais si tu vois bien, y a bien plus de détail sur le mec (les rides, les paupières, l'ensemble du visage, l'articulation du cou). Faut pas seulement voir la "surface" faut voir aussi tous les détailles géré

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Faut pas non plus que ce soit trop réaliste sinon moi j'adrere pas aux jeux, j'aime pas quand un jeu est trop realiste et non fantasiste. Si c'est pour voir la gueule du gars (la photo sur ps3) dans un jeu, bah non merci, autant regardé un film là j'aurais plus de realisme. Non sérieux c'est moche pour moi.

Préfère le style DA ou sale shading.

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Ca va ca va j'arrive plus à éditer j'ai eu un doute pour "Cell-shading" donc je l'ai ecris comme ca. Suis pas un pro non plus de tous ces termes techniques.

Je parle des jeux comme dragon quest 8 ou rogue galaxy ou zelda WW et TP. Je suis pas trop GTA & cie. A vrai dire je n'ai joué à aucun jeu ricain.

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Préfère le style DA ou sale shading

 

tu peux avoir une 3d temp réel très fantastique (ex: FF12, FF11, Radiata Story, Star Ocean, ect...)... donc bon, je vois pas le rapport. Jet set radio est l'un des premier jeux en cell shading et il n'est pas fantastique (dans la mesure où certain mouvement sont réalisable dans le vie réel).

 

Si t'arrives à me dire que tu trouves Vagrant Story, FF9, Star Ocean, FF12, DQ et j'en passe trops réaliste, alors on a pas les même critère du réalisme.

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Je sais pas si t'as joué à Shenmue 2 ( le meilleur dc of course

mais on sent bien que la console est poussée dans ses derniers retranchements ... Après c'est sûr que l'exploitation par tous les développeurs de cette puissance aurait été profitable.

 

 

Pour revenir sur le topic, c'est assez sympa de voir cette évolution même si des screens uniquement in game aurait été préférable ( je parle pour la fille du présidennnnnnnnt de RE4 sur cube et du monsieur que je sais pas qui c'est sur PS3 )

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