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miniDVD gamecube


Sam62

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ce qui prend de la place dans un jeu ce sont les videos, or la gc contrairement à la ps2 ou a la xbox utilise le moteur graphique du jeu ce qui fait qu'on y gagne en taille! Bon après ce que je viens de dire ne fonctionne pas entre nes et gc pour la bonne et simple raison qu'on est passé de la 8bits en 256 couleurs (ou quelque chose comme ca) à de la 128bits avec quelques millions de couleusr et biensur l'utilisation de la 3d!
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Souvent, j'entends des trucs du genre : "La capacité des médias est égale à la qualité du jeu". Exemple clair : BlueRay = 50GB = Jeu magnifique.

 

La taille occupée par un jeu ne dépend pas de sa qualité, en effet si je veux je fais un pong qui fait 100MB, et le plus basique possible : en utilisant des BMP (pas compressé) à la place de PNG. En effet la taille augmente vite, et pourtant le PNG offre le même visuel qu'un BMP (à peu de choses près hein ^^).

 

Et puis y'a aussi le cas des vidéos c'est vrai, mais y'a toujours moyen de compresser ^^

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