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Interview's


Samir94

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Quelques precesion sur le Jeu de Naughty Dog :

 

* Le nom et la date de sortie n'ont pas été confirmés.

* Le jeu est déjà en développement depuis un an et demi.

* Le trailer de l'E3 a été présenté en temps réel sur la PS3.

* Naughty Dog a créé son propre moteur de jeu.

* Le titre se jouera à la troisième personne. Selon les créateurs, le 'gameplay' sera très diversifié : un mélange entre Far Cry et Tomb Raider avec des puzzles, des combats, ...

* Le jeu se déroulera en grande partie sur une île.

* Les 'cutscenes' reprises dans le jeu seront montrées d'une façon cinématique ! Ceci sera fait en mettant la caméra comme dans un film 'normal'. Pour arriver à cette fin, Naughty Dog a embauché la personne responsable des 'cutscenes' de Prince Of Persia : Sands Of Time.

 

source : Ign & PS3-Live

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Hideo Kojima en dit encore un peu plus sur MGS4

 

Hideo Kojima a récemment accordé une interview au magazine PSM2 durant laquelle il nous lache encore quelques informations sur son nouveau Metal Gear Solid : Guns of the Patriots. Voici en un court résumé les grandes lignes de l'interview :

 

- Dans le trailer montré à l'E3 2006, nous avons vu la combinaison de Snake s'adaptant naturellement à l'environnement qui l'entoure. Hideo Kojima a nommé ce type de camouflage "Octo-Cam". Ce camouflage est composé d'"Octopus" et de différents types de camouflage.

 

Un Octopus a la capacité de pouvoir changer de couleur, de forme et de textures; reflètant ainsi une surface presque identique à celle à laquelle Snake s'approche. Cette possibilité graphique n'est possible que sur PS3.

 

- La "Discrétion" sera toujours une carractérisque importante à avoir pour jouer à Metal Gear Solid 4 mais les Octopus ne seront pas actifs tout le temps. Si on reste calme et que l'on ne bouge pas, les Octopus s'active. Cependant, lorsque l'on se remet à bouger, ceux-ci reprennent un aspect normal. Ajoutons également que le visage de Snake n'est pas recouvert d'Octopus.

 

- Hideo Kojima ne nous conseille pas d'utiliser ce camouflage dans des endroits comme les toilettes car cela ne serait pas très esthétique

 

- Il nous précise également que la PS3 possède des frontières et que l'environnement ne sera pas entièrement destructible. Ainsi, comme nous avons pu l'apercevoir lors du trailer de l'E3, un escalier pourra être détruit mais l'ensemble du batiment restera bien évidemment sur pied.

 

- Snake possèdera beaucoup de nouvelles manoeuvres inspirées directement du milieu militaire.

 

- Snake aura à l'origine 6 mois pour compléter sa mission. Hideo Kojima nous dit que une limite de temps permet de rendre au jeu un ton plus dramatique.

 

 

Voilà pour les plus grand points

 

Source : Gamefront.de & PS3-Live.com

 

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pour l'interview de Nicolas Thevenin, il y a une de ces réponse qui ne me plais pas ,quand le journaliste lui pose la question si ils n'ont pas peur chez sony d'avoir des rupture de stock comme la xbox 360 a sa sorti,il repond que non la preuve pour la psp il n'y a pas eu de probleme de rupture en europe ,faut pas oublier que la psp es sorti vachement longtemp apres en europe alors que la ps3 dois sortir quasiment en meme temps et la on vera vraiment si ils sont capable de sortir des gros stock pour la date prevu mais j'ais un doute.
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Et puis voilà quoi, la PSP touchait pas autant de monde que la Ps2 à l'époque.

 

Pour la Ps3, je pense que les ruptures vont etre présentes, c'est évident, même à 600€ et sans jeu valant l'achat de la console , y'a toujours les pig..pardon les fans !!

 

Et puis, bon, l'interview trés limite, on apprend juste que la console sera la seul à faire du 1080p. Il peut pas parler du vrai hardware le type ?

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