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DU NOUVEAU POUR LA PSP V2.00!!! TESTER EN PLUS


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encore moi dsl!!! je voulais savoir si ca marche sur la 1.52 car j'ai pas de 2.00 l'UMD filler avec on me la PT!!! 

 

Tu peut telecharger la version 2.0 sur internet puis la mettre sur ta MS

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bon bah les gars bad news je viens de test sa crash la console sa ne marche pas la console se fige point barre donc FAKE!!! sauf si je m'y suis mal pris voici leur tuto

 

First Homebrew Code on 2.00

-----------------------------

 

1. Set wallpaper to frame_buffer.png (without overflow.tif present

in the PHOTO directory, or it will crash).

2. Add overflow.tif to the PHOTO directory, and open into the photo

viewer. Custom code to paint the screen! Or to write a homebrew

app! Not to run illegal games.

 

How It Works?

---------------

 

1. The PNG contains a small amount of code in a known, fixed place

(the VRAM). If to look closely at the wallpaper, sees small

coloured pixels in the right down. The pixels are Allegrex

opcodes, with the highest byte all zero for the ALPHA. These

pixels do:

 

syscall 0x20C7 ; sceKernelDcacheWritebackInvalidateAll

slt a0, zero, sp ; put 1 into a0

sll a0, a0, 6 ; put 64 into a0

addiu a0, sp, a0 ; get screen painter address over SP

jr a0 ; jump to the screen painter

nop ; branch delay slot

 

2. The TIFF contains also some code and a buffer to trigger the

known BitsPerSample overflow in libtiff in the photo viewer.

The buffer makes a jump to the VRAM which has the PNG colours

by overwriting the safed ra (return address) on the stack.

The VRAM code uses SP and calculates the address of the buffer

then runs it. Then it jumps there. The screen is yellow as

the colour was 0x12345678 in Hex.

 

PSP Users:

 

We didn't do this so you could steal from Sony and game companies.

We believe in OSS. There are plenty of amazing programs that have

been written for the PSP. Use this as a gift and not as an excuse

to steal.

 

Sony:

 

If you wanted to find us i know you could. This release wasn't

intended as a way to run pirated software on the PSP. We believe

that everyone should be able to compile their own code and run it.

Nothing is kept secret forever and i'm sure you know this.

In the end, if it wasn't us. It would be some one else.

Fighting it would be like skating up a hill. You did create the

PSP and did an amazing job.

 

Toc2rta:

To the people of the Toc2rta development network. You're our phone

a friend. With out your friendship this would never of happened.

I hope this brings you as much happiness as it brings us.

Join us on irc.toc2rta.com.

 

 

Most importantly... Have fun!

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Les gars rectification en fait cela n'est pas censé donné quoi que se soit comme résultat appart de gros pixel sur l'écran mais apperement c'est une faille du système de la psp en clair la faille de cette console se situe au niveau de l'image donc à partir de cette faille il faut codé les applications pour pouvoir les lancer cela parrait très complèxe mais rappeller vous que sur xbox lorsque mechassault et james bond sont sorti la faille avait été trouvé dedans et provoquais un bufferflow dans la sauvegarde qui permettait alors de lancer une application donc cela serait le même principe sur la PSP apperement. Microsoft aurait il aidé Sony pour cela???? Mystère en attendant pas de news pour le moment sa ne sert a rien de tester cela ne donne rien de bien convaincant pour les yeux attendant qu'un application sois associé a cette fameuse faille avant de crier victoire
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HUM...

Le but de ses fichiers est justement d'atteindre le freeze de la console je pense.

Enfin j'en déduis ça du ton du fichier tif "overflow"

le but c 'est de prouver qu'on peut executer du code par le biais d'une faille au niveau du viewver et creer un overlflow

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