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[TUTO]Convertir sa sauvegarde NTSC en PAL et vice versa


Invité Invité

Messages recommandés

Il faut :

- 1 clé USB compatible Action Replay MAX EVO

- L' Action Replay Max EVo

- PS2 Save Builder.

 

Créer une nouvelle sauvegarde de son jeu PAL, puis la mettre sur la Cle USB grâce à l'action replay, mettre aussi sa sauvegarde NTSC.

 

Brancher sa clé usb au pc et récupérer les 2 saves.

Pour éviter les fausse manips, faire des copies des saves dans un autre dossier.Ouvrir PS2 Save Builder et choisir sa save NTSC : On a 3 fichiers : 1 fichier .ico, 1 fichier sys, et le dernier fichier , celui qui nous interesse, la save elle même qui a un nom de la forme "BESLUS-53363-dds3-0" par exemple.

 

Clic droit sur ce fichier puis extract , sauvegardez le ailleurs.

Maintenant faites OPEN dans PS2 Save Builder et cette fois choisissez votre save PAL.Notez le nom du fichier qui ressemble au "BESLUS-53363-dds3-0" de tout à l'heure.Puis faites clic droit sur ce fichier et cette fois ne choisissez pas extract mais DELETE.Gardez Ps2 Save Builder ouvert.

 

Ouvrez le dossier qui contient le fichier extrait tout à l'heure '"BESLUS-53363-dds3-0"'.Clic droit, renommez le avec le nom que vous avez noté tout à l'heure.Retourner dans Ps2 Save Builder (ou il ne doit rester que 2 fichiers normalement) et faites clic droit "add file".Ajouter le fichier que vous venez de renommer.Enfin faites "file' , "save as" et choisissez " AR MAX V3" (.max)

 

Maintenant envoyez cette save dans la Clé USB puis la branchez à la ps2, lancer l'action replay , choisir memory manager (ou max memory) et récuperer votre save (uncrush).

 

Voila elle est pas belle la vie ? Vous n'avez plus à recommencer vos parties quand le jeu PAL sort.Cette méthode fonctionne aussi du PAL vers le NTSC jap ou US.Enfin c'est à vous de faire vos propres mix

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OK, mais pourquoi diable passer par ARMax et des conversions avec PS2SaveBuilder, alors qu'on peut faire la même chose directement et sans conversions avec LaunchElf ?

 

En plus, LaunchElf n'est pas payant...

 

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cette methode n'est pas forcement fonctionnelle...

 

par ex: save PAL de Burnout Revenge n'est pas somblabe a une Save NTSC

 

ouvre les deux avec un compareur Hexa et tu verra la difference...

 

sinon, merci pour l'effort...

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