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Half-Life


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je me souviens ds un vieux dreamcast mag,

le developpeur en chef de HL avait dit que les modeles 3D avaient été ameliorés pour la DC, il y avait même des photos comparatives PC/DC, et ça faisait pas un pli...

d'ailleurs ce gars disait que le jeu tournait mieux sur DC que sur son propre PC (il en restait sur le cul lui-même!)

 

mais je pense pas qu'il est question de pack Hi-rez ou quoi que ce soit, le jeu est originellement plus détaillé sur DC que sur PC...

à moins que ce pack n'ait rien à voir avec ce que je viens de dire...

si qq a plus d'infos... qu'il fasse pêter!

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Le "Pack HiRes" vaut t'il vraiment le coup comparer a la version normale ? c'est un truc officiel ce pack ?

Le pack Haute Résolution des modèles de Half-Life tu peux l'avoir avec Blue Shift version PC (et sur Dreamcast). Il permet d'avoir les nouveaux modèles pour Half-Life, Blue Shift et Opposing Force.

 

Et oui, il y a une grande différence entre les anciens modèles et les nouveaux.

 

Voici un comparatif ancien/nouveau:

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Par contre les décors sont les memes et en exterieur ... C'est un peu cubique !

 

Sinon effectivement le jeu tourne bien et après 1 heure à reconfigurer la manette c'est le bonheur !

 

Pour citer les seuls défauts objectifs :

- Petit bug d'animation pendant le sauts

- Loading tous les 20 mètres

- voix étouffées

 

Défaut subjectif : Half-Life solo ca atrès mal vieilli (on est loin de la richesse d'un Perfect Dark ou Deus Ex pour rester dans la même époque).

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hremache : les deux ! Sur Half-Life comme sur Blue-Shift

 

Distorsion : j'ai répondu dans ton autre post... (Non y'en a pas mais tu peux sauver quand tu veux sur VM)

 

 

 

edit : Damned ! Manic vient de me griller la priorité ...

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Le bug d'animation pendant les sauts n'est pas vraiment un bug. C'est pour être capable de se pencher durant le saut c prémordialle dans HL.

 

bouton saut = un saut

Bouton saut garder envoncer = un saut plus le personnage qui se panche au milieu du saut.

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