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AmigaMod.irx version 1.1


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ben je voudrais mettre du son dans le cogswap et aussi un texte defilant

 

 

pour la libraire de son jpense que amigamod c'est la bonne mais comment l'insere dans le cogswap voila c'est sa jtrouve aucune explication meme en english

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Salut,

 

Il y a la demo "PS2 Invaders v1.6 by InPulSe Team" qui utilise cette librairie...(en version 1.0 je crois)

 

le Zip contient le source ça peut surement t'aider...

 

Je te l'envoie ?

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ok thetroopers passe sur msn

 

 

pour la librairie du mod je verai si c'est la meme car jai toute les librairies et source jpense de psdev mais passe quand meme sa peut servir merci

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thetroopers pour pas que je me trompe ce que tu ma file sela devrai cre un elf avec 1 menu et ou on peut ecouter mais si jmodifie l fichier pour modifie le amigamod.irx c a dire lui change de music qd c dernier est configure ensuite fo que j'insere ce irx dans le elf du cogswap

 

 

un peu complique mon explication lol

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Dans l'exemple le fichier amigamod.irx est externe au fichier ELF mais normalement y a moyen de linker les 2...

 

trop compliqué pour moa...faut voir le makefile

 

le seul truc que je comprends c'est dans main.c

 

// Initlialize modplayer

amigaModInit(0);

amigaModLoadFromFile(MODULE_FILE, mod_buf);

amigaModPlay(1);

 

(le nom du fichier .mod et le buffer sont définis dans common.h)

 

et a la fin

 

amigaModQuit();

 

les différentes fonctions dispo sont définis dans amigamod.h

 

 

int amigaModInit(int nosdinit);

int amigaModLoad( void *moddata, int size );

int amigaModPlay(unsigned linear);

int amigaModPause();

int amigaModSetVolume( unsigned short volume);

int amigaModGetInfo( ModInfoStruct *info);

int amigaModQuit();

void ModPuts(char *s);

 

c'est tout ce que je peux faire pour toi...sorry...

 

bon courage

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