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Liste de jeux qui vont ou non avec HDLOADER


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ah , donc à voir pour les autres jeux. Si qqun pouvait trouvé la modif' pour soul calibur 2 (jap) ce serait hyper cool

Maintenant que j'y pense, il faudrait tester avec des chaines identiques situées à d'autres offsets pour jak 3 et voir si ça marche

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Salut

 

Pour comprendre comment sont trouvé les offset et les chaine il y a peut etre un debut de réponse là ceci a été trouve sur ps2scene :

http://www.ps2-scene.org/forums/showthread.php?t=25177

 

**********************************************

 

Well, Viewtiful Joe loads cdvdstm during the play back of the opening movie, hdloader has a stubbed implementation of this and seems to correctly block it from being loaded. After the movie is over, the game then tries to unload it and hdloader doesn't handle this properly and the game gets stuck in a loop.

 

************************************************

 

Well, you would really have to look for what I described before. A reference to the string "cdrom0:/MODULES/CDVDSTM.IRX" followed about 30 instructions later by a call to sceSifStopModule then sceSifUnloadModule. The two function calls have to be jumped over, which is what the patch does.

 

>Also there must have been a reason why viewtiful joe unloads the cdvdstm. Could

>there be a possibility that it will cause a problem somewhere

 

************************************************

 

A free tool to get you started is ps2dis:

 

http://ps2dev.org/kb.x?T=412

 

With it you open the file, select Analyzer > Invoke Analyzer and after it has completed you go Analyzer > Label Syscalls. Then you'll have the basic listing of the file.

 

Then when for example you see a line like XXXXXXXX YYYYYYYY::FNC_XXXXXXXX addiu abcdxyz...

 

XXXXXXXX is the address where that line is located in the memory of the PS2.

YYYYYYYY is the data in that address.

FNC_XXXX is a label that is pointed to somewhere in the code (there are many types of labels).

addiu, etc. is a actual code the PS2-EE is running in the memory.

 

When you highlite the FNC-line with space and press F3 you can see where in the code is this location being referred.

 

So if you look for the line "can't unload module" (Edit > Jump to Labeled) in Viewtiful Joe, highlite it and press F3 you can get pretty close to where the code to manipulate CDVDSTM.IRX is.

 

************************************************

 

si quelqu'un y comprend quelque chose cela serait super d'avoir une explication voir mieu un tuto

 

@+

 

ps : j'ai crée directemnt un post pour cette réponse, je pense que c'est plus simple si vous avec des idée a proposer

 

https://preprod.metagames.fr/forums/liremessage.php?msg=240639

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coucou

 

chez moi :

 

- smash court tennis pro 2 us : mode defaut OK sauf le mode "pro tournament" qui fait freezer le jeu meme apres avoir essayer chaque mode (les 9) ce qui est bien dommage :(

instalation via hdl_dump

 

- tony hawks underground 2 us : ecran noir en mode defaut

j'ai activé les 3 modes et la tout marche sauf le mode solo qui freeze.

quelqu'un peut me dire ce que je dois activer exactement histoire que je perde moins de temp :P ?

par le lecteur dvd

 

- jak 3 : ecran noir en essayant chaque mode, instalation via hdl_dump

 

- metal gear solid 3 : freeze apres une cinematique

attention spoiler :au debut du jeu, juste apres la (1ere) cinematique ou on voit ocelet apres avoir sauver le scientifique (testé en mode defaut et via le lecteur dvd, j'ai eu une erreur de lecture juste a la fin de linstal, je vais tester de le reinstaler plus tard via hdl_dump)

 

- mortal kombat deception : ecran noir en mode defaut, j'ai activer les 3modes et la ca marche pour l'instant sans erreur, instal via lecteur dvd

 

sinon merci pour les tuto pour soulcalibur et viewtiful joe c nikel

 

si l'un d'entre vous a un de ses jeux et qu'il marche sans pb chez lui, merci par avance de me preciser quel mode selectionner exactement

 

a+

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