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UMCDR


Invité Invité

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Invité Invité

bon, j'ai trouver ce qui suis sur internet:

 

"Drakonite has released UMCDR. This nice tool allows you to create CDs which can be read by the Playstation 2 without a mod-chip. Before all the warez people start salivating; you should know that UMCDR will not work with pirated or backed up games. It requires that the software be designed to work with the specific UMCDR driver. This can be useful for collecting all your favourite TTC demos and putting them on a disk and loading with ps2menu. Get more information here.

Drakonite has also uploaded ps2menu v2.26 with UMCDR enabled. This release of ps2menu also has a number of bug fixes and additional features like recursive folder copy. You can find it here. from http://ps2dev.org/

 

Good job to Drakonite and ps2dev for the great news also good news for ps2dev http://ps2dev.org/kb.x?T=1017"

 

de ce que j'ai compris, c'est qu'on peut créer de cd compatible avec la PS2 sans swap ni puce. Même chose donc pour le PS2menu?

 

est-ce que je me trompe? Quelqu'un pourait l'essayer? Perso, j'arrives pas à comprendre où trouver le UMCDR ( enfn si, voir CDGen PS2 )

mais j'arrive pas à comprendre comment on réalise cet exploit. J'aimerais juste réussir à faire passer le PS2menu sans puce, ni swap? Pensez-vous que c'est possible avec ce qui est écrit ci-dessy.

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Invité Invité

Ouais ben sur une premiere lecture je dirai que c uniquement pour ceux qui veulent developper des jeu

Mais apres comme il est di dedans ca ne sert a rien pour les jeux pirate car il n'utilise pas cette librairie

Donc si tu veus coder des jeux ps2 ou appli ki boot sans modchip c bien

Sinon ca sert a rien

 

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Invité Invité

mais j'avais compris qu'on pouvait créer de cd au format PS2 et les lire sans puce ni swap. Ce que je comprends pas, c'est pq les jeux ne fonctionneraîent-ils pas et les programme fais chez sois, sa fonctionnerais sans puce ni swap...

 

il dit bien:

"This nice tool allows you to create CDs which can be read by the Playstation 2 without a mod-chip."

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Invité Invité
nan mais je di sa car pour les rip de plus de 633 mo il passe passe avec swap magic ou autre chose il fo le breaker pro mais le bleme pour se ki utilise hdloader c ke c o forma ps1 donc on peu pas l utiliser pour installer des jeux superieur a 633 mo
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Invité Invité

conclusion:

même si Supersonic arrive à contrétiser son projet, il faudra tout de même une méthode swap ou un méthode puce

 

j'en pleures

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