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Ikagura


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Invité Invité

le jeu est court, 5 niveaux

 

c'est peut etre du à ça, les differentes données contenues dans l'iso doivent surement souvent se repeter, donc c'est facilement compressable

 

 

à mon avis c'est ça, c'est pas sur :/

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Invité Invité

si IKARUGA ne fait que 17Mo c à mon avis parceque:

 

1. tout est du tmps réel (pas de cinématique, pas d'images fixes de presentation ou quoi...)

 

2. peu de musiques ( c tout le temps la même! ou presque...)

 

bref, ça prouve que le background du jeu est du tps réel (avec chemin de caméra prédefini comme HOD2 ) et non de la cinématique....

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Invité Invité
C une constante avec les jeux Dreamcast, la différence de taille entre le jeu compressé et le jeu décompressé est beaucoup plus importante qu'avec la plupart des autres consoles...
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Invité Invité

ouai c'est ca.. je sais pas si vous avez remarqué quand vous compressé des fichiers y en a qui se compresse plus ou moins bien selon le type

une image environ 50%

du texte 60%

une video 0.01%

 

mais on arrive tjs pas a la bonne taille !! est ce que vous croyez que compresser un dummy peut transformer 683mo en 1ko ???

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Invité Invité

ta vu tt le monde confirme ke le backups de ikaruga meme patché ne passe qu' en 50 hz sur une console pal commme border down?

 

obligé de possédé une console ntsc pour profité du 60 hz?

 

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